Warren Evan Spector (nacido el 2 de octubre de 1955 [1] ) es un diseñador , director, escritor, productor y diseñador de producción estadounidense de juegos de rol y videojuegos . Es conocido por crear juegos de simulación inmersivos , que brindan a los jugadores una amplia variedad de opciones sobre cómo progresar. [2] Las consecuencias de esas elecciones se muestran en el mundo del juego simulado en los niveles o misiones posteriores. Es mejor conocido por el videojuego Deus Ex, aclamado por la crítica, que encarna la filosofía de elección y consecuencia al tiempo que combina elementos de los géneros de disparos en primera persona , juegos de rol y juegos de aventuras. . [3] Además de Deus Ex, Spector es conocido por su trabajo mientras trabajaba en Looking Glass Studios , donde participó en la creación de varios títulos aclamados, incluidos Ultima Underworld , Ultima Underworld II , System Shock y Thief: The Dark Project. . Es empleado de OtherSide Entertainment , donde forma parte del equipo de desarrollo del próximo juego System Shock 3 . [4]
Warren Spector | |
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Nació | 2 de octubre de 1955 |
alma mater | Universidad Northwestern ( BS ) Universidad de Texas en Austin ( MA ) |
Ocupación |
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Esposos) |
Vida temprana
Spector creció en Manhattan , que describió como un entorno a veces hostil donde "a los niños judíos bajos, regordetes no les iba bien". [1] Mostró una intensa devoción por cualquier tema que se convirtiera en su enfoque en un momento dado, desde dinosaurios y aviones cuando era niño, hasta un interés en la ley en sexto grado. [1] A los 13 años, Spector había decidido que quería ser crítico de cine, y en la escuela secundaria, sus intereses se expandieron para incluir autos y baloncesto. [1]
Spector y el diseñador de juegos Greg Costikyan eran amigos desde la escuela secundaria. [ cita requerida ]
Spector asistió a la Universidad Northwestern en Illinois, todavía con la intención de convertirse en crítico de cine, afirmando que "sabía más sobre películas que muchos de mis profesores". [1] Spector obtuvo su licenciatura en Comunicaciones en Northwestern y luego obtuvo su maestría en Radio-TV-Cine en la Universidad de Texas en Austin en 1980. [1] Su tesis fue una historia crítica de los dibujos animados de Warner Bros. [5]
Durante toda la universidad, Spector disfrutó de los juegos y recuerda que "jugaba principalmente juegos de Avalon Hill , y muchos juegos de OGRE y GEV , y Rivets de Metagaming . Todos eran juegos de mesa hasta que me hice amigo de escritores de ciencia ficción que estaban interesados en D&D". juegos, así que probé el juego. Estaba enganchado ". [1] Spector impartió varias clases de pregrado en la Universidad de Texas en Austin, sobre historia, teoría y crítica del cine. [1]
Carrera profesional
Juegos de rol de mesa
En 1983, después de que un trabajo en el Centro Harry Ransom como archivero a cargo de la colección de David O. Selznick terminó después de unos meses, Spector recuerda que él "estaba sentado, preguntándose cómo iba a pagar el alquiler del mes siguiente, cuando recibí una llamada de Chris Frink. Era escritor de una revista de entretenimiento semanal que solía editar en la universidad. De todos modos, dijo que ahora era editor de la revista Space Gamer y me preguntó si quería un trabajo. otoño de 1983, comencé como editor ". [1] En poco tiempo, Spector se convirtió en el editor en jefe de todos los productos de Steve Jackson Games , la compañía que era propietaria y publicaba la revista Space Gamer . Spector comenzó a producir juegos de rol para la empresa, afirmando: "Supervisé el desarrollo de juegos, la composición tipográfica y los departamentos de arte y gráficos". [1] Greg Costikyan desarrolló el primer sistema completo de juego de roles de Steve