Xbox Game Studios (anteriormente conocido como Microsoft Studios , Microsoft Game Studios y Microsoft Games ) es un editor y división de videojuegos estadounidense de Microsoft con sede en Redmond, Washington . Fue establecido en marzo de 2000, surgido de un Grupo de Juegos interno, para el desarrollo y publicación de videojuegos para Microsoft Windows . Desde entonces se ha expandido para incluir juegos y otro entretenimiento interactivo para las plataformas Xbox del mismo nombre , Windows Mobile.y otras plataformas móviles y portales basados en web. A medida que el estudio creció, adquirió y renunció a la propiedad de varios otros estudios, y es la organización matriz de otros veintitrés estudios.
Antes |
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Tipo | División |
Industria | Videojuegos |
Predecesor | Grupo de juegos de Microsoft |
Fundado | Marzo de 2000 |
Sede | , nosotros |
Área de servicio | Mundial |
Gente clave |
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Productos | Ver la lista de videojuegos de Xbox Game Studios |
Padre | Microsoft |
Subsidiarias | Ver § Filiales y divisiones |
Sitio web | xbox.com/xbox-game-studios |
Historia
Como Microsoft Games y Microsoft Game Studios (2000-2011)
Antes de la formación de una división de juegos dedicada, Microsoft tenía su propio Grupo de Juegos y ya había realizado algunas adquisiciones para desarrolladores y títulos. Esto incluyó la adquisición de FASA Interactive en 1999 para su serie de juegos MechWarrior , [1] Access Software el mismo año para su serie de juegos de golf Links , [2] [3] y Aces Game Studio , que trabajó en los juegos de Microsoft Flight Simulator. . [4] The Games Group también había establecido acuerdos de publicación a largo plazo con desarrolladores como Ensemble Studios ( Age of Empires , Age of Mythology ), [5] y Digital Anvil ( Starlancer ). [6] Bajo Microsoft, FASA Interactive pasó a llamarse FASA Studio, [7] [8] y Access Software se convirtió en Salt Lake Games Studio. [9]
Microsoft hizo la transición del Grupo de Juegos a una división completamente separada llamada Microsoft Games alrededor de marzo de 2000, junto con otra consolidación de proyectos relacionados con juegos dentro de Microsoft. Esto se produjo junto con el anuncio público de la primera consola Xbox , con Microsoft Games como desarrollador y editor de títulos tanto para Xbox como para Microsoft Windows . [10] Robbie Bach , quien ocupó cargos ejecutivos en las divisiones de entretenimiento de Microsoft, fue nombrado vicepresidente senior, mientras que Ed Fries , un miembro del antiguo Games Group e instrumental para algunas de sus adquisiciones, fue nombrado vicepresidente de la nueva división. . [11] [12] Shane Kim se desempeñó como gerente general de la división. [13] En 2001, la división pasó a llamarse Microsoft Game Studios (MGS). [14]
FASA Studio y Salt Lake Games Studio permanecieron con Microsoft Games Studios. [7] [8] Microsoft adquirió Digital Anvil y Ensemble Studios en 2000 y 2001, respectivamente. [7] [8] Una de las primeras adquisiciones importantes de estudios después de la formación de la división fue Bungie en junio de 2000, en medio del desarrollo de Halo: Combat Evolved . [15] Con la adquisición, Halo , que se había planeado para su lanzamiento en computadoras personales, se convirtió en un título publicado por Microsoft, así como en un título de lanzamiento para Xbox en su lanzamiento en 2001. [16] Turn 10 Studios se estableció en 2001 para trabajar en la serie de juegos de carreras Forza . [17] En septiembre de 2002, Microsoft Games Studios adquirió Rare , que anteriormente había desarrollado extensivamente para las plataformas de Nintendo . [18] En 2003, Microsoft reconoció que la etiqueta EA Sports estaba en una posición mucho más fuerte para desarrollar juegos deportivos para la consola Xbox y, entre los pasos de realineación, despidió a unos 78 empleados dentro de Microsoft Game Studios que estaban desarrollando juegos deportivos internamente. y vendió Salt Lake Games Studio, ahora llamado Indie Games a Take-Two Interactive en 2004, donde se convirtió en Indie Built. [19] [20]
