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Xbox es una marca de videojuegos creada y propiedad de Microsoft . La marca consta de cinco consolas de videojuegos, así como aplicaciones (juegos), servicios de transmisión , un servicio en línea con el nombre de Xbox Live y el brazo de desarrollo con el nombre de Xbox Game Studios . La marca se introdujo por primera vez en los Estados Unidos en noviembre de 2001, con el lanzamiento de la consola Xbox original .

El dispositivo original fue la primera consola de videojuegos ofrecida por una empresa estadounidense después de que Atari Jaguar detuviera las ventas en 1996. Llegó a más de 24 millones de unidades vendidas en mayo de 2006. [1] La segunda consola de Microsoft, la Xbox 360 , fue lanzada en 2005 y ha vendido 84 millones de unidades hasta junio de 2014. La tercera consola, la Xbox One , se lanzó en noviembre de 2013 y ha vendido 46,9 millones de unidades hasta octubre de 2019. [2] La cuarta y quinta consolas, Xbox Series X y Series S , fueron lanzados en noviembre de 2020. El director de Xbox es Phil Spencer , quien sucedió al ex director Marc Whitten a finales de marzo de 2014. [3] [4]

Historia

Cuando Sony Computer Entertainment anunció por primera vez la PlayStation 2 en 1999, la compañía había posicionado la consola como una pieza central para el entretenimiento en el hogar, ya que no solo reproduciría videojuegos, sino que también podría reproducir CD de audio y DVD de video. Microsoft, cuyo negocio había consistido principalmente en respaldar el negocio de las computadoras personales (PC) con su sistema operativo Windows, software y juegos, vio a la PlayStation 2 como una amenaza para la computadora personal. [5]

Cuatro ingenieros del equipo DirectX de Microsoft : Kevin Bachus, Seamus Blackley , Ted Hase y el líder del equipo DirectX Otto Berkes, comenzaron a imaginar cómo sería una consola de Microsoft para competir contra la PlayStation 2. Diseñaron un sistema que usaría muchos componentes de hardware en común con las PC, ejecutando efectivamente una versión de Windows y DirectX para alimentar los juegos en la consola. [6] [5] Este enfoque facilitaría a los desarrolladores de Windows la creación de juegos para su nuevo sistema, diferenciándose de las soluciones de hardware personalizadas de la mayoría de las consolas. [7] [8] Se sugirieron numerosos nombres para esta consola, incluidos "Direct X Box", [9] y el "Proyecto de entretenimiento de Windows".[10] El equipo de marketing de Microsoft realizó encuestas a consumidores del nombre, utilizando el nombre "Xbox" como control, creyendo que esto sería lo menos deseable, pero descubrió que tenía la preferencia más alta de sus pruebas y fue seleccionado como el nombre de la consola. . [11]

Futuro

Microsoft ha estado trabajando recientemente para aprovechar la marca de "Xbox" más allá del hardware de la consola, pero como una marca de videojuegos en general, lo que se refleja en el cambio de nombre de Microsoft Studios a Xbox Game Studios en 2019. [12] [13] Phil Spencer había declarado en Junio ​​de 2019 que para Microsoft, "El negocio no es cuántas consolas vendes. El negocio es cuántos jugadores están jugando los juegos que compran, cómo juegan". que los periodistas han tomado como una ruta para restar importancia al hardware de la consola y priorizar juegos, suscripciones y servicios para los jugadores. [14] [15] Más tarde, en febrero de 2020, Spencer dijo que, en el futuro, la empresa no ve "empresas de juegos tradicionales".como Nintendo y Sony como sus competidores, sino aquellos que ofrecen computación en la nubeservicios como Amazon y Google . Spencer identificó que Microsoft Azure es un componente importante de sus planes en el futuro, que impulsa su servicio de transmisión de juegos xCloud . [16] Spencer también citó los juegos móviles como un área potencial, y donde Microsoft estaba tratando de posicionarse con sus servicios en caso de que se convirtiera en la forma más preferida para los juegos. Spencer dijo: "No creo que sea 'independiente del hardware' tanto como 'dónde quieres jugar'", al describir cómo Microsoft estaba elaborando estrategias para la marca Xbox para el futuro. [17]

Consolas

Primera generación: Xbox

Consola Xbox con "Controller S"