Jackson Games , Toon (1984), basado en una idea de Jeff Dee ; Costikyan pretendía que el juego fuera un artículo en la revista Fantasy Gamer , pero a Spector le gustó lo suficiente como para expandirlo a un juego completo. [6] : 104 Spector escribió el suplemento del juego Paranoia Send in the Clones (1985) con Allen Varney . [6] : 189 Spector también trabajó en el juego de rol GURPS . [7] En marzo de 1987 fue contratado por TSR , inicialmente trabajando en juegos como Top Secret / SI y el juego de rol Marvel Super Heroes . [1] También trabajó en The Bullwinkle y Rocky Party Roleplaying Game , y en el conjunto de reglas de AD&D de la segunda edición , así como en juegos de mesa, libros de elige tu propia aventura y novelas. [7] Spector pasó algún tiempo en el departamento de I + D de TSR , ayudando a lanzar, entre otras cosas, Spelljammer . [ cita requerida ]
Origen y espejo
En 1989, Spector ingresó a la industria de los videojuegos y se unió a Origin , donde coprodujo Ultima VI y Wing Commander y produjo Ultima Underworld y Ultima Underworld II , Ultima VII Part Two: Serpent Isle , System Shock , Wings of Glory , Bad Blood , Martian Dreams y otros. [7] [8] Más tarde se convirtió en gerente general de Looking Glass Austin . [7] Trabajó brevemente en Dark Camelot , que más tarde se convirtió en Thief: The Dark Project . [ cita requerida ] Sin embargo, Spector dejó Looking Glass poco después, justo antes de que Thief se embarcara, para perseguir otros intereses. [9] Según Spector, su decisión de disolver la sucursal de Austin fue motivada por las luchas financieras en curso de la compañía y la comprensión de que "la existencia continua del Austin Studio iba a poner en peligro la existencia de Looking Glass en general". [10]
Tormenta de iones
En 1996, Spector estaba a punto de firmar un contrato con EA para realizar un proyecto no anunciado (que se reveló como un "Juego de rol Command & Conquer" ) cuando recibió una llamada de John Romero para que se uniera a él en Ion Storm ; Romero persuadió a Spector ofreciéndole la oportunidad de hacer el juego de sus sueños sin interferencias creativas y con un gran presupuesto de marketing. [10] Spector estuvo de acuerdo más tarde. [11] En 1997 fundó el estudio de desarrollo de Ion Storm en Austin, y su "proyecto de ensueño" se convirtió más tarde en el galardonado juego de rol / acción llamado Deus Ex . [7] [8] Como director del estudio Ion Storm, supervisó el desarrollo de Deus Ex: Invisible War (2003) y Thief: Deadly Shadows (2004). [7] En 2004, Spector dejó Ion Storm para "perseguir intereses personales fuera de la empresa". [12] Ion Storm fue cerrado por los propietarios de Eidos Interactive en febrero de 2005. [13]
Disney
En 2005, se anunció que había establecido un nuevo estudio Junction Point Studios . [14] En algún momento entre finales de 2005 y mediados de 2007, Junction Point Studios y Warren trabajaron en un episodio adicional para Half-Life 2 que finalmente fue cancelado por Valve . [15] Un anuncio de trabajo para el estudio pedía artistas para un juego que tiene "dibujos animados clásicos de Hollywood" con "ratones, gatos y wabbits de dibujos animados". [ cita requerida ] El 13 de julio de 2007, se anunció que Disney Interactive había adquirido Junction Point Studios. [16] Su primer proyecto con Disney Interactive fue un proyecto con personajes de Disney, titulado Epic Mickey . El juego tiene un tema steampunk y está diseñado exclusivamente para Wii ; [17] el juego fue lanzado en 2010. [18]
En enero de 2013, se anunció que Warren Spector había dejado Disney Interactive tras el cierre de Junction Point Studios . [19]
Universidad de Texas
Después de dejar Disney Interactive, Spector trabajó con la Universidad de Texas en Austin para construir un nuevo programa de desarrollo de juegos post-bachillerato: Denius-Sams Gaming Academy. Trabajó con el personal de UT para crear un plan de estudios y planificar cursos y laboratorios. [20]
