La Wii U ( / ˌ w i j ü / WEE YOO ) es una consola de videojuego desarrollado por Nintendo como la sucesora de la Wii . [6] Lanzado a finales de 2012, [7] [8] es la primera octava generación de la consola de videojuegos [9] [10] y compitió con Microsoft 's Xbox One y Sony ' s PlayStation 4 .
También conocido como | Project Café (nombre en clave) [1] |
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Desarrollador | Nintendo IRD , NTD |
Fabricante | Nintendo , Foxconn , Mitsumi [2] |
Tipo | Consola de videojuegos doméstica |
Generacion | Octava generación |
Fecha de lanzamiento | |
Esperanza de vida | 2012-2017 |
Precio de lanzamiento | US $ 299 / ¥ 26,250 (Conjunto básico) US $ 349 / ¥ 31,500 (Conjunto Deluxe / Premium) |
Interrumpido |
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Unidades vendidas | En todo el mundo: 13,56 millones (al 31 de diciembre de 2019 [actualizar]) [3] |
Medios de comunicación | Físico y digital
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Sistema operativo | Software del sistema Wii U |
UPC | 1.24 GHz Tri-Core IBM PowerPC " Espresso " |
Memoria | DDR3 de 2 GB |
Almacenamiento | Interno de memoria Flash : 8 GB (sistema básico) / 32 GB (Deluxe Set) |
Almacenamiento extraíble | Tarjeta SD / SDHC (hasta 32 GB ) Dispositivo de almacenamiento USB (hasta 2 TB ) |
Monitor | Formatos de salida de video
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Gráficos | " Latte " basado en AMD Radeon de 550 MHz |
Sonar | 5.1 PCM lineal , estéreo analógico |
Entrada del controlador | Wii U GamePad , Wii U Pro Controller , Nintendo 3DS (solo algunos juegos y aplicaciones) Wii Remote ( Plus )
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Cámara | 1,3 megapíxeles (Wii U GamePad) |
Panel táctil | Pantalla táctil resistiva (Wii U GamePad) |
Conectividad | Wi-Fi IEEE 802.11 b / g / n Bluetooth 4.0 [4] 4 × USB 2.0 |
Energía | 75 W |
Firmware actual | 5.5.5, a partir del 1 de marzo de 2021 |
Servicios en línea | Red de Nintendo
|
Dimensiones | Ancho: 17,2 cm (6,8 pulgadas) Alto: 4,6 cm (1,8 pulgadas) Longitud: 26,9 cm (10,6 pulgadas) |
Masa | 1,5 kilogramos (3,3 libras) |
Juego más vendido | Mario Kart 8 , 8,45 millones (al 31 de marzo de 2020[actualizar]) [5] |
Compatibilidad con versiones anteriores | Wii |
Predecesor | Wii |
Sucesor | Interruptor de nintendo |
Sitio web | www .nintendo .com / wiiu |
La Wii U es la primera consola de Nintendo que admite gráficos HD . El controlador principal del sistema es el Wii U GamePad , que cuenta con una pantalla táctil incorporada , botones direccionales, palancas analógicas y botones de acción. La pantalla se puede utilizar como complemento de la pantalla principal o en juegos compatibles para jugar directamente en el GamePad . El mando de Wii U Pro se puede utilizar en su lugar como una alternativa más tradicional. La Wii U es retrocompatible con todo el software y los accesorios de Wii. Los juegos pueden admitir cualquier combinación de GamePad, Wii Remote , Nunchuk , Balance Board o el controlador clásico de Nintendo o el controlador Wii U Pro. La funcionalidad en línea se centra en la plataforma Nintendo Network y Miiverse , un servicio de red social integrado que permite a los usuarios compartir contenido en comunidades específicas del juego.
La respuesta a la Wii U fue mixta. Fue elogiado por su innovador controlador GamePad, mejoras en la funcionalidad en línea sobre Wii, compatibilidad con versiones anteriores del software y periféricos de Wii, y precio; sin embargo, fue criticado por su interfaz de usuario y funcionalidad, y la corta duración de la batería del GamePad. [11] [12] Tuvo bajas ventas , principalmente atribuidas a una débil línea de juegos de lanzamiento , [13] soporte limitado de terceros, [14] y marketing deficiente, incluida la falta de distinguir la funcionalidad única del GamePad de simplemente ser una tableta . [15] La producción de Wii U terminó en enero de 2017. [16] El 3 de marzo de 2017, Nintendo lanzó su sucesor, el Nintendo Switch , que retuvo y refinó los conceptos introducidos con Wii U. [17]
Historia
Desarrollo
El sistema se concibió por primera vez en 2008, [18] después de que Nintendo reconoció varias limitaciones y desafíos con la Wii , como la percepción del público en general de que el sistema estaba dirigido principalmente a una audiencia " casual ". [19] Con Wii U, Nintendo deseaba traer de vuelta a los jugadores " principales ". [20] El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto admitió que la falta de HD y una infraestructura de red limitada para Wii también contribuyó a que el sistema fuera considerado como una clase separada de los sistemas de sus competidores, PlayStation 3 y Xbox 360 . [21] Se decidió que se tendría que desarrollar una nueva consola para adaptarse a cambios estructurales significativos. Las ideas sobre qué dirección tomar para la nueva consola llevaron a un gran debate dentro de la empresa, y el proyecto comenzó desde cero en varias ocasiones. [22] El concepto de una pantalla táctil incrustada dentro del controlador se inspiró originalmente en la luz azul en la bandeja del disco de Wii que se ilumina para indicar nuevos mensajes. [23] Miyamoto y su equipo querían incluir una pequeña pantalla para proporcionar mensajes de información de estado del juego y los jugadores (similar a la VMU de Sega 's Dreamcast ). Mucho más tarde en el desarrollo, esto se expandió a una pantalla completa que podía mostrar el juego que se estaba jugando en su totalidad, un concepto que se sugirió pero no económicamente viable anteriormente en el proyecto. [23]
Los rumores públicos que rodean la consola comenzaron a aparecer en 2010, con especulaciones de una próxima revisión de la Wii programada para 2011 conocida como "Wii HD", que admitiría video de alta definición y tendría una unidad de Blu-ray . [24] [25] Sin embargo, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, declaró más tarde que no veía "ninguna razón significativa" para incluir HD en la Wii y que tal adición sería más adecuada para un sucesor. [26] Miyamoto también expresó el interés de Nintendo en trabajar con gráficos HD, pero aclaró que la compañía se centra principalmente en el juego. [27] En octubre de 2009, Miyamoto dijo que Nintendo no tenía planes concretos sobre su próxima consola, pero pensó que el nuevo sistema continuaría presentando controles de movimiento y también esperaba que su interfaz fuera "más compacta" y más barata. [28] Iwata también mencionó que el sucesor de Wii podría ser compatible con 3D, pero concluyó que las tasas de adopción de televisores 3D deberían aumentar al menos al 30% primero. [29] En 2010, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, comentó que se sentía "seguro de que la consola de entretenimiento doméstico Wii tiene una vida muy larga por delante" y declaró que no se lanzaría un sucesor en un futuro próximo. [30]