Peter Moore fue nombrado en 2003 como vicepresidente de la División de Hogar y Entretenimiento de Microsoft, que incluía MGS, la división de Xbox y el mercado de hardware doméstico de Microsoft, reportando a Bach. [21] Además de atraer a grandes editoriales como Electronic Arts a la plataforma Xbox, Moore intentó impulsar la Xbox en Japón cortejando a los desarrolladores japoneses con el apoyo de MGS Publishing. Tales juegos incluyen Phantom Dust y Blinx: The Time Sweeper . [22]
Alrededor de 2004, MGS estableció Carbonated Games como un estudio interno para el desarrollo de juegos casuales para el portal de juegos web de Microsoft MSN Games , en el cliente de chat MSN Messenger y en la plataforma Xbox Live . [23] Kim y Fries fueron fundamentales para asegurar el acuerdo de publicación de MGS con Lionhead Studios para su juego Fable de 2004 , que serviría como el primer juego de rol importante en la plataforma Xbox. Posteriormente, en 2006, MGS adquirió Lionhead Studios junto con las propiedades de Fable , ya que buscaba asegurar una secuela de Fable para la próxima Xbox 360 . [24] MGS incorporó al personal de Digital Anvil al estudio más grande en 2005, luego del lanzamiento de Brute Force de 2003 , y cerró el estudio por completo en 2006. [7] [8] FASA Studio se cerró tres veces más. medio mes después del lanzamiento en mayo de 2007 de su último juego, Shadowrun . [7] [8]
En 2007, MGS anunció la apertura de una oficina europea en Reading , Inglaterra, dirigida por el gerente general Phil Spencer . [25] Moore optó por dejar Microsoft en julio de 2007, para regresar al área de la Bahía de San Francisco con su familia y reincorporarse a Electronic Arts. Don Mattrick fue nombrado como su reemplazo como el nuevo vicepresidente de Xbox and Games Business, que incluía a MGS. [26] Más tarde en 2007, Bungie se separó de MGS para convertirse en una empresa independiente de propiedad privada, y MGS retuvo los derechos sobre la propiedad de Halo . [27] Bungie continuó desarrollando dos juegos de Halo adicionales para MGS, Halo 3: ODST (2009) y Halo: Reach (2010). [28] Simultáneamente, MGS fundó 343 Industries como un estudio interno para desarrollar futuros juegos de Halo sin Bungie. [29]
En 2008, MGS disolvió Carbonated Games y anunció la formación del estudio interno Xbox Live Productions para desarrollar "contenido digital de alta calidad" para Xbox Live Arcade . [30]
Microsoft en su conjunto anunció despidos de hasta 5.000 puestos de trabajo en todas las divisiones en enero de 2009 debido a la desaceleración de las ventas de computadoras personales como resultado de la crisis financiera de finales de la década de 2000 . [31] Dentro de MGS, el estudio ya había planeado disolver Ensemble Studios después de la finalización de Halo Wars a principios de 2009, [32] mientras que los nuevos despidos llevaron a MSG a disolver también Aces Game Studio. [4] Microsoft adquirió BigPark con sede en Vancouver en mayo de 2009, utilizando el estudio para desarrollar algunos de los primeros juegos para el próximo sensor Kinect para Xbox 360. [33] Más tarde en 2009, Phil Spencer fue ascendido a vicepresidente corporativo de MGS, para reemplazar al retirado Shane Kim. [34]
En 2010, MGS formó un estudio de juegos móviles, MGS Mobile Gaming , centrado en el desarrollo de juegos y entretenimiento multimedia para dispositivos Windows Phone . [35] También expandió Rare con un segundo estudio en Digbeth, Birmingham. [36]
Como Microsoft Studios (2011-2019)
En la Electronic Entertainment Expo 2011 de junio de 2011, Microsoft Game Studios pasó a llamarse silenciosamente Microsoft Studios. [37] Más tarde, en 2011, Microsoft Studios adquirió Twisted Pixel Games . [38] A principios de diciembre de 2011, Microsoft Studios creó Microsoft Casual Games, una división para renovar sus juegos casuales pasados para Windows (como Windows Solitaire y MSN Games ) utilizando plataformas de entrega de software más actualizadas.
