La Xbox One es una línea de consolas de videojuegos para el hogar desarrolladas por Microsoft . Anunciado en mayo de 2013, es el sucesor de Xbox 360 y la tercera consola base de la serie Xbox de consolas de videojuegos . Se lanzó por primera vez en América del Norte, partes de Europa, Australia y América del Sur en noviembre de 2013 y en Japón, China y otros países europeos en septiembre de 2014. Es la primera consola de juegos Xbox que se lanza en China, específicamente en el Zona de libre comercio de Shanghai . Microsoft comercializó el dispositivo como un "sistema de entretenimiento todo en uno", de ahí el nombre "Xbox One". [15] [16] Una consola de octava generación, Que compitió principalmente contra Sony 's PlayStation 4 y Nintendo ' s Wii U y después el interruptor .
Desarrollador | Microsoft |
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Fabricante | Flextronics , Foxconn [1] |
Familia de productos | Xbox |
Tipo | Consola de videojuegos doméstica |
Generacion | Octava generación |
Fecha de lanzamiento | |
Esperanza de vida | |
Precio de lanzamiento | 499 USD [4] / 499 € [4] / 429 £ [4] / 49.980 JPY [5] / 3.699 JPY [6] |
Unidades vendidas | Vea la sección de Ventas . [9] |
Unidades enviadas | Vea la sección de Ventas . [9] |
Medios de comunicación |
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Sistema operativo | Software del sistema Xbox One |
UPC | |
Memoria |
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Almacenamiento |
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Monitor |
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Gráficos |
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Sonar | Sonido envolvente 7.1 , Dolby Atmos , DTS: X |
Aporte | HDMI |
Entrada del controlador | Mando inalámbrico Xbox , Kinect para Xbox One, teclado , ratón |
Cámara | Cámara de 1080p (Kinect) |
Conectividad |
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Firmware actual | 10.0.19041.3068 [14] |
Servicios en línea | Xbox Live , Xbox Game Pass |
Dimensiones |
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Masa |
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Compatibilidad con versiones anteriores | Juegos seleccionados de Xbox y Xbox 360 |
Predecesor | Xbox 360 |
Sucesor | Xbox Series X / S |
Sitio web | xbox.com/consoles/xbox-one |
Alejándose de la arquitectura basada en PowerPC de su predecesora , la Xbox One marca un cambio de regreso a la arquitectura x86 utilizada en la Xbox original ; cuenta con una Unidad de Procesamiento Acelerado (APU) de AMD construida alrededor del conjunto de instrucciones x86-64 . El controlador de Xbox One fue rediseñado sobre el de Xbox 360, con un cuerpo rediseñado, D-pad y disparadores capaces de entregar retroalimentación háptica direccional . La consola pone un mayor énfasis en la computación en la nube , así como en las funciones de redes sociales y la capacidad de grabar y compartir videoclips o capturas de pantalla desde el juego o la transmisión en vivo directamente a servicios de transmisión como Mixer y Twitch . Los juegos también se pueden jugar fuera de la consola a través de una red de área local en dispositivos compatibles con Windows 10 . La consola puede reproducir discos Blu-ray y superponer programación de televisión en vivo desde un decodificador existente o un sintonizador digital para televisión digital terrestre con una guía de programas mejorada . La consola incluía opcionalmente un sensor Kinect rediseñado , comercializado como "Kinect 2.0", que proporciona un seguimiento de movimiento y reconocimiento de voz mejorados .
La Xbox One recibió críticas positivas por su refinado diseño de controlador, funciones multimedia y navegación por voz. Su diseño más silencioso y fresco fue elogiado por hacer que la consola fuera más confiable que su predecesora en el lanzamiento, pero la consola fue generalmente criticada por ejecutar juegos a un nivel gráfico técnicamente más bajo que la PlayStation 4. Su interfaz de usuario original fue criticada por no ser intuitiva, aunque los cambios realizados y otros aspectos del software de la consola posteriores al lanzamiento recibieron una acogida positiva. Su Kinect recibió elogios por su precisión mejorada de seguimiento de movimiento, sus inicios de sesión de reconocimiento facial y sus comandos de voz.
El modelo original de Xbox One fue reemplazado por Xbox One S en 2016, que tiene un factor de forma más pequeño y soporte para video HDR10 de alto rango dinámico , así como soporte para reproducción de video 4K y escalado de juegos de 1080p a 4K. Fue elogiado por su tamaño más pequeño, sus mejoras visuales en pantalla y su falta de una fuente de alimentación externa, pero se notaron regresiones como la falta de un puerto nativo de Kinect. Un modelo de gama alta, llamado Xbox One X , se presentó en junio de 2017 y se lanzó en noviembre; presenta especificaciones de hardware mejoradas y soporte para renderizar juegos en resolución 4K. El sistema fue reemplazado por las consolas Xbox Series X y Series S , que se lanzaron el 10 de noviembre de 2020.
Historia
La Xbox One es la sucesora de Xbox 360, la consola de videojuegos anterior de Microsoft, que se introdujo en 2005 como parte de la séptima generación de consolas de videojuegos . [17] A lo largo de los años, el 360 había recibido una serie de pequeñas revisiones de hardware para reducir el tamaño de la unidad y mejorar su confiabilidad. [18] En 2010, Chris Lewis de Microsoft declaró que el 360 estaba "a la mitad" de su ciclo de vida; esto se vio favorecido por la introducción del sensor de movimiento Kinect ese año, que según Lewis ampliaría el ciclo de vida cinco años. [19]
El hardware inicial para el sucesor del 360, comúnmente conocido por la industria como "Xbox 720", [20] se informó que se estaba desarrollando ya en mayo de 2011. [21] El kit de desarrollo oficial tenía el nombre en código Durango, [22] y parecía estará disponible para los desarrolladores a mediados de 2012. [23] Los documentos filtrados sugirieron que la nueva consola incluiría un sensor Kinect mejorado, acceso en la nube a juegos y medios, integración con teléfonos y tabletas, y tecnología para proporcionar a los jugadores pantallas de visualización en las gafas que usa el jugador, con el nombre en código "Fortaleza". "; Microsoft no comentó sobre estas características informadas. [24] Los documentos de diseño filtrados también sugirieron que Microsoft buscaba eliminar la capacidad de jugar juegos usados, aunque Microsoft aclaró más tarde que todavía estaba revisando el diseño y estaba "pensando en lo que sigue y cómo podemos ampliar los límites de la tecnología como nosotros hizo con Kinect ", pero no comentó sobre la validez de la información. [25]
Presentación inicial y lanzamiento
Antes de la presentación oficial, había circulado el rumor de que la próxima consola Xbox sería un sistema "siempre encendido" que requeriría una conexión permanente a Internet, aunque Microsoft no lo había confirmado. Esto generó algunas preocupaciones de los consumidores, que se intensificaron cuando el empleado de Microsoft Studios , Adam Orth, declaró en un mensaje de Twitter en abril de 2013 que decía: "Lo siento, no entiendo el drama de tener una consola 'siempre encendida' ... Todos los dispositivos ahora está 'siempre encendido'. Ese es el mundo en el que vivimos. #Dealwithit ". El mensaje de Orth provocó más ira hacia Microsoft, con preocupaciones sobre la gestión de derechos digitales y las prácticas contra la venta de juegos usados con una unidad "siempre encendida". Orth optó por dejar Microsoft unos días después debido a la reacción. [26] A pesar de las declaraciones de Microsoft después de la situación, negando los rumores, el estado de ánimo que creó se mantuvo durante los siguientes meses. [27]