Después de su presentación en el E3 2010 , Iwata reveló a la BBC que Nintendo comenzaría a anunciar una nueva consola una vez que se quedara "sin ideas con el hardware actual y no pueda dar a los usuarios más sorpresas significativas con la tecnología". [31] Más tarde, en una reunión de inversores, reveló que Nintendo estaba "por supuesto estudiando y desarrollando la próxima consola para Wii", pero al mismo tiempo mantenía sus conceptos en secreto porque era "realmente importante para [su] negocio sorprender positivamente personas." [32] Fils-Aimé también declaró que la próxima consola doméstica de Nintendo probablemente no presentaría 3D estereoscópico , basado en la tecnología 3D con la que Nintendo había experimentado. [33]
En abril de 2011, una fuente no acreditada indicó que Nintendo planeaba presentar un sucesor de Wii conocido como "Project Café" en su presentación del E3 2011 . [6] Se decía que Café era una consola de alta definición, también tendría compatibilidad retroactiva con el software de Wii. [34] [35] [36] [37] [38] Los informes contradictorios también rodearon el nuevo controlador de la consola, con informes que sugieren un dispositivo similar a una tableta con una pantalla táctil integrada y la capacidad de transmitir juegos desde la consola directamente a la pantalla. mientras que otros informaron que el controlador sería similar al controlador de GameCube y presentaría dos palancas analógicas, botones laterales y gatillos. [39] [40] [41] [42]
Anuncio
El 25 de abril de 2011, Nintendo emitió un comunicado oficial anunciando un sistema que sucederá a la Wii que se lanzará durante 2012, y que las consolas jugables estarían presentes en el E3 2011 . [43] Hablando en una conferencia de inversores, Iwata declaró que el sucesor de Wii "ofrecería algo nuevo para los sistemas de juegos domésticos". [44] También confirmó que el dispositivo no se lanzaría en el año fiscal 2012, lo que significa que se lanzaría después de abril de 2012. [45] A principios de junio, Nikkei emitió un informe confirmando rumores anteriores de que la nueva consola presentaría un controlador con un Pantalla táctil de 6 pulgadas que daría controles similares a los de una tableta a los juegos, así como una batería y una cámara recargables. [46]
Project Café fue presentado oficialmente como Wii U durante la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2011 por el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé ; Explicó que la Wii U sería "un sistema que todos disfrutaremos juntos, pero también uno que está hecho a tu medida". [47] El rumoreado controlador de la tableta también se mostró en este momento. No se anunciaron juegos propios para Wii U durante la presentación, pero varios estudios de terceros importantes anunciaron juegos para Wii U en un video pregrabado, se adelantó la posibilidad de un nuevo juego de Super Smash Bros. y Electronic Arts El entonces CEO John Riccitiello apareció en el escenario para discutir los planes prospectivos de la compañía para los productos de Wii U. El hardware prototipo y una serie de demostraciones tecnológicas estuvieron disponibles para los asistentes, mostrando conceptos de juego y las capacidades tecnológicas de la consola, incluido el Demostración de gráficos con el tema de Legend of Zelda y New Super Mario Bros. Mii . [48] [49] [50]
En los dos días posteriores a la presentación de la Wii U, las acciones de Nintendo cayeron casi un 10% a niveles no vistos desde 2006. Algunos analistas expresaron escepticismo con respecto a la adición de una pantalla táctil, expresando su preocupación de que el controlador sería menos asequible y menos innovador que el Wii Remote original. [51] Cuando se le preguntó si la Wii U iba a soportar 3D estereográfica a través de televisores 3D , Iwata dijo que "no era el área en la que nos estamos enfocando". [52]
El 26 de enero de 2012, Iwata anunció que la Wii U se lanzaría al final de la temporada de compras de 2012 en todas las regiones principales, y que sus especificaciones finales se revelarían en el E3 de 2012. [53] También afirmó que la consola sería cuentan con un sistema en línea unificado conocido como Nintendo Network , que contará con soporte de cuenta de usuario en lugar del uso de códigos de amigo. Nintendo Network también proporcionaría el marco para las interacciones multijugador en línea, contenido adicional, así como la distribución en línea de aplicaciones y videojuegos. [54] Iwata mencionó que el Wii U GamePad sería compatible con NFC , lo que permitiría al sistema interactuar de forma inalámbrica con figuras y tarjetas. También permitiría que las microtransacciones se realicen de forma inalámbrica utilizando tarjetas de crédito con soporte NFC. [53]
El 13 de septiembre de 2012, Nintendo anunció que Wii U se lanzaría en Japón el 8 de diciembre de 2012. [55] Más tarde ese día, Nintendo anunció que la fecha de lanzamiento en Norteamérica sería el 18 de noviembre de 2012. [56] Nintendo de Europa y Nintendo Australia también anunciaron que Wii U se lanzaría en ambas regiones el 30 de noviembre de 2012. En una entrevista con GameSpot al día siguiente, el gerente senior de marketing de productos de Nintendo of America, Bill Trinen, admitió que el marketing previo al lanzamiento de Nintendo y las presentaciones del Wii U se había centrado demasiado en el GamePad, hasta el punto de que algunos consumidores confundieron el dispositivo con un accesorio de la Wii existente en lugar de un componente de una plataforma completamente nueva. Trinen se aseguró de que el material promocional futuro para la consola, incluido su empaque, enfatizaría tanto la consola Wii U como el GamePad. [57]
Lanzamiento
La Wii U se lanzó originalmente en dos paquetes: el paquete básico y el paquete Deluxe (EE. UU.) / Premium (WW) . El paquete básico contiene una Wii U blanca con 8 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad blanco , un lápiz óptico y un cable HDMI, mientras que la Deluxe (EE. UU.) / Premium (WW) contiene una Wii U negra con 32 GB de almacenamiento, una negra GamePad y lápiz óptico, un cable HDMI y agrega una suscripción Nintendo Network Premium , el juego Nintendo Land (excepto Japón), así como soportes para la consola y el controlador y una barra de sensores (excepto Japón). [58] [59] La Wii U lanzado en América del Norte a un precio de US $ 299.99 para el juego básico y US $ 349.99 para el conjunto de lujo. El sistema se lanzó en Europa, Australia y Sudáfrica, con precios europeos establecidos por los minoristas. [60] [61] El sistema lanzado en Japón a un precio de ¥ 26,250 para el Basic Set y ¥ 31,500 para el Premium Set.