En 2012, Phil Harrison , el ex director de los estudios mundiales de Sony, se unió a Microsoft como director de Microsoft Studios Europe e IEB. [39] Microsoft Studios adquirió el desarrollador Press Play , conocido por desarrollar Tentacles y Max & the Magic Marker . [40] También anunciaron un nuevo estudio de desarrollo en Londres, Inglaterra. [41] Más tarde, en 2012, Microsoft redujo Microsoft Game Studios Vancouver debido a la cancelación del título de la familia Kinect Project Columbia y anunció que el desarrollo continuo del título gratuito Microsoft Flight había cesado debido a la evaluación de la cartera . [42] Los estudios reducidos de Vancouver fueron renombrados a Black Tusk Studios y se les asignó la tarea de crear un título de construcción de franquicias similar a Halo . [43] [44]
En 2013, Microsoft estableció el estudio europeo Lift London , un estudio que crearía juegos basados en la nube para tabletas, móviles y televisores. [45] Más tarde, crearon un nuevo equipo de "Deep Tech" dentro de su unidad de Desarrollador y Plataforma de Evangelismo (DPE); el nuevo equipo se encarga de trabajar con los principales desarrolladores fuera de la empresa para crear aplicaciones de próxima generación sobre plataformas de Microsoft. [46]
Si bien Mattrick había supervisado gran parte del desarrollo de la próxima consola de Microsoft, la Xbox One , se fue en julio de 2013, antes de su lanzamiento, para asumir el cargo de CEO de Zynga . [47] Mattrick fue sucedido por Julie Larson-Green , quien fue nombrada presidenta del Grupo de Ingeniería de Dispositivos y Estudios, luego de una realineación de las divisiones de Microsoft, supervisando las divisiones de hardware de Xbox y Microsoft Studios. [48]
A principios de 2014, Microsoft Studios realizó adquisiciones adicionales de propiedad intelectual (IP), incluido un contrato de publicación con Undead Labs para su juego State of Decay , [49] los derechos de la serie Gears of War de Epic Games , [50] y The Rise of IP ( Rise of Nations y Rise of Legends ) de Big Huge Games . [51] Microsoft Studios asignó Gears of War a Black Tusk Studios, que luego fue rebautizado en 2015 como The Coalition. [52]
Jason Holtman, que había sido director de Microsoft Studios durante unos seis meses, [53] dejó la empresa en febrero de 2014, reemplazándolo por Phil Spencer. [54] En julio de 2014, se anunció que Xbox Entertainment Studios se cerraría en los meses siguientes; el cierre se completó el 29 de octubre. [55]
Una de las adquisiciones más importantes realizadas por Microsoft Studios fue para Mojang , los desarrolladores detrás de Minecraft , a finales de 2014. [56] Microsoft gastó 2.500 millones de dólares para adquirir el estudio, y tras la finalización del acuerdo en noviembre, el personal fundador clave del estudio, Markus Persson , Jakob Porsér y Carl Manneh partieron de Mojang. [56] Como resultado, Persson se valoró en alrededor de 1.300 millones de dólares . [57] Microsoft Studios se comprometió a mantener Minecraft disponible en múltiples plataformas, incluidas las consolas PlayStation rivales. [56] Matt Booty, vicepresidente corporativo del estudio en 2020, dijo que la adquisición de Mojang sirvió como modelo para adquisiciones posteriores, ya que Mojang se dejó funcionar como un "estudio desconectado" con integración limitada en la corporación Microsoft, minimizando el interrupción de los asuntos comerciales normales del día a día de Mojang ni obstaculizar la libertad del estudio. [58]