La Xbox original fue lanzada el 15 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 22 de febrero de 2002 en Japón y el 14 de marzo de 2002 en Australia y Europa. Fue la primera incursión de Microsoft en el mercado de las consolas de juegos. Como parte de la sexta generación de juegos , la Xbox compitió con la PlayStation 2 de Sony , Dreamcast de Sega (que detuvo las ventas en Estados Unidos antes de que la Xbox saliera a la venta) y GameCube de Nintendo . La Xbox fue la primera consola ofrecida por una empresa estadounidense después de que Atari Jaguar dejara de vender en 1996. El nombre Xbox se deriva de una contracción de DirectX Box , una referencia a la API de gráficos de Microsoft , DirectX.. [18] [19]

El servicio integrado Xbox Live lanzado en noviembre de 2002 permitió a los jugadores jugar en línea con o sin conexión de banda ancha. [20] Primero compitió con el servicio en línea de Dreamcast, pero luego compitió principalmente con el servicio en línea de PlayStation 2 . Aunque estos dos son gratuitos, mientras que Xbox Live requería una suscripción, así como una conexión de banda ancha que aún no se adoptó por completo, Xbox Live fue un éxito debido a mejores servidores , características como una lista de amigos y títulos importantes como Halo 2. lanzado en noviembre de 2004, que es el videojuego de Xbox más vendido y fue, con mucho, el juego en línea más popular para el sistema.

Segunda generación: Xbox 360

Xbox 360 Elite, derecha: Xbox 360 S y controlador de nuevo estilo

La Xbox 360 fue lanzado como el sucesor de la Xbox original en noviembre de 2005, compitiendo con Sony 's PlayStation 3 y Nintendo ' s Wii como parte de la séptima generación de consolas de videojuegos. Al 30 de junio de 2013, se han vendido 78,2 millones de consolas Xbox 360 en todo el mundo. [21] La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en MTV el 12 de mayo de 2005, con información detallada sobre el lanzamiento y el juego divulgada ese mismo mes en la Electronic Entertainment Expo (E3). La consola se agotó por completo al momento del lanzamiento en todas las regiones excepto en Japón. [22] [23] [24] Se ofrecieron varias configuraciones minoristas del modelo principal de Xbox 360 durante su vida útil, variando la cantidad de RAM y almacenamiento interno ofrecidos.

La Xbox 360 mostró un servicio Xbox Live ampliado (que ahora incluía un nivel "Gratis" limitado llamado Silver), la capacidad de transmitir contenido multimedia desde PC, mientras que las actualizaciones posteriores agregaron la capacidad de comprar y transmitir música, programas de televisión y películas a través de los servicios Xbox Music y Xbox Video , junto con el acceso a servicios de contenido de terceros a través de aplicaciones de transmisión de medios de terceros . Microsoft también lanzó Kinect , un sistema de control de movimiento para Xbox 360 que usa un sistema de sensores avanzado.

Se lanzaron dos revisiones importantes de la Xbox 360 después del lanzamiento inicial. La Xbox 360 S (normalmente considerada como "Slim"), lanzada en 2010, presentaba el mismo hardware central pero con un factor de forma más delgado y rediseñado con un disco duro de 250 GB de tamaño más pequeño. También agregó Wi-Fi 802.11 b / g / n integrado , salida de audio óptica TOSLINK S / PDIF , cinco puertos USB 2.0 (en comparación con los tres de versiones anteriores) y un puerto especial diseñado para el periférico Kinect. La Xbox 360 S reemplazó la unidad base de Xbox 360, que fue descontinuada y se vendió al mismo precio. [25] [26] [27]Una unidad Xbox 360 S más barata, quitando la unidad de 250 GB y agregando 4 GB de almacenamiento interno, fue lanzada más tarde en 2010; la unidad permitió a los usuarios conectar una solución de almacenamiento externo o comprar un complemento interno de 250 GB.

La segunda revisión importante de la Xbox 360 fue la Xbox 360 E, lanzada en 2013. Presentaba un estilo de carcasa similar a la próxima Xbox One , y eliminó un puerto USB y las conexiones S / PDIF, YPbPr y S-video, pero de lo contrario, compartió las mismas especificaciones que la Xbox 360 S.