Posteriores a la liberación
El 13 de julio de 2013, Nintendo lanzó una versión blanca del Paquete Premium en Japón, así como un paquete de batería oficial y una base de carga para el Wii Remote. La batería tiene una capacidad de aproximadamente 3 horas de juego antes de tener que recargarla. El 25 de julio, la compañía lanzó una batería mejorada para el Wii U GamePad. A diferencia de la batería estándar de 1500 mAh incluida con la consola, el nuevo paquete de batería de 2550 mAh aumenta la longevidad entre cinco y ocho horas antes de tener que recargarlo. [62]
El 28 de agosto de 2013, Nintendo anunció que el modelo Deluxe (EE. UU.) / Premium (WW) de 32 GB bajaría de precio de US $ 349,99 a US $ 299,99 en América del Norte. La caída de precios entró en vigor el 20 de septiembre de 2013. [63] En Europa, Nintendo no confirmó un recorte de precios formal ya que los minoristas individuales establecían sus propios precios. Sin embargo, a partir del 4 de octubre de 2013, la empresa redujo el precio mayorista del sistema a los minoristas. [64] Coincidiendo con el recorte de precio del sistema, Nintendo lanzó una edición limitada del paquete The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Wii U Deluxe Set. El paquete incluía una consola Wii U negra con 32 GB de almacenamiento, un GamePad Wii U negro decorado con una Trifuerza dorada y otros símbolos temáticos, un código de descarga para el juego y, en Norteamérica, una copia digital de The Legend of Zelda: Hyrule Historia , un libro de coleccionista sobre la serie The Legend of Zelda . [64] [65] En Europa, Nintendo también lanzó un paquete de edición limitada Lego City Undercover Wii U Premium Pack. Ambos paquetes europeos incluían una prueba de 7 días del servicio Wii Karaoke U. [64] Nintendo no redujo el precio de la Wii U en Australia o Nueva Zelanda ni lanzó ninguno de los paquetes anteriores en las regiones. [66] [67]
El 31 de octubre de 2013, Nintendo presentó dos nuevos paquetes de Wii U Premium Pack en Japón, llamados Family Set. El primero incluía una consola Wii U blanca o negra con 32 GB de almacenamiento, un GamePad Wii U blanco o negro, New Super Mario Bros.U y Wii Party U precargados, un Wii Remote blanco o negro , una barra de sensores de Wii y una prueba de 30 días del servicio Wii Karaoke U. El segundo paquete incluía todo el contenido del anterior, adicionalmente precargado con Wii Fit U e incluido el podómetro Fit Meter oficial de Nintendo (con la Wii Balance Board disponible por separado). [68]
El 1 de noviembre de 2013, Nintendo lanzó un Mario & Luigi Deluxe Set en Norteamérica con la intención de reemplazar el Wii U Deluxe Set original, que incluía una copia de Nintendo Land . El paquete Mario & Luigi contiene New Super Mario Bros. U y New Super Luigi U empaquetados como un disco "2 en 1" junto con una consola Wii U negra con 32 GB de almacenamiento y un controlador GamePad Wii U negro. [69] El paquete se lanzó más tarde en Europa el 8 de noviembre. [70] El 14 de noviembre, Nintendo lanzó un paquete básico de Just Dance 2014 en Australia y Nueva Zelanda. Contiene una consola Wii U blanco con 8 GB de almacenamiento, un blanco de Wii U GamePad y Wii Remote Plus controladores, una barra de sensores, y las versiones de disco tanto de Ubisoft 's Just Dance 2014 y Nintendo Land . [71] El paquete se lanzó más tarde en Europa el 22 de noviembre. [70] El 15 de noviembre, Nintendo lanzó un paquete Wii U Basic Pack Wii Party U en Europa. Cuenta con una consola Wii U blanca con 8 GB de almacenamiento, un controlador Wii U GamePad y Wii Remote Plus blancos, una barra de sensores y versiones en disco de Wii Party U y Nintendo Land . [70] El 15 de noviembre, Nintendo también lanzó un paquete Skylanders: Swap Force Wii U Basic Set en Norteamérica. Contiene blanco Wii U con 8 GB de almacenamiento, Activision 's Skylanders Intercambiar Fuerza juego, un Portal de Poder, tres cifras Skylanders, un cartel colector, tarjetas y hojas de adhesivos, y una Nintendo Land disco del juego. [72] El paquete se lanzó en Australia y Nueva Zelanda el 21 de noviembre. [71]
El 26 de noviembre de 2013, Wii U fue lanzado en Brasil. Sin embargo, el sistema solo está disponible en el Deluxe Set negro en la región. [73] El 10 de enero de 2015, Nintendo anunció que dejaría de vender consolas y juegos en Brasil debido al alto costo de hacer negocios en el país . [74]
El 30 de mayo de 2014, Nintendo lanzó un paquete de Mario Kart 8 Deluxe (EE. UU.) / Premium (WW) en Europa y América del Norte. Cuenta con una consola Wii U negra con 32 GB de almacenamiento, un GamePad Wii U negro, una copia de Mario Kart 8 , una barra de sensores y una rueda Wii roja de edición especial (solo en Norteamérica). Además, registrar el juego en el Club Nintendo antes del 31 de julio de 2014 presenta al comprador un juego de Wii U gratuito de una selección de cuatro en América del Norte y diez en Europa. [75] [76] El paquete se lanzó en Australia y Nueva Zelanda el 31 de mayo. [77]
Discontinuación
En junio de 2015, la Wii U básica se suspendió en Japón y se reemplazó por un conjunto "Premium" de 32 GB que incluye hardware blanco y un Wii Remote Plus. [78] [79]
Anticipándose al lanzamiento del sucesor de la consola, Nintendo Switch , una consola de videojuegos híbrida , Nintendo había planeado disminuir la producción de la Wii U. Anunció formalmente el final de su producción el 31 de enero de 2017. [80] [81]
Hardware
Consola
La Wii U utiliza un módulo multichip personalizado (MCM) desarrollado por AMD , IBM y Renesas en cooperación con Nintendo IRD y Nintendo Technology Development . El MCM combina una unidad de procesamiento central " Espresso " (CPU) y un chip de gráficos "Latte" (GPU), así como un chip de memoria SEEPROM . [82] [83] La CPU Espresso, diseñada por IBM, consta de un procesador de tres núcleos basado en PowerPC 750 con 3 MB de memoria caché L2 compartida y una frecuencia de reloj de aproximadamente 1,24 GHz. [84] [85] [a] A pesar de estar basado en el PowerPC 750, el Espresso también comparte algunos conceptos arquitectónicos con la arquitectura POWER7 , como el uso de caché eDRAM y la fabricación en un nodo de 45 nm. [86] [87] [b] El chip de gráficos Latte contiene una GPGPU "GX2", que ejecuta aplicaciones de Wii U, y una GPU "GX", que permite la compatibilidad con los juegos de Wii . El GX2, diseñado por AMD, se basa en la arquitectura Radeon R600 / R700 y tiene una frecuencia de aproximadamente 550 MHz. [83] [85] [a] Contiene 32 MB de memoria caché eDRAM, que también puede actuar como caché L3 para la CPU. [a] El GX, diseñado originalmente por ArtX , contiene un banco de 1 MB y un banco de 2 MB de memoria caché eSRAM . [83] El chip Latte también incluye un procesador ARM9 personalizado secundario con 96 KB de memoria SRAM que maneja las tareas del sistema en segundo plano durante el juego o mientras el sistema está en modo de suspensión , y un módulo DSP de audio de hardware dedicado . [83]
La consola contiene 2 GB de memoria del sistema DDR3 que consta de cuatro chips DRAM de 512 MB con un ancho de banda máximo de 12,8 GB / s. Esto es 20 veces la cantidad encontrada en Wii . [88] De esto, 1 GB está reservado para el sistema operativo y no está disponible para juegos. La arquitectura de memoria permite que la CPU y la GPU accedan tanto al grupo de memoria DDR3 principal como al grupo de memoria caché eDRAM en la GPU, eliminando la necesidad de grupos de memoria dedicados separados. [89] La consola incluye una memoria flash interna eMMC de 8 GB (básica) o 32 GB (Deluxe (NA) / Premium (WW) ) , ampliable mediante tarjetas de memoria SD de hasta 32 GB y unidades de disco duro externas USB de hasta 2 TUBERCULOSIS. [90] [91]