El 4 de marzo de 2015, Microsoft anunció que fusionarían los estudios con sede en el Reino Unido, Lift London y Soho Productions para un mayor desarrollo de juegos, y la amalgama continuaría operando bajo el nombre de Lift London. [59] El 7 de marzo, Microsoft anunció en la Game Developers Conference que los juegos de HoloLens llegarían a Xbox One. [59] El 9 de marzo, Microsoft anunció que el papel de Kudo Tsunoda se estaba expandiendo y que sería el nuevo líder del equipo de estudio para estudios como Press Play, Lift London y un nuevo estudio interno llamado Decisive Games. Decisive Games se mencionó anteriormente en ofertas de trabajo, diciendo que estaban contratando para trabajar en un "amado juego de estrategia" para Xbox One y PC, pero este es el primer reconocimiento público de la existencia del equipo como un estudio propio. [60]
Twisted Pixel y Microsoft Studios acordaron separarse en septiembre de 2015. [61]
Kudo Tsunoda dejó la división de Xbox en noviembre de 2015 para el desarrollo de HoloLens y Microsoft Edge , y otros proyectos que podrían mejorar los medios de interacción humana, incluida la voz y los gestos. El papel de Tsunoda fue ocupado por Hanno Lemke y Shannon Loftis. [62]
En marzo de 2016, Microsoft canceló el desarrollo de dos proyectos importantes: Fable Legends de Lionhead y Project Knoxville de Press Play , cerrando ambos estudios en los meses siguientes. [63] [64] Casi al mismo tiempo, los cambios en el sitio web de Microsoft Studios indicaron que otros estudios — BigPark, Good Science Studio , Leap Experience Pioneers (LXP), Function Studios y State of the Art (SOTA) — habían sido cerrados; Microsoft Studios aclaró que todos ellos se habían consolidado en otros equipos de Microsoft Studios durante los últimos años. [65] [66]
En septiembre de 2017, Spencer fue ascendido al equipo de liderazgo senior, obteniendo el título de "vicepresidente ejecutivo de juegos". [67] En enero de 2018, Matt Booty fue ascendido de líder en el negocio de juegos de Minecraft a vicepresidente corporativo de Microsoft Studios. [68]
El 10 de junio de 2018, durante la Electronic Entertainment Expo 2018 , Microsoft anunció la adquisición de Ninja Theory , Playground Games , Undead Labs y Compulsion Games , [69] así como la apertura de un nuevo estudio en Santa Mónica, California , titulado The Initiative, que estaría dirigida por el exdirector del estudio Crystal Dynamics, Darrell Gallagher. [70] En noviembre, Microsoft Studios anunció nuevas adquisiciones con Obsidian Entertainment e inXile Entertainment . [71]
Como Xbox Game Studios (2019-presente)
El estudio se rebautizó a sí mismo el 5 de febrero de 2019 como Xbox Game Studios, para reflejar la intención de Microsoft de usar la marca Xbox para admitir juegos en todos los dispositivos que admite. [72] [73] En el E3 2019 , Xbox Game Studios anunció que había adquirido Double Fine , [74] y estableció un nuevo estudio interno dedicado a Age of Empires encabezado por Shannon Loftis, lo que elevó su recuento total de estudios a quince. [75] Este estudio, más tarde llamado World's Edge, [76] no desarrolla directamente ningún juego, pero supervisa los esfuerzos de estudios externos, como Relic Entertainment , Forgotten Empires y Tantalus Media , para asegurar que la serie se desarrolle en la dirección correcta. , según el director creativo Adam Isgreen. [77]