Otro entretenimiento lateral
En febrero de 2016, Spector anunció que se había unido a OtherSide Entertainment , un estudio formado por Paul Neurath en 2014 e incluye a varios desarrolladores anteriores de Looking Glass, como su director de estudio, después de haber tenido un rol de asesor desde sus inicios. Ayudará al estudio con el desarrollo actual de System Shock 3 y Underworld Ascendant , el sucesor espiritual de Ultima Underworld en el que tanto Spector como Neurath trabajaron a principios de la década de 1990. [4] Aunque Spector había completado solo dos años y medio de un compromiso de tres años con la Universidad de Texas, aprovechó la oportunidad de trabajar en un System Shock cuando Neurath se acercó a él con la oferta. También creía que la oportunidad ayudaría a obtener un buen favor de los jugadores que se habían sentido decepcionados por su elección de trabajar en Epic Mickey , aunque afirma que el juego todavía se había basado en su filosofía de diseño anterior utilizada en el desarrollo de System Shock y Deus Ex. . [21]
Vida personal
Warren conoció a Caroline Chase en 1984 en una tienda de cómics en Austin, Texas , donde trabajaba. Después de que Chase consiguió un trabajo en Steve Jackson Games , los dos comenzaron una relación. Se casaron el 11 de abril de 1987. La pareja a veces trabajaba junta, como en los suplementos del juego de rol Marvel Super Heroes . [1] Los dos residen en Austin, Texas. Caroline es una escritora de fantasía.
Créditos
Videojuegos
- Ultima VI: The False Prophet (1990), Origin Systems , productor / escritor
- Wing Commander (1990), Origin Systems, productor
- Wing Commander: The Secret Missions (1990), Origin Systems, productor
- Bad Blood (1990), Origin Systems, productor
- Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams (1991), Origin Systems, productor
- Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992), Origin Systems, productor
- Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993), Origin Systems, productor
- Ultima VII Part Two: Serpent Isle (1993), Origin Systems, productor
- Ultima VII Part Two: The Silver Seed (1993), Electronic Arts , productor
- Wing Commander: Privateer - Righteous Fire (1994), Electronic Arts, productor
- System Shock (1994), Electronic Arts, productor
- Wings of Glory (1995), Electronic Arts, productor
- CyberMage: Darklight Awakening (1995), Electronic Arts, productor
- Crusader: No Remorse (1995), Electronic Arts, productor
- Deus Ex (2000), Eidos Interactive , director / productor
- Epic Mickey (2010), Disney Interactive Studios , director creativo
- Epic Mickey 2: El poder de dos (2012), Disney Interactive Studios , director
- Underworld Ascendant (2018), [ cita requerida ] 505 Games , consultor creativo
- System Shock 3 (TBC [ cita requerida ] ), OtherSide Entertainment
Juegos de rol
- Toon - Desarrollador (1984), Steve Jackson Games
- Bullwinkle and Rocky Role-Playing Party Game - Editor (1988), TSR, Inc.
- Uncanny X-Men en caja - Editor (1990), TSR, Inc.
Novelas
- Agente doble: Royal Pain / The Hollow Earth Affair por Richard Merwin / Warren Spector ISBN 0-88038-551-0
Historietas
- DuckTales - ¡Boom! Estudios - (2011)
Libros de juegos
- Una cosa tras otra - Puffin Books - (Marvel Super Heroes Gamebook # 5) [22] [23]
Premios
En 2016, Spector ganó el Premio Honorífico en el Fun & Serious Game Festival . [24]
Referencias
- ^ a b c d e f g h yo j k l "Perfiles TSR". Dragón . Lake Geneva, Wisconsin : TSR, Inc. (# 123): 88. Julio de 1987.
- ^ Specrot, Warren. "Hablar de elección y consecuencia" . gamasutra.com.
- ^ Spector, Warren. "Deus ex postmortem" . gamasutra.com.
- ^ a b Smith, Adam (17 de febrero de 2016). "Warren Spector trabajando en System Shock 3" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 17 de febrero de 2016 .