La Wii U cuenta con conectividad de red inalámbrica 802.11 b / g / ny soporte para Fast Ethernet con un accesorio, Bluetooth 4.0 , un total de cuatro puertos USB 2.0 y una ranura para tarjeta de memoria SD / SDHC . [4] [92] También se incluye un puerto de alimentación adicional para alimentar la barra de sensores de Wii , un emisor de infrarrojos auxiliar utilizado por los periféricos del mando de Wii para el seguimiento del movimiento. Las opciones de salida de video incluyen 1080p , 1080i , 720p , 576i , 480p y 480i , a través de HDMI 1.4 y video componente ( YP B P R , D-Terminal y RGB SCART ) o 576i, 480i de pantalla ancha anamórfica a través de video compuesto ( S-Video , SCART y D-Terminal) . Las opciones de salida de audio incluyen sonido envolvente PCM lineal 5.1 de seis canales o estéreo analógico . La consola también admite imágenes y videos estereoscópicos (3D). [52] [84]
Controladores
El Wii U GamePad es el controlador principal de la consola : su característica principal es una pantalla táctil resistiva de 6,2 pulgadas (15,7 cm) incorporada , que se puede utilizar como complemento de los juegos que se juegan en un televisor o como medio para jugar en el propio GamePad sin televisión. El GamePad está diseñado para permitir un concepto al que Nintendo se refiere como " juego asimétrico ": en los juegos multijugador , un jugador que usa el GamePad puede tener un objetivo de juego y una experiencia diferentes a los de otros jugadores. [93] [94]
El contenido de la pantalla del GamePad se procesa en la propia Wii U y se transmite de forma inalámbrica como video al GamePad. [95] El GamePad también admite comunicaciones de campo cercano ; [96] Las tarjetas y las figuras especialmente diseñadas, como la línea Amiibo de Nintendo , se pueden usar con el GamePad para interactuar con los juegos. En Japón, también se puede utilizar para pagos sin contacto desde eShop con tarjetas Suica . [97] [98] [99] [100]
Se lanzó un nuevo controlador Wii U Pro junto con Wii U. El controlador Wii U Pro es una versión actualizada del controlador clásico de Wii que está diseñado para atraer a los jugadores " incondicionales ", con un diseño de gamepad más tradicional que se asemeja a los utilizados por los PlayStation y Xbox líneas (y, en particular, la Xbox 360 's controlador ), y un reclamados vida de la batería 80 horas. [101] [102] [103] [104] [105] El mando de Wii U Pro es compatible con los juegos de Wii U compatibles, pero no es compatible con los juegos de Wii. [106]
La Wii U es compatible con los mandos Wii Remote y Wii Remote Plus existentes , junto con sus accesorios Nunchuk y Classic Controller . Se puede usar una combinación de hasta cuatro Wii Remote o Pro Controllers simultáneamente, y la consola teóricamente puede admitir hasta dos GamePads. La mayoría de los programas requieren una barra de sensores de Wii para poder usar los controles remotos de Wii con el sistema, aunque algunos aspectos, como el juego sin televisión y el modo Wii, permiten que el Wii U GamePad detecte los controles remotos de Wii. [107] [108] La Wii U no es compatible de forma nativa con los mandos de GameCube . Si bien un accesorio adaptador USB permite usar los controladores de GameCube en la consola de Super Smash Bros. para Wii U , no es compatible con ningún otro software. [109] [110]
Software
El menú principal de Wii U tiene dos componentes principales: de forma predeterminada, el GamePad muestra una pantalla de inicio que consta de una cuadrícula con accesos directos a juegos y aplicaciones, mientras que la pantalla de televisión muestra un vestíbulo (WaraWara Plaza) poblado por Miis de otros usuarios . Las dos pantallas se pueden cambiar entre la pantalla del televisor y el GamePad. [111] [112] [113]
Al presionar el botón "Inicio" del controlador, se suspende el juego o la aplicación actual y se abre el menú Inicio: muestra información básica (como la hora actual, los niveles de batería del controlador y las notificaciones) y permite el acceso a varias funciones "multitarea", incluida la Nintendo eShop , Miiverse, administrador de descargas, un navegador web, [114] y la lista de amigos del usuario. Para jugar juegos de Wii , el usuario debe ingresar al "Modo Wii", un modo heredado que emula el software del sistema Wii y la interfaz del menú Wii . Inicialmente, el Modo Wii solo se podía usar en la pantalla del televisor, pero la actualización del firmware de octubre de 2013 permite que el Modo Wii se use fuera del televisor. De cualquier manera, se deben usar los controladores de Wii. [115]
Servicios en línea
La Wii U usa la plataforma Nintendo Network para servicios en línea (reemplazando el sistema de código de amigo de la Wii), habilitando el modo multijugador en línea, descargando y comprando juegos o aplicaciones a través de Nintendo eShop, chat de video usando la cámara del GamePad y el servicio de Chat de Wii U , y otros servicios. [116] Se pueden crear hasta doce cuentas por consola. [117]
Un servicio de redes sociales conocido como Miiverse está integrado en el software del sistema de Wii U; permite a los jugadores interactuar y compartir contenido en comunidades específicas del juego usando su Mii como avatar. Miiverse permite a los usuarios compartir logros, capturas de pantalla, dibujos y notas escritas a mano. Los juegos seleccionados están integrados con Miiverse, donde las interacciones sociales también pueden ocurrir dentro del juego, o aparecer dentro de su contenido (como en Splatoon , donde las publicaciones dibujadas pueden aparecer como graffiti en las paredes en su configuración). [111] [112] [118] Miiverse se modera a través del filtrado de software, así como un equipo de recursos humanos para garantizar que el contenido compartido por los usuarios sea apropiado y que no se compartan spoilers . Para facilitar esto, inicialmente se indicó que los comentarios publicados podrían tardar hasta 30 minutos en aparecer en Miiverse. [119]
Integración multimedia
La Wii U admite servicios de video en línea a través de aplicaciones, como Amazon Video , Crunchyroll , Hulu , Netflix y YouTube . [120] [121] La Wii U no admite la reproducción de DVD o Blu-rays ; Iwata explicó que la decisión de excluir estos formatos fue motivada principalmente por las tarifas de licencia de patentes y el hecho de que dicha funcionalidad sería redundante para los reproductores de DVD y Blu-ray que los usuarios ya posean. [122]
El servicio Nintendo TVii permitió que las listas de programas del proveedor de televisión de un usuario se agregaran con los servicios de video a pedido en línea en una guía de programas electrónica con recomendaciones y funcionalidad de búsqueda, y la capacidad de usar la funcionalidad de infrarrojos del GamePad para sintonizar un decodificador a un programa particular. La aplicación también proporcionó integración con IMDb , Rotten Tomatoes y Wikipedia para proporcionar información adicional y conectividad social a través de Facebook , Twitter o Miiverse. [123] [124] TVii estuvo disponible con el lanzamiento de Wii U en Japón el 8 de diciembre de 2012, [125] y en Norteamérica el 20 de diciembre de 2012. [126] Tras retrasos, se canceló un lanzamiento europeo. [127] [128]
TVii se suspendió en América del Norte el 11 de agosto de 2015 [120] y se suspendió en Japón el 8 de noviembre de 2017. [129] [130]
Juegos
Los juegos de Wii U se pueden descargar digitalmente a través de Nintendo eShop o al por menor en un medio físico. Las copias minoristas de los juegos de Wii U se distribuyen en Wii U Optical Disc , un formato de disco óptico de alta densidad patentado desarrollado conjuntamente con Panasonic . El formato es similar en diseño y especificaciones a un Blu-ray , con una capacidad de 25 GB por capa, pero los propios discos tienen un borde redondeado y suave. [131] [132] [133] A diferencia de las consolas Nintendo anteriores, los manuales de los juegos solo están disponibles en formato digital. La consola está bloqueada por región ; el software comprado en una región solo se puede reproducir en el hardware de esa región.