En una conferencia de prensa el 21 de mayo de 2013, la nueva consola se presentó públicamente con el nombre de Xbox One y se presentó como un dispositivo de entretenimiento doméstico todo en uno. [28] [29] [30] El evento se centró en gran medida en las capacidades multimedia del dispositivo, demostrando la integración con la televisión durante más de 30 minutos antes de que se mostraran los videojuegos. [27] En una entrevista de 2019, Phil Spencer , director de Xbox en Microsoft, recordó que este enfoque no solo confundió a los consumidores sobre la intención de Xbox One, sino también a los empleados de Microsoft que habían estado trabajando en la consola. Spencer declaró que varios empleados se quejaron con él sobre la presentación "haciendo explotar todo el buen trabajo que [ellos] han hecho al hablar sobre el producto de una manera que no coincide con el alma de una consola Xbox y lo que [sus] clientes buscan de [Microsoft] ". [27]
Como resultado de los comentarios negativos de la presentación de mayo, el evento de prensa para el E3 2013 se centró en la funcionalidad de los videojuegos de Xbox One en primer lugar; Don Mattrick, entonces presidente de Interactive Entertainment Business de Microsoft, describió el evento como "todo sobre los juegos". [27] [31] En el evento, Microsoft anunció que la consola se lanzaría en 21 mercados diferentes el 22 de noviembre de 2013, pero luego se modificó a 13. [32] [33] El cambio, que impulsó el lanzamiento La fecha para los otros ocho mercados hasta 2014, se atribuyó a una complejidad imprevista en la localización de las capacidades de reconocimiento de voz del dispositivo. [34] En septiembre de 2014, Xbox One se lanzó en 26 mercados, incluidos los mercados restantes en Europa, el mercado japonés y los mercados de Oriente Medio. [32] [33] [35] [36] [37]
Microsoft anunció inicialmente un esquema de licencia de juegos diferente para Xbox One al que se usó en su lanzamiento: todos los juegos, incluidos los comprados al por menor, estarían vinculados a la cuenta de Xbox Live del usuario. Los usuarios podían acceder a sus juegos comprados desde cualquier otra consola Xbox One, jugar juegos sin su disco una vez instalado y permitir a los usuarios "compartir" sus juegos con hasta diez miembros designados como "familiares". Si un editor permitía que un juego se comercializara o revendiera, los usuarios podían hacerlo en "minoristas participantes" y también podían transferir un juego directamente a cualquier amigo de Xbox Live que hubiera estado en su lista durante al menos 30 días, pero solo una vez al día. juego. Para sincronizar las licencias, la consola debería conectarse a Internet una vez cada 24 horas ; si la consola no se puede conectar, todos los juegos se desactivarán hasta que la consola se vuelva a conectar. [38] [39] [40]
La reacción a este esquema de administración de derechos digitales fue extremadamente negativa a la luz de las preocupaciones anteriores sobre la consola "siempre encendida" de principios de año. Los críticos sintieron que los cambios infringirían los derechos de primera venta de los consumidores para los juegos comprados en medios físicos, ya que los juegos solo se licenciarían a los usuarios en lugar de venderse, y el disco en sí solo se usaría para instalar el juego y no conferiría la propiedad de su licencia o permiso para revender. Microsoft también declaró que los editores de juegos decidirían si las copias físicas de sus juegos serían elegibles para la reventa y podrían imponer restricciones o tarifas de activación a las copias de juegos de segunda mano. Además, no sería posible prestar o alquilar juegos en el lanzamiento de la consola, y Microsoft estaba "explorando las posibilidades" con sus socios. [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] El editor de GameSpot , Tom Mcshea, continuó diciendo que Microsoft se había vuelto anti-consumista , tratando de "castigar a sus clientes leales" con restricciones estrictas, y que "al decir no a las restricciones de juegos usados y estar siempre en línea que Microsoft está implementando tan felizmente en la Xbox One, Sony ha elevado a la PlayStation 4 como la consola para aprovechar esta temporada navideña". [48] El director de marketing y estrategia de Xbox, Yusuf Mehdi, explicó que el sistema se creó pensando en la distribución digital, pero que Microsoft quería mantener la disponibilidad de los juegos en medios físicos. También señaló que Microsoft no estaba "cediendo" a las objeciones de los editores a los juegos usados, sino más bien tratando de equilibrar las necesidades de los consumidores y la industria, y que las capacidades comerciales y compartidas de la plataforma agregaban un nivel de flexibilidad que no se veía en otras plataformas de distribución en línea en ese momento. [49]
El 19 de junio de 2013, poco después del E3 2013, Microsoft anunció (en respuesta a la reacción negativa) que cambiaría su política de DRM y modelo de licencia de juegos de Xbox One e invertiría el curso. [50] [51] Al igual que con la Xbox 360, los usuarios podrían compartir y revender juegos físicos sin restricciones y más allá de una actualización de software obligatoria en el proceso de configuración inicial de la consola para permitir la reproducción de video Blu-ray y DVD, [52 ] la consola no necesitaría una conexión permanente a Internet para funcionar. Estos cambios requerían que se eliminaran las funciones para compartir en familia, junto con la capacidad de jugar sin su disco después de la instalación. [41] [53] El director de producto de Xbox One, Marc Whitten, declaró que la función para compartir en familia puede regresar en el futuro, pero que no podría implementarse en el lanzamiento debido a restricciones de tiempo. [54] [55] Don Mattrick , entonces presidente de Interactive Entertainment Business de Microsoft, declaró que los cambios de licencia fueron en respuesta a la reacción negativa del público. [56] Otros analistas creen que el cambio fue en respuesta directa a la posición agresiva de Sony durante su conferencia E3. [57] El 1 de julio de 2013, Mattrick, que había sido un líder en el desarrollo de Xbox One, anunció su salida de Microsoft para convertirse en CEO de Zynga . Los analistas especularon que su partida se basó en la mala respuesta y la posterior reversión de los planes para Xbox One. [58]
Microsoft también retrocedió en un requisito igualmente controvertido de que el sensor Kinect esté conectado a la Xbox One en todo momento para que funcione. Los defensores de la privacidad argumentaron que los datos de los sensores de Kinect podrían usarse para publicidad dirigida y para realizar una vigilancia no autorizada de los usuarios. En respuesta a estas afirmaciones, Microsoft reiteró que los usuarios pueden deshabilitar el reconocimiento de voz y el seguimiento de movimiento de Kinect, que los datos de Kinect no se pueden usar para publicidad según su política de privacidad y que la consola no redistribuiría el contenido generado por el usuario sin permiso. Junto con los cambios anteriores, la Xbox One no requería que el Kinect estuviera enchufado para funcionar en el momento del lanzamiento, aunque los paquetes iniciales aún incluían el dispositivo Kinect. [59] [60] [61] [62] [63] [64]
En respuesta a estos cambios previos al lanzamiento y a la creencia de que las decisiones iniciales de Microsoft para la consola fueron de mal criterio, los periodistas y consumidores en broma le dieron a la Xbox One apodos como "Xbox 180", en referencia a la Xbox 360 y la decisión de Microsoft de revertir sus controvertidas decisiones, y "Xbone", sugiriendo que la empresa estaba " tirando un hueso " a los consumidores al hacer estos cambios. [65] [66] [67] [68] [69]
Actualizaciones posteriores