Tercera generación: Xbox One

La Xbox One con el Kinect y el controlador rediseñados

La Xbox One fue lanzada el 22 de noviembre de 2013 en Norteamérica, como sucesora de la Xbox 360. La Xbox One compite con la PlayStation 4 de Sony y la Wii U y Switch de Nintendo como parte de la octava generación de consolas de videojuegos.

Anunciada el 21 de mayo de 2013, [28] la Xbox One tiene un énfasis en las características basadas en Internet, incluida la capacidad de grabar y transmitir juegos, y la capacidad de integrarse con un decodificador para ver televisión por cable o satélite a través de la consola con una interfaz de guía mejorada y control de voz basado en Kinect . [29] [30] [31] [32]

Después de su presentación, la Xbox One resultó ser controvertida por sus prácticas de privacidad y administración de derechos digitales originales ; mientras que Microsoft promocionó la posibilidad de que los usuarios accedan a su biblioteca de juegos (independientemente de si se compraron física o digitalmente) en cualquier consola Xbox One sin necesidad de sus discos, y la capacidad de compartir toda su biblioteca con 10 miembros de la "familia" designados, todos los juegos tendrían que estar vinculados a la cuenta de Xbox Live del usuario y su consola Xbox One, y la consola debería conectarse a Internet de forma periódica (al menos una vez cada 24 horas) para sincronizar la biblioteca, o de lo contrario la La consola no podría jugar ningún juego. [33] [34]Después de una respuesta abrumadoramente negativa de críticos y consumidores (quienes también mostraron preocupación de que el sistema pudiera prevenir u obstaculizar la reventa de juegos usados ), Microsoft anunció que se eliminarían estas restricciones. [35] Microsoft también fue criticado por requerir que Xbox One tenga su periférico Kinect actualizado conectado para funcionar, lo que los críticos y defensores de la privacidad creían que podría usarse como un dispositivo de vigilancia. Como un gesto para mostrar un compromiso con la privacidad del usuario, Microsoft decidió permitir que la consola funcione sin Kinect. [36] [37] [38]

El 13 de junio de 2016, Microsoft anunció la Xbox One S en el E3 2016 , que presentaba un factor de forma más pequeño, así como soporte para video 4K (incluyendo transmisión y Ultra HD Blu-ray ) y HDR . [39] En el E3 2017, Microsoft presentó Xbox One X , un modelo de gama alta con hardware mejorado diseñado para facilitar la reproducción de juegos con una resolución de 4K. [40]

Desde noviembre de 2014, Microsoft ha declarado que no dará a conocer las cifras de ventas de la línea Xbox One. [41] Las estimaciones de la industria proyectan que las ventas globales de la familia Xbox One serán de 46,9 millones a octubre de 2019. [42] El director de Xbox, Phil Spencer, dijo que, si bien realizan un seguimiento interno de las cifras de ventas, no quieren que sus desarrolladores se centren en estas números que afectan a sus productos y, por lo tanto, han optado por no informar más ventas de hardware de Xbox en el futuro. [43]

Cuarta generación: Xbox Series X y Series S

La Xbox Series X y el controlador

La cuarta generación de modelos de Xbox, simplemente llamada Xbox, [44] incluye Xbox Series X y Xbox Series S que se lanzaron el 10 de noviembre de 2020. Ambas se consideran miembros de la novena generación de consolas de videojuegos junto con la PlayStation 5 , también lanzada ese mes.

Xbox Series X y Series S son versiones de gama alta y baja comparables a los modelos Xbox One X y Xbox One S, respectivamente, y todos los juegos diseñados para esta familia de modelos se pueden reproducir en ambos sistemas. Se estima que la Xbox Series X es cuatro veces más potente que la Xbox One X, con soporte para resolución de 8K y renderizado de hasta 120 cuadros por segundo, con un objetivo nominal de resolución de 4K a 60 cuadros por segundo. La Xbox Series S es una unidad solo digital con menos potencia de procesamiento gráfico, pero aún puede renderizar a una resolución nominal de 1440p a 60 cuadros por segundo con soporte para escalado 4K. Ambas consolas son compatibles con nuevos sistemas de renderizado de gráficos, incluido el trazado de rayos en tiempo real.y la nueva arquitectura Xbox Velocity que funciona con la unidad SSD interna para maximizar la velocidad de transmisión de texturas al procesador de gráficos, entre otras características. Además de los juegos para esta nueva familia de consolas, ambas consolas son totalmente compatibles con todos los juegos de Xbox One y la mayoría del hardware, así como con todos los juegos compatibles con versiones anteriores que se podían reproducir en Xbox One desde la Xbox 360 y la consola Xbox original. [45]