Se han lanzado nuevos juegos de las franquicias insignia de Nintendo (incluidos Super Mario , Donkey Kong y The Legend of Zelda ), así como varios juegos de la serie Wii (incluidos Wii Sports Club , Wii Fit U y Wii Party U ), además de muchos juegos originales. juegos y juegos desarrollados por terceros. Nintendo ha recibido soporte de terceros de compañías como Ubisoft , Sega , Warner Bros. Interactive Entertainment , Activision Blizzard y Capcom , y varios desarrolladores independientes como Two Tribes . A finales de julio de 2016, había 39 juegos de Wii U propios y 118 de terceros lanzados físicamente en los Estados Unidos; Ambas cifras son las más bajas para cualquier consola de Nintendo. [134]
Se han vendido un total de 103,10 millones de juegos de Wii U en todo el mundo desde el 31 de marzo de 2019.[actualizar], [3] con diez juegos superando la marca del millón de unidades. El juego más vendido es Mario Kart 8 con 8,45 millones de unidades, seguido de Super Mario 3D World con 5,84 millones de unidades y New Super Mario Bros. U con 5,80 millones de unidades. [5] Super Smash Bros. para Wii U fue el juego de Wii U más vendido hasta el 25 de noviembre de 2014[actualizar]. [135]
Lanzar juegos
La Wii U se lanzó con 23 juegos en Norteamérica, [136] 26 juegos en Europa, 25 juegos en Australia y 11 juegos en Japón. Algunos juegos de solo descarga también estaban disponibles el día del lanzamiento de Wii U a través de Nintendo eShop . Se anunciaron 30 juegos adicionales para su lanzamiento durante la ventana de lanzamiento del sistema, que incluyó los tres meses posteriores a la fecha de lanzamiento del sistema.
Clave:
- Norteamérica NA
- UE Europa
- JP Japón
- Australasia AUS
Abrir juego | Región (s) publicada el día del lanzamiento |
---|---|
Assassins Creed III | NA, PAL |
Batman: Arkham City - Edición blindada | NA, PAL |
Call of Duty: Black Ops II | NA, PAL |
Darksiders II | NA, PAL |
Epic Mickey 2: El poder de dos | NA, PAL |
Conexión deportiva NA Conexión deportiva ESPN | NA, PAL |
FIFA 13 NA FIFA Soccer 13 | NA, PAL |
Granero Funky | NA, PAL |
Campeones de la fiesta del juego | NA, PAL |
Solo baila 4 | NA, PAL |
Nuevo Super Mario Bros.U | NA, PAL |
Ninja Gaiden 3: Filo de navaja | N / A |
Nintendo Land | NA, PAL |
Tierra de conejos | N / A |
Scribblenauts ilimitado | NA, PAL |
Fiesta de canto | N / A |
Skylanders: gigantes | NA, PAL |
Sonic & All-Stars Racing transformado | NA, PAL |
Tekken Tag Tournament 2: Edición Wii U | NA, PAL |
Transformers: Prime - El juego | N / A |
Guerreros Orochi 3 Hyper | N / A |
Limpiar 3 | N / A |
Tu forma: Fitness Evolved 2013 | N / A |
ZombiU | NA, PAL |
Consola virtual
En enero de 2013, Nintendo anunció que los juegos de NES y Super NES estarían disponibles para el servicio de consola virtual en Wii U en abril de 2013 e incluirían la opción de usar Off-TV Play en el GamePad. [137] El 26 de marzo de 2014, los juegos de Game Boy Advance se confirmaron y comenzaron a aparecer en la eShop el mes siguiente. [138] Los juegos de Nintendo 64 y Nintendo DS se agregaron en abril de 2015. [139] [140]
Compatibilidad con versiones anteriores
La Wii U es compatible con todos los Wii juegos y accesorios de Wii como el mando de Wii ( Plus ), Nunchuk y el Wii Balance Board . Es posible migrar la mayoría del software descargado y guardar archivos de una Wii a una Wii U. [91] Aunque los juegos de Wii se pueden mostrar en la pantalla del GamePad, solo se pueden controlar usando un controlador de Wii, y no el controlador de GamePad. [115] [141]
La Wii U no es compatible con los discos o accesorios de GameCube , aunque existe una aplicación casera para el Modo Wii que habilita el hardware de GameCube y la compatibilidad con el controlador de GameCube. [142] Un adaptador de controlador USB GameCube con cuatro puertos se lanzó exclusivamente para su uso con Super Smash Bros. para Wii U y no es compatible con ningún otro juego de Wii o Wii U. [109] [110]
Herramientas de desarrollo
El Nintendo Web Framework, presentado en 2013, es un conjunto de herramientas que utiliza tecnología web moderna ( WebKit , HTML5 y JavaScript ) para simplificar el proceso de migración de juegos al GamePad y TV de Wii U. Fue diseñado para hacer que los juegos basados en la web sean más fáciles de migrar al sistema que codificar específicamente para Wii U. [143]
Recepción
John Teti de El AV club ' Gameological Sociedad s considera que la Wii U un sistema de videojuegos convincente que carece de enfoque, citando Nintendo Land como 'las ideas actúan [ing] en el servicio de la tecnología'. [144] Ben Gilbert de Engadget afirma que Nintendo cumple su promesa de lanzar "una consola de juegos HD moderna", pero señala que "también hay algunos errores importantes e ideas a medias: una conexión desconcertante entre la lista de amigos y Miiverse, una completa falta de muchos estándares de consola en todo el sistema (chat grupal, logros, la capacidad de jugar medios no basados en discos de juegos) y un controlador de juego que dura solo 3.5 horas ", y afirmó que no podía dar una evaluación completa de la consola con componentes en línea como Nintendo TVii faltan en el lanzamiento. [145] De manera similar, TechRadar elogió la funcionalidad del GamePad y los gráficos HD del sistema, pero criticó la energía limitada de la batería del GamePad y la cantidad insuficiente de juegos de lanzamiento de primer nivel. [146] Algunas cifras de la industria no consideran que la Wii U sea una consola de octava generación , [147] y muchos citan la velocidad de procesamiento del hardware. [148] [149] Sin embargo, Fils-Aimé ha notado que se hicieron comentarios similares en 2006 cuando la Wii se lanzó por primera vez. [150]