En 2015, cuatro miembros de un grupo de piratería internacional se declararon culpables de obtener acceso no autorizado a la red informática de Microsoft y de obtener información confidencial relacionada con Xbox One y Xbox Live. [70] En el momento de la violación de seguridad, Microsoft estaba en la etapa de desarrollo de su sistema de juegos de próxima generación. Entre 2011 y 2013, los piratas informáticos pasaron cientos de horas buscando en la red de Microsoft copiando credenciales de inicio de sesión, código fuente, especificaciones técnicas y otros datos. Los miembros del grupo dicen que fueron impulsados por una inmensa curiosidad sobre la consola Xbox One inédita de Microsoft y el software asociado. "Usando credenciales de acceso robadas", dos de los piratas informáticos también cometieron un robo físico al ingresar a "un edificio seguro en el campus de Microsoft en Redmond Washington" y llevarse tres kits de desarrollo "Durango". [71] [72]
El 13 de junio de 2016, durante su conferencia de prensa E3 2016 , Microsoft presentó Xbox One S , una revisión del hardware original de Xbox One con un factor de forma optimizado y soporte para video HDR10 y 4K . [73] La Xbox One S reemplazó el hardware de lanzamiento original que había sido descontinuado casi al mismo tiempo. [2] Microsoft también bromeó una versión de gama alta de la Xbox One con hardware actualizado con nombre en código "Proyecto Escorpión", que fue presentado y puesto en libertad el año siguiente como Xbox One X . [74] Después de no atraer el interés de los desarrolladores y usuarios de juegos, Microsoft también había comenzado a eliminar Kinect del mercado de consumo, eliminando el conector patentado utilizado por el dispositivo en estos modelos más nuevos de Xbox One y requiriendo un adaptador especial para romper el conector en las conexiones de alimentación de CA y USB. [75] [76]
Microsoft presentó Xbox One S All-Digital Edition el 16 de abril de 2019, que incluía tres juegos digitales, Forza Horizon 3 , Sea of Thieves y Minecraft . La consola no tiene una unidad de disco física y todos los juegos deben descargarse. Es $ 50 más barata que la Xbox One S a $ 249 y estuvo disponible el 7 de mayo de 2019. [77]
Microsoft dijo que finalizó la producción de Xbox One X y la versión totalmente digital de Xbox One S el 16 de julio de 2020, en preparación para la producción de hardware futuro; A partir de julio de 2020, solo la Xbox One S permanece en producción. [3]
Hardware
Diseño
La carcasa exterior de la Xbox One original consta de un acabado "negro líquido" de dos tonos; con la mitad acabada en gris mate y la otra en negro brillante. El lado mate de la parte superior de la consola consta de una gran salida de aire. El diseño tenía la intención de evocar un aspecto más simplificado y orientado al entretenimiento que las versiones anteriores de la consola; Entre otros cambios, los anillos LED utilizados por Xbox 360 se reemplazan por un logotipo de Xbox blanco brillante que se utiliza para comunicar el estado del sistema al usuario. [78] Debido al diseño de ventilación general de la consola, la Xbox One original está diseñada para sentarse solo horizontalmente. [79]
Xbox One S utiliza una versión renovada de este diseño, con una carcasa que es un 40% más pequeña y admite orientación vertical con un soporte. El SKU principal de Xbox One S está coloreado con un acabado "Robot White" completamente mate, con la mitad de la consola adornada con orificios mecanizados y una ventilación circular visible en la parte superior de la mitad derecha de la consola. Utiliza controles de botón en lugar de teclas capacitivas, [73] el puerto USB lateral y el botón de sincronización del controlador se movieron al frente de la consola, y su fuente de alimentación está integrada en la carcasa de la consola en lugar de sentarse externamente (se conecta directamente a un salida en lugar de utilizar un "ladrillo" externo). [80] [81]
Internos
La Xbox One funciona con una unidad de procesamiento acelerado (APU) " Jaguar " de AMD con dos módulos de cuatro núcleos que suman un total de ocho núcleos x86-64 con una frecuencia de reloj de 1,75 GHz , [11] [82] y 8 GB de RAM DDR3 con un ancho de banda de memoria. de 68,3 GB / s. [11] [83] La APU se basa en el proceso de 28 nm de TSMC . [84] [85] [86] El subsistema de memoria también cuenta con 32 MB adicionales de RAM "estática incorporada", o ESRAM , con un ancho de banda de memoria de 109 GB / s. [87] Para operaciones simultáneas de lectura y escritura, la ESRAM es capaz de un ancho de banda de memoria teórico de 192 GB / sy se ha logrado un ancho de banda de memoria de 133 GB / s con operaciones que involucraron mezcla de transparencia alfa . [88] El sistema incluye un disco duro no reemplazable [89] y una unidad óptica de Blu-ray Disc . [30] [90] [91] El sistema operativo utiliza 138 GB de espacio en el disco duro, y el resto está disponible para el almacenamiento de juegos. [92] Desde la actualización de software de junio de 2014, se pueden conectar hasta dos unidades USB a Xbox One para ampliar su capacidad. Las unidades externas deben admitir USB 3.0 y tener una capacidad de al menos 256 GB. [93]
Se informó que se reservarían 3 GB de RAM para el sistema operativo y el software de utilidades , dejando 5 GB para los juegos. [94] [95] [96] [97] Con DirectX 11.2 como API de la consola , [98] la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) se basa en una arquitectura AMD GCN con 12 unidades de cómputo, que tienen un total de 768 núcleos, [83] funcionando a 853 MHz, lo que proporciona una potencia teórica máxima estimada de 1,31 T FLOPS . [99] Para la creación de redes, Xbox One soporta Gigabit Ethernet , 802.11n inalámbrica y Wi-Fi Direct . [100]
—Greg Williams, director general de desarrollo de silicio de Xbox [101]
La Xbox One original admite salida de video de 1080p y 720p ; a diferencia de la Xbox 360, la Xbox One no es compatible con 1080i y otras resoluciones entrelazadas . Xbox One admite HDMI 1.4 tanto para la entrada como para la salida, y no admite video compuesto o componente . [30] [90] [102] Xbox Uno soportes 7.1 de sonido envolvente , Dolby Atmos , y DTS de: X . [103] [90]
Xbox One S también admite salida de video de 2160p ( resolución 4K ) y color de alto rango dinámico (HDR) usando HDR10 (con una actualización futura para agregar compatibilidad con Dolby Vision HDR para transmisión de video). [104] El video 4K se puede reproducir desde servicios de transmisión compatibles y Ultra HD Blu-ray Disc ; sin embargo, dado que Xbox One S es un reproductor de Ultra HD Blu-ray de primera generación , no puede emitir los metadatos dinámicos HDR10 + o Dolby Vision desde un disco codificado con uno o ambos formatos (estos discos solo se reproducen en HDR10 estándar ). [105] [106] [107] Los juegos se mejoran desde una resolución de 1080p y no se procesan a 4K. [73] La GPU en Xbox One S tiene una velocidad de reloj y un ancho de banda ESRAM más altos que el modelo original, lo que puede proporcionar algunas mejoras de rendimiento en juegos con escalado de resolución dinámica o velocidades de cuadro sin límite. [108] [109] [110]
La consola puede controlar su temperatura interna y ajustarla en consecuencia para evitar el sobrecalentamiento ; Además de aumentar la velocidad del ventilador, se pueden tomar medidas adicionales, incluido forzar al hardware a funcionar en un estado de menor consumo de energía, una función que no estaba presente en Xbox 360. Restringir el consumo de energía reduce el rendimiento máximo, pero la configuración debería ser un último recurso. para evitar daños permanentes en el hardware. [111]
Controlador