Booty ha declarado que con estudios como Obsidian, Ninja Theory y Double Fine, que tradicionalmente han admitido juegos multiplataforma, determinarán si tiene sentido que sus productos futuros sean tratados como contenido exclusivo de Microsoft para computadoras Xbox y Windows, o para Permitir que se publiquen en múltiples plataformas. Esa decisión se basará en un "efecto de red", si tener estos juegos en otras plataformas respaldará mejor la franquicia y, por lo tanto, valdrá la pena para que Microsoft ayude a dedicar recursos a ella, como lo hizo con Minecraft . [78] Xbox Game Studios ha permitido que parte del contenido desarrollado por sus estudios o que se publicó anteriormente exclusivamente para los sistemas Xbox y Windows se lance en sistemas Nintendo , en particular las versiones Nintendo Switch de Cuphead de Studio MDHR y Ori and the Blind. Forest de Moon Studios, y permitiendo a los personajes titulares de Banjo-Kazooie de Rare en Super Smash Bros.Ultimate . Sin embargo, la división declaró que estos lanzamientos eran generalmente "compromisos existentes con otras plataformas" que permitían a los estudios cumplir, pero por lo demás "no tienen planes de expandir aún más nuestros juegos propios exclusivos a otras consolas". [79]
Cerca del final de 2019, con los quince estudios combinados ahora bajo Xbox Game Studios, Booty declaró que ahora tenían más juegos que nunca para manejar, y probablemente no iban a adquirir estudios adicionales en un futuro cercano, afirmando que "hemos hemos estado cambiando nuestro enfoque dentro de Xbox Game Studios de la adquisición y el crecimiento, a una fase de ejecución y entrega ". [80] Además, cuando Microsoft comenzó la promoción de su cuarta generación de Xbox, incluida la Xbox Series X , Booty declaró que los títulos desarrollados por Xbox Game Studios en un año o dos después de su lanzamiento no serán exclusivamente para la nueva generación de consolas. pero, en cambio, admitirá tanto Xbox One como la nueva consola, y algunos juegos reciben un rendimiento mejorado cuando se juegan en la nueva línea de consolas. [81] Booty dijo que con la gran cantidad de estudios que habían adquirido recientemente, así como las asociaciones externas en curso y su programa Xbox Game Pass , los estudios pueden soportar una "amplia gama de ofertas en la cartera" diseñadas para atraer a una gran número de jugadores. [82] Además, en una entrevista en noviembre de 2020, Phil Spencer dijo durante una entrevista sobre el futuro de la marca Xbox que tiene la intención de centrarse más en la producción de videojuegos de rol , que hasta ese momento habían estado desatendidos. [83]
Microsoft y ZeniMax Media anunciaron el 21 de septiembre de 2020 que Microsoft planeaba adquirir ZeniMax y su familia de estudios, que incluyen Bethesda Game Studios , Arkane Studios , id Software , MachineGames , Tango Gameworks y ZeniMax Online Studios , por más de US $ 7.500 millones en dinero en efectivo. [84] [85] Tanto las agencias reguladoras de EE. UU. Como la Unión Europea aprobaron la adquisición a principios de marzo de 2021, [86] y la adquisición se completó formalmente el 9 de marzo de 2021. [87] Bethesda Softworks, el principal editor de todos los juegos de ZeniMax. , permaneció como una unidad operativa de Microsoft con la adquisición y mantuvo todo su liderazgo actual. [88] Con la adquisición, Microsoft declaró que las obligaciones contractuales existentes para otros lanzamientos de consolas, como Deathloop de Arkane Studios y Ghostwire: Tokyo de Tango Gameworks , aún se cumplirán. [89] Sin embargo, los futuros títulos de Zenimax / Bethesda se lanzarán principalmente a través de Xbox Game Pass, según Phil Spencer, ya que este fue un factor fundamental para la adquisición del editor. [90] Se había solicitado una orden judicial preliminar para bloquear la adquisición en una demanda colectiva en curso que ZeniMax enfrentó por Fallout 4 , y los demandantes en el caso argumentaron que Microsoft podría proteger los activos de ZeniMax de daños si se los considerara responsables después de la adquisición. . [91]