Tras el lanzamiento de otras consolas de octava generación , PlayStation 4 y Xbox One , en noviembre de 2013, algunos críticos sugirieron que la Wii U seguiría teniendo problemas ya que carecía del soporte de terceros de sus rivales. [151] [152] En un artículo de diciembre de 2013, Chris Suellentrop de The New York Times argumentó que la Wii U era la única consola nueva con un videojuego que valía la pena jugar, Super Mario 3D World , al que describió como "el mejor juego de Mario en años". A pesar de los elogios, señaló que "un gran juego no salvará a una consola", y aunque existen otros buenos juegos en la Wii U, admitió que su alineación original "todavía era bastante delgada". [153] El escritor de Time , Matt Peckham, dijo que Wii U fue el sistema elegido durante esa temporada navideña, elogiando la línea de juegos de la consola, el precio asequible, el juego sin televisión, la ausencia de tarifas de suscripción para sus servicios en línea, al revés. compatibilidad y características multimedia. Sin embargo, señaló que el sistema aún necesita un recorte de precios y una línea mejorada de software de primera y tercera parte. [154] CNET también señaló que Wii U tenía una mejor línea de juegos y un precio más bajo en comparación con sus competidores, principalmente debido a su ventaja de un año. [155]
Ventas
Fecha | Japón | Américas | Otro | Total | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hardware | Software | Hardware | Software | Hardware | Software | Hardware | Software | |
31/12/2012 [156] | 0,83 | 1,48 | 1,32 | 6,40 | 0,90 | 3,82 | 3,06 | 11,69 |
31 de marzo de 2013 [157] | 0,92 | 1,73 | 1,52 | 7.28 | 1.01 | 4,40 | 3,45 | 13.42 |
30 de junio de 2013 [158] | 1.01 | 1,91 | 1,58 | 7.80 | 1.02 | 4,73 | 3,61 | 14.44 |
30 de septiembre de 2013 [159] | 1,15 | 2,57 | 1,75 | 10,97 | 1.01 | 6.17 | 3,91 | 19,71 |
31/12/2013 [160] | 1,75 | 5.21 | 2,61 | 15.23 | 1,49 | 8,94 | 5,86 | 29,37 |
31 de marzo de 2014 [161] | 1,81 | 5,62 | 2,81 | 16,98 | 1,56 | 9,67 | 6.17 | 32.28 |
30 de junio de 2014 [162] | 1,87 | 6,43 | 3,08 | 19.28 | 1,73 | 10,95 | 6,68 | 36,67 |
2014-09-30 [163] | 1,97 | 6,96 | 3,43 | 22.58 | 1,88 | 12.13 | 7.29 | 41,67 |
31/12/2014 [164] | 2.30 | 8.48 | 4.45 | 29.25 | 2,46 | 15.15 | 9,20 | 52,87 |
2015-03-31 [165] | 2,33 | 8,95 | 4,65 | 31.59 | 2,56 | 16.13 | 9.54 | 56,68 |
2015-06-30 [166] | 2,48 | 9,97 | 4.85 | 33,65 | 2,68 | 17,61 | 10.01 | 61,23 |
2015-09-30 [167] | 2,66 | 11.00 | 5.21 | 38.28 | 2,87 | 19,77 | 10,73 | 69.05 |
31/12/2015 [168] | 3,08 | 12,68 | 6,10 | 43,76 | 3,42 | 22,86 | 12.60 | 79.30 |
31/03/2016 [169] | 3.13 | 13.48 | 6,20 | 46,38 | 3,47 | 24.18 | 12.80 | 84.04 |
2016-06-30 [170] | 3,21 | 14.08 | 6.29 | 48,84 | 3,53 | 25,79 | 13.02 | 88,72 |
2016-09-30 [171] | 3.30 | 14.55 | 6,41 | 50,62 | 3,65 | 27.18 | 13,36 | 92,35 |
31/12/2016 [172] | 3.34 | 15.10 | 6,49 | 52,84 | 3,73 | 28,59 | 13.56 | 96,52 |
Para diciembre de 2019, Nintendo informó ventas de por vida de 13,56 millones de unidades de consola Wii U y 103,01 millones de unidades de software en todo el mundo. [3]
Lanzamiento
Durante su primera semana de lanzamiento en los Estados Unidos, Nintendo vendió toda su asignación de más de 400.000 unidades [173] y vendió un total de 425.000 unidades para el mes de noviembre, según NPD Group . [174] También vendió más de 40.000 consolas en el Reino Unido en su primer fin de semana. [175] En Japón, se vendieron más de 600.000 unidades de Wii U durante diciembre de 2012. [176] Cerca de 890.000 unidades de Wii U se vendieron en los Estados Unidos después de 41 días en el mercado. [177] Desde el lanzamiento de Wii U hasta el 31 de diciembre de 2012, Nintendo informó que se habían enviado 3,06 millones de consolas y 11,69 millones de unidades de software en todo el mundo. [159]
En enero de 2013, Nintendo vendió 57.000 unidades de Wii U en Estados Unidos. [178] En comparación, la Wii original vendió 435.000 unidades en enero de 2007, también dos meses después del lanzamiento. [179] Las cifras de ventas iniciales en los EE. UU. Y otros territorios fueron más bajas de lo esperado, lo que resultó en que Nintendo recortara las proyecciones de ventas para el año fiscal 2013 en un 17%, de 5,5 millones a 4 millones; [180] el sistema terminó vendiendo 3,5 millones de unidades. [181] Durante el primer trimestre de 2013, Nintendo informó que se enviaron 390.000 consolas y 1,73 millones de unidades de software en todo el mundo. [157] De marzo a junio de 2013, el sistema vendió aproximadamente 160.000 unidades, un 51% menos que en los tres meses anteriores. [182] Durante el segundo trimestre de 2013, Nintendo informó que se enviaron 160.000 consolas y 1,03 millones de unidades de software en todo el mundo. [158]
Pérdida de apoyo