Para ayudar a los consumidores en la transición, Microsoft presentó su sistema Smart Delivery que la mayoría de sus juegos propios y varios juegos de terceros utilizarán para ofrecer actualizaciones gratuitas de las versiones de Xbox One de los juegos a la versión Xbox Series X / S durante los primeros años. del lanzamiento de las consolas. [46] [47]

Comparación

La siguiente tabla es una comparación de las cuatro generaciones de hardware de Xbox.

Juegos

Cada consola tiene una variedad de juegos. La mayoría de los juegos lanzados en la Xbox original son compatibles con versiones anteriores y se pueden jugar directamente en su sucesor, Xbox 360 . La compatibilidad con versiones anteriores de los títulos de Xbox 360 se agregó a Xbox One en junio de 2015, aunque los títulos que requieran Kinect o periféricos USB no serán compatibles.

Servicios

Microsoft ha utilizado el modelo de navajas y cuchillas para vender la familia de consolas Xbox, vendiendo la consola al precio de sus costos de fabricación o por debajo de él, mientras obtiene ingresos de las tarifas de licencia que cobra de los editores y desarrolladores y de sus servicios ofrecidos a los jugadores. [63]

Red Xbox

La red Xbox (antes conocida como Xbox Live) es un servicio en línea con más de 65 millones de usuarios en todo el mundo (a julio de 2019). [64] Comprende un mercado virtual en línea, la Xbox Games Store , que permite la compra y descarga de juegos y diversas formas de multimedia. Los juegos en línea en Xbox comenzaron el 15 de noviembre de 2002 en todo el mundo. El servicio aún está activo y los jugadores continúan jugando.

Tienda de juegos de Xbox

Xbox Games Store es un mercado en línea creado para las consolas Xbox One y Xbox Series X | S de Microsoft. El mercado es donde puedes comprar juegos y películas a través de descarga digital .

Xbox SmartGlass

Xbox SmartGlass es una aplicación complementaria para Xbox 360 disponible para Windows 8 , Windows 10 , Windows Phone , iOS , Android (versión 4.0 y superior), [65] y Windows Server 2012 . Fue anunciado por Microsoft durante el E3 2012 y lanzado el 26 de octubre de 2012, coincidiendo con el lanzamiento de Windows 8. [66] Se conecta con la Xbox 360 y permite un entretenimiento más interactivo, permitiendo que los dispositivos móviles sirvan potencialmente como segundas pantallas y controles remotos. controlador. Actualmente [ ¿cuándo? ]Las tabletas y PC con Windows 8 y Windows RT, los dispositivos iOS con Windows Phone (7.5 y 8) y los teléfonos inteligentes Android (4.x) son compatibles con SmartGlass, [67] proporcionando información como estadísticas de Halo 4 y GPS de Forza Horizon . [68] Los usuarios de Windows Server 2012 pueden descargar actualmente la aplicación de la Tienda Windows después de instalar la función Experiencia de escritorio de Windows en el Administrador del servidor. [69]

Juegos en la nube de Xbox Game Pass

Xbox Game Pass Cloud Gaming [70] (con nombre en código xCloud durante el desarrollo) es el servicio de transmisión de juegos en la nube Xbox de Microsoft .

Filtro de contenido

En 2019, Microsoft lanzó un filtrado de contenido para detener las palabrotas y la toxicidad en los juegos en línea. El servicio permite a los jugadores informar mensajes, Gamertags , fotos y cualquier otro contenido tóxico en su plataforma. [71]

Pase de juego de Xbox

Xbox Game Pass es un servicio de suscripción de Microsoft para usar con Xbox One y Windows 10 . Descrito como " Netflix para videojuegos", [72] Xbox Game Pass otorga a los usuarios acceso a un catálogo de juegos de una variedad de editores por un único precio de suscripción mensual. El servicio se lanzó el 1 de junio de 2017.