El controlador inalámbrico Xbox mantiene el diseño general que se encuentra en el controlador de Xbox 360 , pero con varias mejoras en su forma. Entre sus cambios se incluyen una forma más suave, palancas analógicas texturizadas, una almohadilla direccional de cuatro direcciones y gatillos rediseñados y botones de hombro con una forma curva para mayor ergonomía . [112] [113] [114] [115] Los botones "Menú" y "Ver" han reemplazado a los botones Inicio y Atrás. [116] Cada disparador cuenta con motores de vibración independientes llamados "Disparadores de impulso", que permiten a los desarrolladores programar la vibración direccional. Se puede hacer que un gatillo vibre al disparar un arma, o ambos pueden trabajar juntos para crear una retroalimentación que indique la dirección de un golpe entrante. [117] El controlador también contiene emisores de luz que permiten rastrearlo y emparejarlo usando el sensor Kinect, y detectar cuándo no está siendo sostenido para entrar automáticamente en un estado de bajo consumo. [113] En junio de 2015 se publicó una revisión actualizada del controlador, que incluye un conector para auriculares de 3,5 milímetros y otros cambios menores. [118] [119] Se introdujo una tercera revisión junto con Xbox One S y se incluyó por primera vez con agarres texturizados y compatibilidad con Bluetooth . [105] [120]
El controlador inalámbrico Xbox incluye un puerto micro USB ; cuando se conecta a través de un cable micro-USB, el controlador puede funcionar sin batería y puede cargarse de forma remota, y es compatible con computadoras que ejecutan Windows 7 o posterior con controladores . [113] [121] El accesorio Adaptador inalámbrico Xbox One permite el uso inalámbrico de los controladores Xbox One en computadoras con Windows que también ejecutan Windows 7 o posterior. [122] [123]
El controlador inalámbrico Elite se lanzó en octubre de 2015. Se describió y comercializó como "un controlador de élite para el jugador de élite", que contiene partes intercambiables, "cerraduras de gatillo" para los disparadores que permiten a los usuarios reducir la distancia a la que deben estar pulsado para registrar una pulsación y software para reasignar botones. [124] [125] [126]
En mayo de 2018, Microsoft anunció el Xbox Adaptive Controller , un controlador especial diseñado para usuarios con discapacidades . Cuenta con dos botones grandes en forma de cúpula y una serie de conectores correspondientes a los botones estándar del controlador Xbox, que se utilizan para conectar tipos específicos de botones y otros periféricos asertivos. El controlador también se puede usar junto con Copilot, una función introducida en 2017 que permite usar varios controladores en conjunto en nombre de un solo jugador. [127] [128]
A partir de la actualización de noviembre de 2018, los desarrolladores ahora pueden permitir opcionalmente que sus títulos admitan ratones y teclados de computadora como entrada. Microsoft también dio a conocer una asociación exclusiva con Razer Inc. para producir una línea específica de periféricos de teclado y mouse optimizados para Xbox, con teclas del sistema Xbox y soporte para la plataforma de iluminación Chroma LED de Razer. [129] [130] [131]
Sensor Kinect 2.0
El Kinect 2.0, un sensor de interfaz de usuario natural actualizado , fue rediseñado y recreado para proporcionar seguimiento de movimiento y comandos de voz para Xbox One. [132]
Kinect 2.0 cuenta con una cámara de tiempo de vuelo de gran angular [133] y una cámara de 1080p , en comparación con la resolución VGA de la versión Xbox 360, y procesa 2GB de datos por segundo para mapear su entorno. Kinect 2.0 tiene una precisión mejorada sobre su predecesor; Puede rastrear hasta 6 personas simultáneamente, conocidas como "esqueletos", realizar un seguimiento de la frecuencia cardíaca , rastrear los gestos del controlador y leer códigos QR para canjear tarjetas de regalo de Xbox Live. De forma predeterminada, el reconocimiento de voz está activo en todo momento, por lo que la consola puede recibir comandos de voz del usuario, incluso cuando la consola está en modo de suspensión . Es posible reactivar la consola con un comando, aunque hay configuraciones disponibles para cambiar qué funciones individuales de Kinect están activas. [132] [134] [135] [136]
Antes y después del mandato, todas las consolas Xbox One se enviaron inicialmente con el sensor Kinect incluido. El 9 de junio de 2014, se introdujeron paquetes de Xbox One más baratos, que no incluían el sensor Kinect. [137] Microsoft declaró que la decisión de ofrecer paquetes de Xbox One sin Kinect fue "[ofrecer] una opción a las personas que les permitiría comprar una Xbox One y luego pasar a Kinect cuando puedan permitírselo", al mismo tiempo que permite juegos. para utilizar la potencia de procesamiento que antes estaba reservada para Kinect. [138] Un kit de desarrollo de Xbox actualizado publicado en junio de 2014 permite a los desarrolladores deshabilitar explícitamente la funcionalidad de seguimiento de movimiento en los juegos, lo que permite el acceso a recursos del sistema adicionales que representan aproximadamente el 10% de la potencia de procesamiento de la GPU. Estos recursos se reservaban anteriormente para el seguimiento del esqueleto de Kinect, independientemente de si el sensor Kinect estaba conectado o en uso. [138]
Un Kinect 2.0 compatible con Windows fue lanzado el 15 de julio de 2014. [139] Kinect 2.0 fue lanzado como un elemento independiente y opcional en octubre de 2014; se incluye con una copia digital de Dance Central Spotlight . [140]
Xbox One S carece del puerto de conexión Kinect, lo que requiere un adaptador de corriente / USB para usar el accesorio. [105] Microsoft proporcionó un adaptador USB gratuito a los propietarios de Kinect que registraron su propiedad de Kinect y Xbox One S en línea hasta marzo de 2017. El adaptador se vendió por separado a partir de entonces, pero desde entonces ha sido descontinuado. [141] [105] [142] Kinect para Xbox One se suspendió oficialmente el 25 de octubre de 2017. [143]
Software y servicios
La Xbox One ejecuta dos sistemas operativos dentro de un hipervisor ; los juegos se ejecutan dentro de un sistema operativo separado, mientras que las aplicaciones y la interfaz de usuario se ejecutan dentro de una versión simplificada de Microsoft Windows ; el software del sistema original se basó en Windows 8 , pero desde entonces se ha cambiado a Windows 10 . [144] [145] Esta arquitectura permite que los recursos se asignen específicamente a diferentes aspectos de las funciones de la consola, incluida la multitarea y el procesamiento Kinect, asegurando una "garantía absoluta de rendimiento" para los juegos. [146] [147] Xbox One admite aplicaciones de la Plataforma universal de Windows , que pueden diseñarse para ejecutarse en Xbox One, Windows 10 y Windows 10 Mobile en sincronización con la plataforma Windows. [144] [148] [149]
La interfaz de usuario de Xbox One utiliza el sistema de diseño fluido de Microsoft ; iteraciones anteriores del software de la consola utilizaron el lenguaje de diseño Metro . [150] El tablero está dividido en secciones "Inicio", "Mezclador", "Comunidad", "Entretenimiento" y "Tienda", con la página "Inicio" dividida en "bloques" que pueden mostrar juegos / aplicaciones anclados, así como otros contenidos. [151] [152] Al presionar el botón Guía de Xbox se abre una barra lateral con acceso a funciones comunes como la lista de amigos, las aplicaciones, el grupo del usuario y la configuración. [153] Los usuarios pueden volver al tablero mientras usan juegos o aplicaciones usando el botón Xbox en su controlador o un comando de voz; Se pueden ejecutar hasta cuatro aplicaciones (ya sea de forma activa o en segundo plano) a la vez, pero solo se puede ejecutar un juego a la vez. [150] El uso de Kinect habilita la capacidad de controlar la consola mediante comandos de voz . Las capacidades de control de voz de Xbox One son similares, aunque más ricas que las de Xbox 360. [154] El asistente de voz Cortana se agregó en 2016 para brindar una funcionalidad de comando de voz expandida con reconocimiento de lenguaje natural . [155]