- ^ "AGDC: La entrevista de Warren Spector" . 6 de septiembre de 2007. Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) - ^ a b Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ a b c d e f Spector, Warren (2007). " Tikal ". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempos: los 100 mejores . Editorial Green Ronin . págs. 322–326. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ↑ a b Spector 2000 , p. 50.
- ^ G4Icons. "Episodio # 30 de los iconos de G4: Warren Spector" . YouTube . Consultado el 13 de agosto de 2015 .
- ^ a b Lane, Rick (16 de febrero de 2018). "La historia de la tormenta de iones" . Jugador de PC . Consultado el 8 de febrero de 2020 .
- ^ Game Informer. "Repetir - Deus Ex" . YouTube . Consultado el 13 de agosto de 2015 .
- ^ Tor Thorsen. "Warren Spector sale de Eidos" . GameSpot . GameSpot . Consultado el 4 de mayo de 2007 .
- ^ Tor Thorsen. "Ion Storm cierra sus puertas" . GameSpot . GameSpot . Consultado el 5 de mayo de 2007 .
- ^ Curt Feldman y Tor Thorsen. "Warren Spector resurge en Junction Point" . GameSpot . GameSpot . Consultado el 5 de mayo de 2007 .
- ^ Rick Lane. "Warren Spector habla de su episodio cancelado de Half-Life 2 Ravenholm" . Jugador de PC . Jugador de PC . Consultado el 8 de noviembre de 2017 .
- ^ Martin, Matt (13 de julio de 2007). "Disney se abalanza sobre los estudios de Spector's Junction Point" . GamesIndustry.biz . GamesIndustry.biz . Consultado el 18 de agosto de 2007 .
- ^ Thomas M. " ¿ El primer esfuerzo en Disney de ' Epic Mickey' Spector?" . GameSpot . GameSpot . Consultado el 29 de julio de 2009 .
- ^ "Nintendo - Disney Epic Mickey" . Nintendo . Consultado el 19 de mayo de 2015 .
- ^ Michael McWhertor. "Warren Spector ya no está con Disney después del cierre de Junction Point" . Polígono . Consultado el 1 de junio de 2013 .
- ^ Spector, Warren. "Aproximadamente 2" . Gaming The System . Consultado el 28 de junio de 2015 .
- ^ Kohler, Chris (18 de febrero de 2016). "Cómo System Shock atrajo a Warren Spector a hacer juegos" . Cableado . Consultado el 18 de febrero de 2016 .
- ^ Jose Zagal [@JoseZagal] (22 de diciembre de 2015). "Es hora de volver a los clásicos ... :-) ¡Gracias @Warren_Spector!" (Tweet) - vía Twitter .
- ^ Warren Spector [@Warren_Spector] (23 de diciembre de 2015). "@JoseZagal Aquí hay una foto de Stan Lee autografiando una copia de Una cosa tras otra. ¡Un gran, gran momento para mí!" (Tweet) - vía Twitter .
- ^ "Fun & Serious: las múltiples caras del videojuego" . Consultado el 8 de julio de 2019 .
Fuentes
- Spector, Warren (noviembre de 2000). "Postmortem: Deus Ex de Ion Storm " (PDF) . Desarrollador de juegos . TechWeb de UBM : 50–58. Archivado (PDF) desde el original el 4 de julio de 2014 . Consultado el 4 de julio de 2014 .
enlaces externos
- Blog de desarrolladores de Junction Point Studios (generalmente Warren Spector, pero a veces otros miembros del equipo)
- Sitio web oficial de Junction Point Studios, Inc.
- Warren Spector en MobyGames
- Warren Spector en IMDb
- Spector es entrevistado sobre una variedad de temas relacionados con la industria del juego.
- Spector sobre Grand Theft Auto y la violencia de los videojuegos
- Entrevista con Warren Spector sobre Ultima VII: Isla de las Serpientes
- Entrevista en EuroGamer
- "Warren Spector :: Base de datos de RPG de lápiz y papel" . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2005.
- Warren Spector entrevistado en el programa de televisión Triangulation en la red TWiT.tv