Software

La interfaz principal para las cuatro generaciones de Xbox ha sido el Tablero de mandos de Xbox, que permite a los usuarios administrar juegos almacenados en la consola, reproducir medios y acceder a la configuración del sistema. Desde 2002, el Tablero se ha integrado con Xbox Live que brinda funcionalidad en línea y opciones de escaparate. Aunque el software para la Xbox original y la Xbox 360 se construyó originalmente en un sistema operativo Windows 2000 muy modificado , el software desde la Xbox One ha utilizado un sistema basado en Windows (primero Windows 8 , ahora Windows 10 ) que permite una fácil compatibilidad entre la consola y las aplicaciones de escritorio.

Aplicación Xbox Family Settings

En mayo de 2020, Xbox presentó una versión preliminar de una aplicación que permite a los padres y tutores establecer límites diarios para el tiempo de juego de sus hijos, proporciona informes semanales de actividad, filtra los juegos con restricción de edad y pone límites a la comunicación en línea. Este es el intento de Microsoft, propietario de Xbox, de promover un mensaje de juego responsable. Se espera el lanzamiento completo a fines de 2020 o más tarde. [73]

Controladores

Mando Xbox

Xbox Controller S, que se envió por primera vez en 2002

Lanzado en 2001, el panel de control de Xbox fue el primer controlador fabricado para la Xbox original . El controlador Xbox cuenta con dos palancas analógicas , un teclado direccional sensible a la presión, dos disparadores analógicos, un botón Atrás, un botón de Inicio, dos ranuras para accesorios y seis botones de acción analógica de 8 bits (A / Verde, B / Rojo, X / Azul , Botones Y / Amarillo y Blanco y negro). [74] El controlador Xbox estándar (originalmente apodado el "Fatty" [75] y más tarde el "Duke" [76] ) fue originalmente el controlador incluido con los sistemas Xbox para todos los territorios excepto Japón.

Mando Xbox 360

Mando Xbox 360 S

Lanzado en 2005, el controlador Xbox 360 para Xbox 360 sucedió a su predecesor. Un controlador Xbox 360 estándar cuenta con once botones digitales, dos disparadores analógicos, dos sticks analógicos y un D-pad digital. La cara derecha del controlador cuenta con cuatro botones de acción digitales; un botón verde "A", un botón rojo "B", un botón azul "X" y un botón amarillo "Y". La parte inferior derecha alberga el stick analógico derecho, en la parte inferior izquierda hay un D-pad digital y en la cara izquierda está el stick analógico izquierdo. También se puede "hacer clic" en ambos sticks analógicos para activar un botón digital debajo. En el centro de la cara del controlador hay botones digitales de "Inicio", "Atrás" y "Guía". El botón "Guía" está etiquetado con el logotipo de Xbox y se utiliza para encender la consola / controlador y para acceder al menú de la guía. También está rodeado por el "anillo de luz", que indica el número del controlador, además de parpadear al conectarse y proporcionar notificaciones. La izquierda y la derecha "hombros "cada uno cuenta con un botón de hombro digital, o" parachoques ", y un disparador analógico.

Controlador Xbox One

Controlador Xbox One

La consola Xbox One tiene un controlador revisado con cuarenta mejoras sobre el controlador de 360. Este nuevo controlador está diseñado para funcionar con Kinect. Los botones Inicio y Atrás se reemplazan con los botones Menú y Ver. Tiene desencadenantes de impulso que reemplazan a los desencadenantes regulares. El botón con el logotipo de Xbox ya no mostrará la Guía de Xbox como lo hizo el Botón de Guía de Xbox en el controlador de Xbox 360. El botón ahora abrirá el tablero sin interrumpir el juego que está jugando el usuario. Una vez presionado nuevamente, la Xbox reanudará el juego. [77]

Controlador Xbox Series X y Series S

El controlador Xbox de cuarta generación no cambia mucho del controlador Xbox One, pero el nuevo controlador Xbox inalámbrico agrega un botón de captura y compartir, un d-pad híbrido y un mejor agarre en los parachoques y gatillos. [78] También se promete que el controlador será compatible con ciertas PC y dispositivos móviles . [79]

Mando Adaptable Xbox

Mando Adaptable Xbox

El Xbox Adaptive Controller es un controlador especial diseñado para funciones de accesibilidad para los jugadores. Además de ser físicamente más grande que los controladores típicos, incluye puertos adicionales para permitir que otros dispositivos se conecten y mapeen a otras funciones del controlador. El controlador no se limita solo a las plataformas Xbox y Windows, sino que también es compatible con PlayStation y Nintendo Switch.