El tablero originalmente usaba un diseño similar a la " pantalla de inicio " de Windows 8 , con una interfaz de desplazamiento horizontal basada en mosaicos. [145] [150] [156] Este diseño fue reemplazado para los miembros del Programa de Vista previa de Xbox en septiembre de 2015 con la interfaz actual, conocida como "la Nueva Experiencia Xbox One", [157] que se lanzó públicamente como parte del 12 de noviembre de Actualización del sistema de 2015. [158] [159] Junto con su nuevo diseño, se eliminó la compatibilidad con los controles de movimiento de Kinect en el tablero. [157]
La interfaz de usuario se actualizó nuevamente en abril de 2017, agregando la nueva barra lateral de la Guía y otras características nuevas. [160] En este momento, se eliminó la capacidad de "ajustar" aplicaciones como una barra lateral para multitarea. [161] La interfaz de usuario se renovó aún más en octubre de 2017 para usar elementos de Fluent Design System y agrega una opción de combinación de colores claros para la interfaz de usuario de la consola. [151]
Funciones multimedia
La Xbox One puede ver y reproducir contenido de servidores DLNA y dispositivos de almacenamiento USB usando la aplicación "Media Player". [162] Una aplicación permite la reproducción de video desde discos Blu-ray , DVD y CD . [52]
La consola brinda la capacidad de transmitir televisión en vivo al servir como un paso a través de HDMI para el decodificador de un proveedor de televisión existente o un accesorio de sintonizador de TV digital opcional que permite el uso de televisión digital terrestre . [163] La consola proporciona su propia guía electrónica de programas conocida como OneGuide, que aumenta la funcionalidad de transmisión existente para proporcionar recomendaciones de programas basadas en el historial de visualización, acceso integrado a "Canales de aplicaciones" correspondientes a servicios de video en línea y control de voz a través de Kinect. OneGuide controla el decodificador y la televisión mediante un emisor de infrarrojos . [145] [156] [164] [165]
La Xbox One no proporciona la funcionalidad DVR completa para grabar programas de televisión: el ejecutivo Yusuf Mehdi indicó que la consola "funcionaría en conjunto" con los servicios de televisión existentes, pero que Microsoft necesitaría trabajar con ellos directamente para proporcionar una funcionalidad extendida, como DVR. integración. [166] El accesorio sintonizador de TV digital permite una funcionalidad de DVR limitada para pausar y rebobinar la TV en vivo por hasta 30 minutos. [167] En junio de 2016, Microsoft anunció que sus planes para la funcionalidad DVR completa para Xbox One estaban en espera. [168]
Xbox Live
El servicio Xbox Live se ha ampliado para utilizar 300.000 servidores para los usuarios de Xbox One. [169] El almacenamiento en la nube está disponible para guardar música, películas, juegos y contenido guardado, y los desarrolladores pueden usar servidores Live (junto con la plataforma de computación en la nube Microsoft Azure ) para ofrecer contenido dinámico en el juego y otras funcionalidades. [170] Los usuarios pueden tener hasta 1000 amigos. [171] [172] [173] [38] La actualización de software de diciembre de 2016 agregó la nueva función de redes sociales Clubs, que permite a los usuarios unirse a grupos centrados en intereses o juegos específicos, y Looking for group (LFG), un sistema para ayudar los usuarios localizan a los jugadores para que se unan a su grupo para jugar multijugador. [174]
Los jugadores pueden usar la aplicación Upload Studio para editar y compartir clips de los últimos cinco minutos del metraje del juego que la consola graba automáticamente. [175] Los juegos también se pueden desarrollar para que la grabación pueda activarse automáticamente en respuesta a eventos notables, como logros. [145] Xbox One admite la transmisión directa al servicio Twitch . Los usuarios pueden usar comandos de voz para comenzar inmediatamente a transmitir imágenes de su juego actual directamente al servicio, y usar la cámara y el micrófono de Kinect para grabar narraciones de video y audio. [176] Los usuarios pueden presentar clips grabados en su página de perfil de Xbox Live en una sección "Showcase". [145] La consola también había admitido Mixer antes de su cierre en julio de 2020. [177] [178]
Al igual que con Xbox 360, las funciones premium en línea como multijugador, comunicación por voz, transmisión y Upload Studio requieren una suscripción a Xbox Live Gold para su uso. A diferencia de Xbox 360, los beneficios de la suscripción a Xbox Live Gold de un usuario se aplican también a todos los demás usuarios de su consola "doméstica" designada, en lugar de requerir una suscripción separada para cada usuario. [179] Desde junio de 2014, las aplicaciones ya no requieren una membresía Xbox Live Gold para su uso. Es posible que aún se requieran suscripciones adicionales para servicios externos como Netflix . [180] [181] Microsoft también extendió su programa Games with Gold a Xbox One, proporcionando juegos gratuitos de Xbox 360 y Xbox One a los suscriptores de Xbox Live Gold mensualmente. [182] [183]
Segunda pantalla y transmisión
La aplicación Xbox SmartGlass proporciona una funcionalidad extendida en Xbox One, lo que permite que los dispositivos que ejecutan Windows Phone , Windows 8 , iOS y Android se utilicen como un dispositivo complementario para las funciones de Xbox One, como encender la consola, un control remoto , acceder a mensajes y el Feed de actividades, compra de contenido y proporciona integración con ciertos juegos y contenido. [31] [184] [185] La aplicación SmartGlass también se puede usar para transmitir televisión en vivo a dispositivos Android y Windows si la consola está usando un sintonizador de televisión digital USB. [186]
En Windows 10 , SmartGlass es reemplazado por la aplicación Xbox, que admite la transmisión local de juegos desde Xbox One a computadoras personales y tabletas con Windows 10. [187] Se debe usar un controlador Xbox One, pero se pueden usar auriculares y micrófonos compatibles con Windows. utilizarse para chat de voz. Los juegos que requieren Kinect no son compatibles, mientras que Game DVR y la transmisión en línea no están disponibles mientras se usa esta funcionalidad. [188]
Según una asociación con Oculus VR , los usuarios también podrán transmitir juegos de Xbox One al visor de realidad virtual Oculus Rift a través de la aplicación Xbox para Windows 10; A partir de 2015, no había planes inmediatos para la integración directa entre Xbox One y Oculus Rift. [189] [190] [191]
Se anunció que la última actualización de la aplicación Xbox de Microsoft que habilita los juegos de Xbox para un iPhone o iPad está disponible. La aplicación Xbox actualizada se puso a disposición en la App Store , que incluía una función de reproducción remota. La aplicación solo admitiría juegos de Xbox One y Xbox Series X / S; Los juegos antiguos de Xbox 360 y Xbox originales no estaban habilitados para transmitirse de forma remota a dispositivos con sistema operativo Android o iOS / iPad. [192]
Juegos
Los juegos de Xbox One se distribuyen físicamente en Blu-ray Disc y digitalmente como descargas a través de Microsoft Store (anteriormente Xbox Games Store ). [173] [38] Todos los juegos de Xbox One deben instalarse en el almacenamiento de la consola: uno puede comenzar a jugar partes de un juego (como niveles de apertura) una vez que la instalación o descarga llega a un punto específico, mientras que el resto del juego es descargado o instalado en segundo plano. Sin embargo, para los títulos más antiguos (como los juegos de Xbox 360, consulte "Compatibilidad con Xbox 360", a continuación), debe esperar hasta que se complete la instalación para jugar.