Subsidiarias y divisiones
Empresa matriz | Nombre | Localización | Fundado | Adquirido | Notas |
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Estudios de juegos de Xbox | 343 Industrias | Redmond, Washington , Estados Unidos | 2007 | - | Establecido para supervisar el desarrollo de la franquicia de medios de ciencia ficción Halo tras la salida de Bungie Studios . El nombre del personaje de Halo 343 Guilty Spark . |
La coalición | Vancouver, Columbia Británica , Canadá | 2010 | - | Anteriormente llamado Black Tusk Studios, pasó a llamarse Microsoft Studios Vancouver en la adquisición para trabajar en Microsoft Flight . Tras la adquisición por Microsoft en 2014 de la serie Gears of War de Epic Games , el estudio pasó a llamarse The Coalition y se puso a cargo de los futuros juegos de Gears . | |
Juegos compulsivos | Montreal, Quebec , Canadá | 2009 | 2018 | Los juegos incluyen Contrast y We Happy Few . | |
Producciones Double Fine | San Francisco, California , EE. UU. | 2000 | 2019 | Fundada por Tim Schafer después de su salida de LucasArts . Los juegos incluyen: Psychonauts , Brütal Legend , Broken Age . Double Fine también ha podido adquirir los derechos para remasterizar algunos de los juegos de aventuras anteriores de LucasArts, incluidos Grim Fandango , Day of the Tentacle y Full Throttle . | |
La iniciativa | Santa Mónica, California , EE. UU. | 2018 | - | Establecido para actuar como un desarrollador propio similar en función a Santa Monica Studio . Dirigido por el veterano de Crystal Dynamics Darrell Gallagher. [92] [93] Actualmente trabajando en un reinicio de la franquicia Perfect Dark . [94] | |
inXile Entertainment | Tustin, California , Estados Unidos | 2002 | 2018 | Fundado por Brian Fargo y especializado en juegos de rol. Los títulos antes de la adquisición incluyen la serie Wasteland y la serie Bard's Tale . | |
Estudios Mojang | Estocolmo , Suecia | 2009 | 2014 | Desarrolladores de Minecraft , el videojuego más vendido de todos los tiempos. | |
Teoría Ninja | Cambridge , Inglaterra | 2000 | 2018 | Los juegos incluyen Kung Fu Chaos , Heavenly Sword , Enslaved: Odyssey to the West , DmC: Devil May Cry y Hellblade: Senua's Sacrifice . | |
Entretenimiento de obsidiana | Irvine, California , Estados Unidos | 2003 | 2018 | Especializado en juegos de rol como The Outer Worlds , Obsidian trabajó anteriormente en juegos con licencia como Fallout: New Vegas , Dungeon Siege III y South Park: The Stick of Truth . | |
Juegos de patio de recreo | Leamington Spa , Inglaterra | 2010 | 2018 | Trabajó con Turn 10 Studios en la serie Forza Horizon . Actualmente en desarrollo del próximo juego de Fable [95] | |
Raro | Twycross , Inglaterra | 1985 | 2002 | Desarrollador de varias franquicias antes de la adquisición, incluidas Battletoads , Killer Instinct , Banjo-Kazooie , Conker , Perfect Dark . Bajo Microsoft, ha desarrollado varios juegos como Grabbed by the Ghoulies , Kameo: Elements of Power , la serie Viva Piñata , Rare Replay y Sea of Thieves . | |
Turn 10 Studios | Redmond, Washington , Estados Unidos | 2001 | - | Establecido por Microsoft para desarrollar la serie Forza Motorsport . | |