En mayo de 2013, Electronic Arts anunció que estaba reduciendo el soporte para Wii U y que no tenía juegos en desarrollo para ella, [183] pero luego reconsideró parcialmente esta decisión unos días después, con el CFO de EA anunciando que "Estamos creando títulos para la consola de Nintendo, pero no tanto como nosotros para PlayStation o Xbox ". [184] En el E3 2013 , Ubisoft reveló que no iba a hacer más exclusivas para Wii U hasta que las ventas de la consola mejoraran, [185] aunque poco después declaró que todavía era un "gran partidario" de Wii. U, y planeaba lanzar tantos juegos de Wii U en 2013 como lo hizo en 2012. [186] En julio de 2013, Bethesda Softworks anunció que no tenía juegos en desarrollo para Wii U, con Bethesda vicepresidente de relaciones públicas y marketing, Pete Hines. explicando: "Depende de los juegos que estemos haciendo y cómo pensamos que se alinea con esa consola, y cómo el hardware se alinea con las otras cosas que estamos haciendo". [187] Esta explicación se refinó más tarde para que se debiera en gran parte al hardware. [188] Por el contrario, Activision ha declarado que "hará todo lo posible" para apoyar el sistema. [189]
A finales de julio de 2013, Asda , la segunda cadena de supermercados más grande del Reino Unido, confirmó que no tenía planes de almacenar la Wii U, pero seguiría almacenando juegos "en base al mérito título por título". [190] A pesar de esto, muchos minoristas especializados continuaron enfatizando su apoyo, y el CEO de Game , Martyn Gibbs, dijo: "Apoyamos totalmente todos los productos de Nintendo, incluida Wii U". [191]
Reducción de precios y juegos propios
Tras el recorte de precio de 50 dólares del sistema y el lanzamiento de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD el 20 de septiembre de 2013, las ventas de Wii U en Norteamérica experimentaron un aumento del 200% con respecto a agosto. [192] De julio a septiembre de 2013, el sistema vendió aproximadamente 300.000 unidades, un 87% más que en los tres meses anteriores. A pesar de haber vendido solo 460.000 consolas desde abril, Nintendo mantuvo su pronóstico de ventas de Wii U de 9 millones para el año fiscal hasta marzo de 2014. El software de Wii U mostró una mejora en el período del segundo trimestre, alcanzando 5,27 millones de unidades, un aumento del 400% con respecto al trimestre anterior. Nintendo atribuyó el crecimiento del software a lanzamientos propios clave como Pikmin 3 y The Legend of Zelda: The Wind Waker HD . [193] Durante el tercer trimestre de 2013, Nintendo informó que se enviaron 300.000 consolas y 5,27 millones de unidades de software en todo el mundo. [159]
En octubre de 2013, el minorista en línea Play.com anunció que sus ventas de Wii U aumentaron en un 75%. La compañía también predijo que Wii U sería más popular que su competencia, PlayStation 4 y Xbox One , entre los niños durante la temporada navideña. [194] Tras el lanzamiento de Wii Party U el 31 de octubre en Japón, las ventas semanales de Wii U se dispararon a 38,802 unidades vendidas. [195] El 29 de noviembre de 2013, el subdirector general de Nintendo de Francia, Philippe Lavoué, anunció que la Wii U había vendido aproximadamente 175.000 unidades en Francia desde su lanzamiento. [196] Durante las dos primeras semanas de diciembre, la Wii U fue la consola doméstica de mayor rendimiento en Japón, con 123,665 unidades vendidas. [197] Después de un año en el mercado, la Wii U había vendido aproximadamente 150.000 unidades en el Reino Unido. [198] Según NPD Group , las ventas de Wii U en noviembre aumentaron un 340% sobre las ventas de octubre en Norteamérica, vendiendo aproximadamente 220,700 unidades vendidas en ese mes. [199] Según varias publicaciones, incluida NPD Group, diciembre de 2013 fue el mes de Wii U más vendido en los EE. UU. Desde su lanzamiento, vendiendo alrededor de 481.000 unidades. [200] Estimaciones independientes sitúan el número de consolas Wii U vendidas a finales de 2013 entre 4,5 y 5,2 millones. [201] Durante el cuarto trimestre de 2013, Nintendo informó que se enviaron 1,95 millones de consolas y 9,96 millones de unidades de software en todo el mundo. [160]
En enero de 2014, citando ventas inferiores a las esperadas durante la temporada navideña de 2013, Nintendo anunció que las previsiones de ventas de Wii U para el año fiscal 2014 se habían reducido de 9 millones de unidades a 2,8 millones. [202] A la luz de este anuncio, se ha puesto en duda la viabilidad a largo plazo de Wii U. [203] En febrero de 2014, Nintendo reveló que la Wii U había mejorado aproximadamente un 180% en las ventas interanuales en los Estados Unidos debido al lanzamiento de Donkey Kong Country: Tropical Freeze , que vendió 130.000 copias. [204] Para el 26 de febrero, las ventas de Wii U habían superado las de Xbox 360 en Japón. [205] En marzo de 2014, Nintendo vendió poco más de 70.000 unidades de Wii U, con un 50% menos que GameCube y un 90% menos que Wii durante períodos de tiempo equivalentes. [206] Durante el mes, las ventas mundiales totales de PlayStation 4 superaron las de Wii U. [207] Durante el primer trimestre de 2014, Nintendo informó que se enviaron 310.000 consolas y 2,91 millones de unidades de software en todo el mundo. [161]
Durante una reunión anual de inversores, Satoru Iwata reveló la proyección de Nintendo de 3,6 millones de ventas de unidades Wii U durante el año fiscal que finaliza en marzo de 2015.