Las actualizaciones de los juegos y el software del sistema también se descargan en segundo plano y en el modo de espera. [193] Si el juego se instala desde un medio físico, el disco aún es necesario para fines de validación. [194] Si el juego está instalado en otra consola, y el propietario de la consola ya no tiene acceso al disco, el propietario tiene la opción de desbloquear la instalación en su disco duro comprándolo a través de Xbox Live; el juego instalado actúa como un juego instalado en el disco duro. [194] Es posible que se requiera una conexión a Internet activa para algunos juegos, particularmente aquellos que dependen del procesamiento del lado del servidor. [194]
Microsoft introdujo un programa de acceso anticipado conocido comoXbox Game Preview en 2015, que permite a los desarrolladores lanzar juegos sin terminar para que los consumidores los compren y prueben beta antes de su lanzamiento oficial. [195] Desde junio de 2017, los juegos pueden promocionarse con íconos adicionales que denotan compatibilidad con las mejoras de hardware que se encuentran en los modelos más nuevos de Xbox One, incluida la compatibilidad concoloresde alto rango dinámico (HDR) (en Xbox One S y Xbox One X), renderizado nativo a resolución 4K (Xbox One X) y optimizaciones específicas para Xbox One X. [196]
En 2016, Microsoft comenzó a hacer que los futuros lanzamientos propios exclusivos de Xbox One estuvieran disponibles simultáneamente en PC con Windows 10 , con soporte de compra cruzada digital a través de Microsoft Store bajo la marca Xbox Play Anywhere . Esto, por lo tanto, hace que los juegos de la plataforma de Microsoft sean exclusivos en lugar de exclusivos de Xbox One. [197] [198] Microsoft ha utilizado la marca "exclusivo de lanzamiento de consola" para referirse a títulos (como PlayerUnknown's Battlegrounds ) que son exclusivos cronometrados o permanentes para el hardware de la consola Xbox, pero que ya estaban disponibles o se planea que estén disponibles el ORDENADOR PERSONAL. [199]
En febrero de 2017, Microsoft introdujo un servicio de suscripción "a pedido" conocido como Xbox Game Pass , independiente de Xbox Live Gold, que permite a los usuarios descargar y jugar juegos de su biblioteca durante la vigencia de la suscripción. [200] [201] En abril de 2019, Microsoft también presentó Xbox Game Pass Ultimate, que incluye Game Pass con una suscripción a Xbox Live Gold. [202]
Compatibilidad con versiones anteriores
Compatibilidad con Xbox 360
—Larry Hryb, director de programación de Xbox Live [203]
En su lanzamiento, la Xbox One no tenía compatibilidad retroactiva nativa con los juegos originales de Xbox o Xbox 360 , y en ese momento Microsoft declaró que no tenía planes para ninguna forma de compatibilidad retroactiva en la consola. [204] [205] Don Mattrick, director del Negocio de Entretenimiento Interactivo de la compañía en ese momento, dijo en una entrevista que no veía la compatibilidad con versiones anteriores como un problema y afirmó que "si eres compatible con versiones anteriores, estás al revés ". Según Mattrick, invertir en compatibilidad con versiones anteriores no valía la pena el tiempo y los recursos de la compañía, ya que solo el 5% de los clientes de Microsoft jugaban juegos más antiguos en nuevas consolas de videojuegos. [206]
Sin embargo, la compatibilidad con versiones anteriores había sido una característica de lanzamiento planificada por Microsoft y se había estado desarrollando activamente ya en 2007 bajo el programa "Trioxide" para que el código de Xbox 360 se ejecutara en hardware de 64 bits. [207] En lugar de seguir la ruta de la PlayStation 3 inicial, que incluía un procesador central de sistema en un chip de PlayStation 2 , el hardware de Xbox One fue diseñado para incluir soporte para Xbox 360 XMA y procesamiento de texturas en hardware, sabiendo que esto ser computacionalmente costoso e ineficiente de replicar en software. [207] Tras las críticas a su plan para una consola "siempre encendida" desde el anuncio de mayo de 2013, Microsoft tuvo que hacer un esfuerzo significativo para preparar el software Xbox One para un enfoque revisado, y el trabajo de desarrollo de compatibilidad con versiones anteriores se suspendió. [207] Se sugirieron soluciones provisionales: el director senior de planificación y gestión de proyectos, Albert Penello, explicó que Microsoft estaba considerando inicialmente una plataforma de juegos en la nube para permitir la compatibilidad con versiones anteriores, pero consideró que sería "problemático" debido a las diferentes cualidades de la conexión a Internet. [208] [209] El director de programación de Xbox Live , Larry "Major Nelson" Hryb , afirmó que, en teoría, los usuarios podrían usar el puerto de entrada HDMI de la consola para pasar una Xbox 360 (o, alternativamente, cualquier otro dispositivo que admita salida HDMI, incluidas las consolas de la competencia) [210] a través de Xbox One. [203] [211] Este proceso genera una pequeña cantidad de retraso de visualización imperceptible . [210]
Tras el lanzamiento de Xbox One y la transición de Phil Spencer al jefe de la división de Xbox en 2014, él y el vicepresidente de ingeniería de software Kareem Choudhry reiniciaron el programa de compatibilidad con versiones anteriores en un relativo secreto dentro de la empresa. Choudhry contrató a ingenieros anteriores que trabajaron en Trioxide, incluidos Kevin La Chapelle, Jonathan Morrison y Barry Bond, para reiniciar el programa. El equipo decidió comenzar con Castle Crashers , que incluía funciones de red de Xbox, para probar la compatibilidad con versiones anteriores. [207] Castle Crashers frecuentemente se bloqueaba en una pantalla con códigos alfanuméricos, que La Chapelle pudo obtener de los desarrolladores del juego, The Behemoth , lo que les ayudó a diagnosticar rápidamente los problemas y solucionar los problemas de compatibilidad. [207] Resolviendo la mayoría de los problemas principales a través de Castle Crashers , el equipo de compatibilidad en segundo plano decidió permitir que el programa se anunciara en el E3 2015 con planes de tener cien títulos disponibles para fines de 2015. [207] Sin embargo, para el E3, ellos Todavía encontré problemas con algunos juegos que se ejecutan a velocidades de cuadro extremadamente bajas. Durante el evento, Morrison reconoció que una diferencia fundamental entre Xbox 360 y Xbox One era su tasa de programación , y cuando regresaron, la idea de Morrison les ayudó a completar rápidamente el trabajo para cumplir su objetivo prometido para fines de ese año. [207] Los juegos individuales aún presentaban algunas dificultades, específicamente Halo: Reach , pero esto llevó al equipo a desarrollar herramientas automáticas que podrían usarse para identificar dónde sería difícil ejecutar los títulos de Xbox 360 tal cual en Xbox One y cómo funcionar. alrededor de esos; esto estableció aún más el potencial para mejorar los juegos de Xbox 360 en las futuras versiones de Xbox One, como Xbox One X para mejorar el soporte de gráficos. [207]
La compatibilidad con versiones anteriores de Xbox 360 utiliza "Fission", un emulador de software dentro del software del sistema; 104 títulos de Xbox 360 fueron compatibles con el lanzamiento público de la función, y se agregaron más en los meses siguientes. [212] Los juegos de Xbox 360 contenidos en Rare Replay se empaquetan como aplicaciones independientes usando la emulación de Xbox 360. [213] Microsoft declaró que los editores solo necesitarían otorgar permiso a la empresa para permitir el reempaquetado, y esperaba que el número de juegos compatibles aumentara significativamente con el tiempo. [214] [215] [216] Microsoft, junto con otros catorce editores externos, ofrecerá juegos compatibles, y todos los títulos de Games with Gold en Xbox 360 desde noviembre de 2015 serán compatibles. [182] [183]
El 10 de junio de 2019, Microsoft declaró que había cancelado la adición de nuevos títulos al programa de compatibilidad con versiones anteriores para centrarse en el sucesor de Xbox One. [217] [218]
Compatibilidad original con Xbox