Laboratorios de muertos vivientes | Seattle, Washington , Estados Unidos | 2009 | 2018 | Establecido con un enfoque exclusivo en la serie State of Decay basada en zombies . | |
Borde del mundo | Redmond, Washington , Estados Unidos | 2019 | - | Creado internamente dentro de Xbox Game Studios para comprometer más recursos y liderazgo dedicado a la franquicia Age of Empires . [96] | |
Publicación de Xbox Game Studios | Redmond, Washington , Estados Unidos | 2000 | - | El brazo de publicación propia de Xbox Game Studios. | |
ZeniMax Media / Bethesda Softworks | Juegos de Alpha Dog | Halifax, Nueva Escocia , Canadá | 2012 | 2021 | Creadores de MonstroCity: Rampage y Wraithborne . Principalmente un desarrollador de juegos móviles. |
Estudios Arkane | Lyon , Francia | 1999 | 2021 | Creadores de la serie Dishonored , Deathloop y el reinicio de Prey de 2017 . También asistió en Wolfenstein: Youngblood . | |
Bethesda Game Studios | Rockville, Maryland , Estados Unidos | 2001 | 2021 | Desarrolladores de la serie de juegos de rol The Elder Scrolls y Fallout . también desarrolla y actualiza el Creation Engine . Actualmente desarrollando Starfield . | |
software de identificación | Richardson, Texas , Estados Unidos | 1991 | 2021 | Creadores de la serie de disparos en primera persona Doom y Quake . También desarrolla y actualiza el motor id Tech . | |
MachineGames | Uppsala , Suecia | 2009 | 2021 | Desarrolladores actuales de la serie Wolfenstein . Actualmente trabajando en un juego de Indiana Jones . | |
Estudios Roundhouse | Madison, Wisconsin , Estados Unidos | 2019 | 2021 | Estudio formado por antiguos desarrolladores de Human Head Studios . | |
Tango Gameworks | Tokio , japón | 2010 | 2021 | Fundada por Shinji Mikami : Creadores de la serie The Evil Within . Actualmente trabajando en Ghostwire: Tokyo . | |
Estudios en línea ZeniMax | Rockville, Maryland , Estados Unidos | 2007 | 2021 | Desarrolla The Elder Scrolls Online . Actualmente trabajando en una nueva IP y un motor de juegos sin anunciar. |
Anterior
- Vendido o escindido
- Access Software / Salt Lake Games Studio / Indie Games - Serie Links - Vendido a Take-Two Interactive y rebautizado como Indie Built
- Bungie - Serie Halo - Se independizó
- Lift London : eliminado del negocio de juegos de Microsoft [97]
- Twisted Pixel Games - The Gunstringer , LocoCycle , The Maw , 'Splosion Man series - Se hizo independiente
- Cerrado o consolidado
- Aces Game Studio - Serie Microsoft Flight Simulator - Cerrado
- BigPark - Kinect Joy Ride , Joy Ride Turbo - Consolidado
- Juegos carbonatados - Cerrado
- Yunque digital - Fuerza bruta , autónomo - Consolidado [98]
- Ensemble Studios - Serie Age of Empires , Serie Age of Mythology , Halo Wars - Cerrado
- FASA Studio - Serie MechWarrior , Shadowrun , Serie Crimson Skies - Cerrado
- Function Studios - Juegos de Kinect y HoloLens - Consolidado
- Good Science Studio - Kinect Adventures , Kinect Fun Labs , Kinect Star Wars - Consolidado
- Pistola alquilada - Puerto para PC de Halo 2 - Consolidado [99]
- Leap Experience Pioneers (LXP) - Juegos Kinect y HoloLens - Consolidado
- Lionhead Studios - Serie Fable , Serie Blanco y Negro - Cerrado
- Microsoft Studios Victoria - Cerrado
- Presiona Reproducir - Max: La maldición de la hermandad , Kalimba - Cerrado
- Producciones Soho - Consolidado
- Estado del arte (SOTA) - Juegos de Kinect y HoloLens - Consolidado
- Equipo Dakota - Proyecto Spark - Consolidado
- Producciones de Xbox Live - Consolidado (rama editorial)
Juegos publicados
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Xbox Game Studios en Curlie