Otros accesorios

Kinect

El sensor Kinect de Xbox 360

Kinect (estilizado como KINECT ) es un dispositivo de entrada de detección de movimiento de Microsoft para la consola de videojuegos Xbox 360 y PC con Windows . Basado en un periférico complementario estilo cámara web para la consola Xbox 360, permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin la necesidad de tocar un controlador de juego , a través de una interfaz de usuario natural mediante gestos y comandos hablados . [80] El proyecto tiene como objetivo ampliar la audiencia de Xbox 360 más allá de su base de jugadores típica. [81] Kinect compite con Wii Remote Plus y PlayStation Move con los controladores de movimiento PlayStation Eye para las consolas domésticas Wii y PlayStation 3 , respectivamente. Una versión para Windows fue lanzada el 1 de febrero de 2012. [82]

Kinect se lanzó en América del Norte el 4 de noviembre de 2010, [83] en Europa el 10 de noviembre de 2010, [84] en Australia, Nueva Zelanda y Singapur el 18 de noviembre de 2010, [85] [86] [87] y en Japón el 20 de noviembre de 2010. [88] Las opciones de compra para el sensor periférico incluyen un paquete con el juego Kinect Adventures y paquetes de consola con una consola Xbox 360 de 4 GB [89] [90] [91] o 250 GB [92] y aventuras de Kinect . [89] [90] [91] [92]

El Kinect reclamó el récord mundial Guinness de ser el "dispositivo de electrónica de consumo más vendido" después de vender un total de 8 millones de unidades en sus primeros 60 días. [93] [94] [95] En enero de 2012 se habían enviado 24 millones de unidades del sensor Kinect. [52]

Microsoft lanzó el kit de desarrollo de software Kinect para Windows 7 el 16 de junio de 2011. [96] [97] [98] Este SDK estaba destinado a permitir a los desarrolladores escribir aplicaciones Kinect en C ++ / CLI , C # o Visual Basic .NET . [99] [100]

El 6 de junio de 2013 se publicó información adicional sobre Xbox One Kinect, incluida información sobre cómo desactivar la función "siempre encendida". [101]

El sensor Kinect de Xbox One

Aunque presenta un rendimiento mejorado sobre el Xbox 360 Kinect original, su sucesor, el Xbox One Kinect, estuvo sujeto a respuestas mixtas. Fue elogiado por su gran angular, su rápido tiempo de respuesta y su cámara de alta calidad. Sin embargo, se criticó la incapacidad del Kinect para comprender algunos acentos en inglés. Además, las controversias rodean la vinculación intencional del sensor por parte de Microsoft con la consola Xbox One a pesar de que los requisitos iniciales para que el sensor esté conectado en todo momento han sido revisados ​​desde su anuncio inicial. También ha habido una serie de preocupaciones con respecto a la privacidad.

Auriculares

El auricular inalámbrico Xbox 360 es un auricular de un solo oído diseñado para Xbox 360.

En febrero de 2021 se presentó un nuevo auricular inalámbrico Xbox, diseñado para su uso en computadoras Xbox One, Xbox Series X / S y Windows. [102]

Márketing

En 2016, Microsoft anunció que celebraría su propia Xbox FanFest en lugar de una conferencia de prensa en la convención europea anual de videojuegos de Gamescom . [103] Microsoft celebró un Xbox FanFest en Sydney en septiembre de 2016. [104]

Notas

  1. ^ A partir de Xbox One, Microsoft no publica cifras de ventas detalladas de sus ventas de hardware de Xbox, por lo que todas las cifras proporcionadas se basan en estimaciones de análisis de la industria. El director de Xbox, Phil Spenser, dijo que no quieren que sus equipos se centren en las cifras de ventas, por lo que han optado por no informar sobre ellos y no planean hacerlo en el futuro previsible. [41] [43]

Referencias

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enlaces externos

  • Página web oficial
  • "Por qué falló Xbox en Japón" . YouTube . CNBC . 8 de octubre de 2019.