El jefe de la división de Xbox, Phil Spencer, también había insinuado la posibilidad de agregar soporte para juegos de la Xbox original. [219] Para el equipo de compatibilidad con versiones anteriores, después de completar el marco para la compatibilidad con Xbox 360 para que otros equipos de ingenieros pudieran hacerse cargo, pasaron a la cuestión de la compatibilidad con la consola Xbox original. El programa se inició en noviembre de 2016, con el nombre en clave "Fusion", y fue dirigido por el ingeniero de software Spencer Perreault. [207] Perreault intentó inicialmente los mismos enfoques que el equipo había hecho con "Fission", pero debido a las diferencias en los tamaños de administración de memoria y las tasas de bits del chipset, estas pruebas iniciales fallaron. En cambio, Perreault trabajó para traer "Dolphin", una herramienta de desarrollo para la Xbox original, trabajando para que su emulación fuera correcta. La Chapelle trajo varios títulos personales de Xbox para probar en la emulación de Perreault, obteniendo una "tasa de aciertos" del 10% en los éxitos, aunque la variedad de fallas ayudó a Perreault a identificar problemas comunes y, en un mes, mejoró el éxito. tasa a aproximadamente el 90%. [207] Al igual que con la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox 360, la emulación Fusion permite escalar los juegos de Xbox a resoluciones de 1080p, trabajar con las funciones de red de Xbox One y puede permitir la conexión System Link de consola mixta entre las tres generaciones de Xbox. [207]
Con el éxito de Perreault, Microsoft anunció la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox en Xbox One en junio de 2017. [220] Trece títulos se lanzaron inicialmente el 24 de octubre de 2017. [221] Microsoft anunció que se agregarán 19 títulos adicionales al servicio Xbox One durante Abril de 2018. [222]
Microsoft no anticipa que habrá tantos títulos de Xbox incorporados al programa como con Xbox 360, principalmente debido a problemas legales relacionados con la propiedad intelectual , los contratos y las empresas que han desaparecido desde entonces. [207]
Recepción
Prelanzamiento
Si bien la presentación inicial de Xbox One en mayo de 2013 generó críticas que llevaron a cambios significativos en el esquema de administración de derechos digitales que usaría, los periodistas destacaron otras características de la consola. El equipo editorial de Game Informer elogió y criticó la consola. Matt Helgeson describió la consola como la intención de Microsoft de "controlar la sala de estar". Llamó conmutación instantánea de Xbox One cuenta "impresionante", y que la consola era "un paso en la dirección correcta" con respecto a la televisión de entretenimiento, especialmente la posibilidad de evitar el uso de interfaces de usuario no intuitivas a menudo se encuentra en el cable set-top cajas . Jeff Cork dijo que Microsoft tenía "algunas ideas geniales" para la consola, pero que no pudo comunicarlas correctamente. [223]
La conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2013 fue criticada por centrarse demasiado en juegos que, más allá del aumento de las capacidades gráficas, brindaban experiencias que eran similares a los de la generación anterior, lo que daba pocos incentivos para comprar la nueva consola. [224] [225] Rafi Mohammed, autor de "The Art of Pricing", consideró que Microsoft le puso un precio "demasiado alto" a Xbox One y que la prima de $ 100 sobre su competidor podría "descarrilar" el sistema durante la temporada navideña de 2013. [226] [227]
Recepción de la crítica
Tras su lanzamiento, la Xbox One recibió críticas favorables de críticos y críticos. En su revisión de lanzamiento, Polygon le dio a Xbox One un 8/10. Su diseño fue descrito como "inofensivo", pero se notó su tamaño más grande, mientras que el funcionamiento más silencioso y frío de la consola fue elogiado por indicar una confiabilidad potencialmente más alta que la de Xbox 360 en el lanzamiento. El controlador fue elogiado por la duración de la batería y el diseño "premium", pero algunos miembros del personal del sitio sintieron que sus botones laterales eran más rígidos que los de los diseños anteriores. El diseño de la interfaz de Xbox One recibió críticas mixtas: señalando que se realiza sobre Windows 8 's lenguaje de diseño , la interfaz se desfavorecida para ocultar funciona bajo el botón de menú del controlador y por ser incómodo de usar con un controlador de movimiento o gestos, aparentemente alentar a los usuarios para utilizar la navegación por voz en su lugar. Aunque fueron elogiados por tener una navegación por voz más "robusta" que Xbox 360, sintieron que la navegación por voz todavía tenía una " curva de aprendizaje para comprender qué funciona y qué no". Aunque se observaron sus seguidores de usuarios, Smart Match y las funciones mejoradas de chat de voz, Xbox Live fue criticado por no ofrecer la opción en el lanzamiento para agregar un nombre real a los perfiles de usuario. A pesar de una regresión en la funcionalidad multimedia local y de red en comparación con Xbox 360 y cómo OneGuide interactuó con decodificadores externos (haciendo comparaciones con las operaciones de los DVR TiVo ), Polygon sintió que la experiencia multimedia general de Xbox One "se siente como un gran paso adelante en decodificadores y hace que la Xbox One sea el centro obvio de cualquier sala de estar que tenga uno ". [228]
Ben Gilbert de Engadget fue igualmente modesto en su lanzamiento, asignando a la consola una puntuación de 81/100 y describiendo el diseño de la Xbox One como una "representación artística de 1993 de la tecnología de 2013". Reconociendo que su controlador era un mero refinamiento del diseño "ubicuo [ous]" de Xbox 360, elogió el controlador por su D-pad mejorado y sus gatillos más silenciosos, pero criticó sus rígidos botones laterales. Kinect recibió críticas positivas por su inicio de sesión de reconocimiento facial y seguimiento de movimiento mejorado, pero aunque era "mágico", "cada comando [de voz] falso positivo o no reconocido nos hacía llegar al controlador". La interfaz general también se consideró más intuitiva y flexible que la de PlayStation 4, pero la vista de la biblioteca de juegos se describió como una "fila desordenada, lamentablemente no filtrable de cada pieza de software de propiedad", que también enumera a sabiendas los juegos que requieren su disco para correr junto a los que no lo hicieron. La consola también fue criticada por perder ciertas funciones prometidas en el lanzamiento, como Upload Studio, transmisión de juegos y ciertas aplicaciones / servicios. [229]
Más tarde, los críticos sintieron que la funcionalidad de Xbox One había madurado durante el año siguiente a su lanzamiento; Jeff Bakalar de CNET , asignándole una puntuación de 8/10, reconoció las mejoras en el software de Xbox One desde su lanzamiento original, pero que su interfaz de usuario aún no era intuitiva en comparación con Xbox 360 y PlayStation 4, y explicó que "navegar por la interfaz parece ser mucho más problemático de lo que debería ser, y simplemente no hay suficiente transparencia en la lógica dentro de él. Hay rarezas salpicadas por todas partes, que es la raíz de innumerables dolores de cabeza y frustraciones ". El rendimiento en el juego de Xbox One fue mixto, y algunos títulos mostraron un rendimiento más lento en PS4, pero algunos juegos multiplataforma se desempeñaron mejor en Xbox One que en PS4. CNET elogió la línea más amplia de servicios y aplicaciones multimedia en Xbox One sobre PS4, que no requiere Xbox Live Gold para el almacenamiento de datos guardados en línea, soporte para USB 3.0 de alta velocidad como almacenamiento secundario y tiene una línea "ligeramente mejor" de próximas exclusivas. concluyendo que "Si bien la PS4 tenía una clara ventaja en el lanzamiento, esa ventaja se está evaporando lentamente a medida que Microsoft ha trabajado febrilmente para deshacer la mayoría de los pasos en falso originales de la Xbox One". [230]