. [208] El 22 de mayo de 2014, Nintendo Francia anunció que las ventas fueron un 50% más altas en comparación con el año pasado. [209] Dado que Mario Kart 8 es el mayor lanzamiento de juegos de Nintendo, [210] Las ventas de la consola Wii U aumentaron en un 666% en el Reino Unido, y el paquete de la consola Mario Kart 8 representa el 82% de las ventas de la consola Wii U de la región durante la semana. . [211] NPD Group informó que en los Estados Unidos, al comparar el mes de junio de 2013 con el mismo mes de 2014, las ventas de software de Wii U aumentaron un 373% y las ventas de consolas aumentaron un 233%. [212]El récord sería superado en noviembre de 2014 por Super Smash Bros. para Wii U , que vendió 490.000 copias en Estados Unidos durante sus primeros tres días de disponibilidad. [135] Según Nintendo of America, diciembre de 2014 fue el mes más grande de Wii U en términos de ventas en los Estados Unidos. Las ventas de hardware aumentaron un 29% y las ventas de software un 75% en comparación con diciembre de 2013. [213]
En julio de 2015, Nintendo anunció que a finales del tercer trimestre fiscal de 2015, y casi tres años después de su lanzamiento, había enviado más de diez millones de unidades Wii U en todo el mundo. Sin embargo, las ventas de unidades de Wii U durante este trimestre se redujeron en comparación con el mismo trimestre de 2014, con 470.000 unidades vendidas (en comparación con 510.000 en 2014). En comparación, PlayStation 4 y Xbox One habían producido ventas de diez millones de unidades cada una después de aproximadamente un año desde sus respectivos lanzamientos. [214]
Legado
El futuro de Wii U no quedó claro con el anuncio de Nintendo de una nueva plataforma de consola con nombre en código NX , que estaba programada para ser lanzada en todo el mundo en marzo de 2017. Nintendo declaró que NX tendría un "concepto completamente nuevo", y no un sucesor de las líneas de productos Wii U o 3DS ; En una entrevista con Asahi Shimbun , el presidente de la compañía, Tatsumi Kimishima, reiteró esta posición y afirmó que, si bien cree que el negocio de Wii U se "desacelerará" después del lanzamiento de NX, sintió que la consola "tendría un impacto mayor que el de Wii. U ". [215] El anuncio de que The Legend of Zelda: Breath of the Wild estaba en desarrollo para Wii U y NX apoyó aún más la visión de Nintendo de la consola como una nueva línea de productos, en lugar de un reemplazo de su hardware existente. [216] [217] [218] [219] En un informe de accionistas en julio de 2016, Kimishima y Miyamoto declararon que esperaban que Wii U vendiera cien millones de unidades, comparable al éxito de Wii, pero con solo trece millones de unidades vendidas en todo el mundo, ahora tendrían que depender de NX para compensar las pérdidas en las ventas de Wii U. [220]
La nueva plataforma, ahora conocida como Nintendo Switch , se anunció oficialmente el 20 de octubre de 2016; Es una consola de videojuegos híbrida similar a una tableta con controladores desmontables y la capacidad de colocarse en una estación de acoplamiento con una salida para permitir que los juegos se jueguen en un televisor. Aunque es un dispositivo híbrido capaz de usarse tanto como consola portátil como doméstica, Nintendo posicionó oficialmente la plataforma como "un sistema de juegos para el hogar ante todo". Tras la presentación, un portavoz de Nintendo confirmó que la compañía reduciría la producción de hardware de Wii U, afirmando que "mientras nos preparamos para el lanzamiento de Nintendo Switch en marzo de 2017, Nintendo enviará 800.000 unidades de hardware de Wii U al mercado global para este año fiscal." [221] [222] A mediados de noviembre de 2016, Nintendo anunció que la producción japonesa de la Wii U terminaría "en un futuro cercano", y que los envíos a los mercados de América del Norte y Europa para el año ya se habían enviado. [223]
En una entrevista con la revista Time en enero de 2017, Reggie Fils-Aimé comentó que el sistema era "un paso necesario para llegar a Nintendo Switch". Fils-Aimé también comparó el sistema con GameCube , afirmando que la Wii U será recordada con cariño a pesar de sus ventas relativamente bajas. [224] Fils-Aimé declaró que el fracaso comercial de Wii U, específicamente la falta de claridad de la función del Wii U GamePad, y la falta de apoyo de editores externos para construir su biblioteca de software, llevaron a cómo cambiaron el marketing y la promoción de Switch. Dijo que la promoción de Switch se desarrolló "para dejar muy claro cuál es la propuesta" para los sistemas, y que tenían "un fuerte apoyo" de desarrolladores y editores de software grandes y pequeños para respaldar la nueva consola. [225]
A mediados de enero de 2017, Fils-Aimé le dijo a Polygon que Breath of the Wild , que se enviaría en el lanzamiento con Switch en marzo de 2017, sería el último juego original de Nintendo para Wii U. [226] Nintendo anunció formalmente esa producción. de Wii U había terminado en todo el mundo el 31 de enero de 2017. [16] A pesar de esto, la consola tenía lanzamientos de terceros hasta 2020. [227]
Notas
- ^ a b c Ni Nintendo, IBM ni AMD han revelado especificaciones detalladas, como el número de núcleos, frecuencia de reloj o tamaños de caché.
- ^ Los informes oficiales hechos por IBM solo confirman que el chip contiene "mucha" eDRAM y "la misma tecnología de procesador que se encuentra en Watson ". [87]
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Iwata : He estado mirando hacia atrás en mi calendario justo antes de esta entrevista y he notado que han pasado casi tres años desde que empezamos a tener reuniones sobre este tema.
- ^ "Iwata pregunta: E3 2011 Special Edition" . pag. 7. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2011 . Consultado el 9 de junio de 2011 .
Iwata : La otra cosa es que, poco después del lanzamiento de la consola Wii, la gente en los medios de juego y los entusiastas de los juegos comenzaron a reconocer la Wii como una máquina informal dirigida a las familias, y colocaron las consolas de juegos de Microsoft y Sony en una luz muy similar con cada una. otros, dicen que se trata de máquinas destinadas a aquellos que juegan apasionadamente. [...] Fue una categorización entre juegos que estaban dirigidos hacia el núcleo y los casuales.
- ^ "Iwata pregunta: E3 2011 Special Edition" . pag. 7. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2011 . Consultado el 9 de junio de 2011 .
Iwata : Por otro lado, ciertamente no creo que Wii fuera capaz de satisfacer las necesidades de todos los jugadores, así que eso también es algo que quería resolver. [...] La palabra clave de nuestra presentación en el E3 de este año es "Más profundo y más amplio". Con Wii U, me gustaría ofrecer esta propuesta con esa idea
- ^ "Iwata pregunta: E3 2011 Special Edition" . pag. 7. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2011 . Consultado el 9 de junio de 2011 .
Miyamoto : Pero una de las razones clave por las que existen cosas como el core y el casual en la actualidad es que decidimos no adoptar HD en la consola Wii. Por supuesto, además de eso, hay cosas como problemas con el controlador y los desafíos que trae, funcionalidades de red y muchas otras cosas, pero creo que HD fue el factor más importante para que todos pudieran entender claramente la diferencia.
- ^ "Iwata pregunta: E3 2011 Special Edition" . pag. 1 . Consultado el 11 de diciembre de 2013 .
Iwata : De hecho, debatimos bastante hasta que decidimos cómo están las cosas ahora. Hubo muchos idas y venidas antes de llegar a donde estamos ahora. Miyamoto : Correcto, lo hicimos. Empezamos de cero muchas veces.
- ^ a b "Iwata pregunta: E3 2011 Special Edition" . pag. 2 . Consultado el 11 de diciembre de 2013 .
Miyamoto : La consola Wii tenía la lámpara de iluminación azul para notificar nuevos mensajes, pero la cantidad de información que una lámpara podía transmitir era limitada ... Iwata : Solo podía decir si había nueva información o no, así que lo había hecho. límites sobre lo que podría hacer. Miyamoto : Sí, así que partimos de la noción de "Sería bueno si hubiera una especie de monitor pequeño que no fuera el televisor, donde siempre pudiéramos ver el estado de la consola Wii".
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enlaces externos
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