Nick Pino de TechRadar , que le otorgó cuatro estrellas de cinco, sintió de manera similar que la Xbox One "[se sentía] más como un titán de los medios hoy que hace 12 meses", citando OneGuide, Upload Studio y la decisión de Microsoft de dejar la Xbox. El requisito de Live Gold para las aplicaciones de transmisión multimedia, y que "todavía hay mucho potencial encerrado dentro del hardware del sistema que los desarrolladores están empezando a descubrir. Por lo tanto, si bien PlayStation podría tener la ventaja por ahora cuando se trata de ciertos terceros -Títulos de fiesta, puede que no siempre siga siendo así. Sin embargo, todavía es un misterio cómo Microsoft llegará a ese punto ". Sin embargo, rechazó la dependencia de la consola de una suscripción para la mayor parte de su funcionalidad, el reconocimiento de voz de Kinect, y que algunos juegos no se ejecutan de forma nativa a una resolución de 1080p , sino que se mejoran . [145] En una revisión de agosto de 2016 del modelo Xbox One S, TechRadar elogió además las recientes mejoras de Microsoft a Xbox One, citando una sólida línea de títulos propios en 2015 y más mejoras en la interfaz de la consola. [73]
Alaina Yee de IGN también elogió cómo Xbox One había evolucionado desde su lanzamiento, asignándole a Kinect una puntuación de 8.1 / 10 y reconociendo que Microsoft había "cumplido su promesa de escuchar a los consumidores, lanzando un flujo constante de actualizaciones que se han cumplido. amplió y profundizó lo que ofrece esta tercera consola Xbox ". Con respecto al nivel ligeramente más bajo de capacidades gráficas de la consola en comparación con PlayStation 4, se señaló que "si bien los videófilos pueden detectar instancias de gráficos mejorados y entornos menos detallados de inmediato, la mayoría de las personas generalmente no notarán una diferencia entre las versiones de Xbox One y PlayStation 4 de un juego (cuando hay uno) a menos que vean a ambos corriendo uno al lado del otro ", y se observaron ejemplos de juegos de Xbox One" magníficos ", como Sunset Overdrive y Forza Motorsport 5 . El número de opciones "ocultas" en la interfaz de usuario de Xbox One se equiparó a "buscar tesoros en una habitación desordenada"; como tal, los comandos de voz de Kinect, en combinación con el acceso a funciones comunes dentro de la aplicación Xbox SmartGlass , fueron elogiados por ayudar a brindar una experiencia de usuario más optimizada. [231]
La revisión de Xbox One S fue elogiada críticamente por sus mejoras con respecto al modelo original, incluido su diseño optimizado, la adición de soporte de video HDR y 4K, y mejoras visuales en algunos juegos (como Fallout 4 y Rise of the Tomb Raider ) cuando se escala. a 4K. Sin embargo, TechRadar notó regresiones como la falta de un puerto de Kinect (considerado "una última patada en los pantalones para todos los jugadores obligados a comprar el paquete de consola más caro hace dos cortos años"), y preocupaciones de que el hardware revisado y la compatibilidad con HDR conduciría a la fragmentación del ecosistema de Xbox One, ya que no todos los usuarios experimentarán necesariamente un juego de la misma manera. [73]
Dieter Bohn de The Verge sintió de manera similar que, aunque era uno de los reproductores de Blu-ray 4K más baratos del mercado, los consumidores estaban más interesados en la transmisión de contenido 4K (que podría lograrse con reproductores multimedia digitales más baratos ) que los discos Blu-ray 4K. y señaló la pequeña cantidad de juegos habilitados para HDR en el lanzamiento. Bohn concluyó que la Xbox One S atraería mejor a los nuevos propietarios o aquellos que deseen aprovechar su compatibilidad con HDR y 4K, pero recomendó que los propietarios existentes consideren Xbox One X en su lugar. [232] [233]
Biblioteca de juegos
Falta de títulos exclusivos
La plataforma Xbox One ha enfrentado críticas por carecer de lanzamientos exclusivos sobre competidores como PlayStation 4 y Nintendo Switch . Aunque ha habido lanzamientos en franquicias insignia de Microsoft como Halo y Gears of War , han tenido un rendimiento inferior en comparación con otras entradas, mientras que varias de las principales exclusivas de Xbox One se han enfrentado a retrasos notables, como Crackdown 3 , [234] o cancelaciones totales, que incluyen Fable Legends y Scalebound . [235] Por el contrario, las otras consolas de la octava generación, la PlayStation 4 y la Nintendo Switch, han visto un gran número de exclusivas de primera y tercera parte de gran éxito. Además, Activision firmó con Sony Interactive Entertainment para la exclusividad cronometrada en cierto contenido adicional en las franquicias Call of Duty y Destiny , el primero reemplazó un acuerdo anterior con Microsoft. [236] [237] Chaim Gartenberg de The Verge opinó que "sin juegos únicos, la Xbox One es una PlayStation 4 un poco menos poderosa, definitivamente menos popular", mientras que Rob Fahey de GamesIndustry.biz cuestionó si la falta de exclusivas de Xbox era un signo de una "tendencia preocupante" para el futuro de la plataforma. [238] [239] Un analista también señaló que los estudios propios de Microsoft no eran tan sólidos como los de Sony, y explicó que "Sony siempre ha sido sobre primeros y Microsoft quería emular eso, pero permitieron estudios como Rare y Lionhead desvanecerse." [240]
Microsoft comenzó una realineación de sus primeros estudios de fiesta y luego se llamó Microsoft Studios a partir de 2017. La colección de estudios se renombró como Xbox Game Studios en febrero de 2019, con el fuerte objetivo de proporcionar juegos exclusivos para la familia de consolas Xbox de estos estudios. [241] Además de un cambio de liderazgo, con Phil Spencer ascendido a vicepresidente ejecutivo de juegos de Microsoft y Matty Booty como vicepresidente ejecutivo de Xbox Game Studios, Microsoft realizó varias adquisiciones clave de 2018 a 2020, incluidos Compulsion Games , InXile Entertainment , Ninja Theory , Obsidian Entertainment , Playground Games , Undead Labs y Double Fine , además de crear estudios internos para administrar su IP de juegos, como The Initiative y World's Edge. [242] [243] [244] Microsoft también adquirió ZeniMax Media y su anfitrión de estudios, incluidos Bethesda Game Studios , id Software , Arkane Studios , MachineGames y Tango Gameworks , en marzo de 2021 por $ 7.5 mil millones , con la intención de proporcionar contenido para su servicio Xbox Game Pass para la familia Xbox y computadoras personales Windows. [245]
Juegos de Kinect
Además de la controversia previa al lanzamiento sobre el uso requerido del dispositivo Kinect, los juegos que se lanzaron con la Xbox One que admitían Kinect fueron vistos por los críticos como mediocres, y el único juego exclusivo de Kinect en el lanzamiento, Fighter Within , fue uno de los juegos peor evaluados del sistema. [246] [247] Menos desarrolladores incorporaron Kinect en sus juegos de Xbox One en comparación con la versión de Xbox 360, y en junio de 2014, Microsoft tomó la decisión de separar Kinect de Xbox One, y para 2017, descontinuó el hardware de Kinect por la familia de productos Xbox, aunque Microsoft continuó expandiendo Kinect para aplicaciones comerciales y de investigación. [248]
Política de juegos independientes
Microsoft inicialmente impuso políticas a las que se hace referencia como la "cláusula de paridad" en los juegos independientes , que exigían que la versión Xbox One de un juego se lanzara al mismo tiempo que las versiones en otras plataformas. Phil Spencer declaró que esta regla tenía la intención de garantizar que Xbox One fuera una plataforma de "primera clase" al desalentar los lanzamientos escalonados. Sin embargo, estas políticas dieron lugar a que algunos estudios, como Vlambeer (desarrollador de Nuclear Throne ) eligieran negociar la exclusividad de la consola con Sony, que demostró ser más receptivo al desarrollo independiente. Para julio de 2015, Microsoft había cambiado sus políticas en respuesta a las críticas, y Spencer admitió que esta política era onerosa para los estudios más pequeños. Spencer también declaró que Microsoft estaba dispuesto a trabajar con los estudios para ayudar a que los lanzamientos de Xbox de ex exclusivas cronometradas fueran "especiales de alguna manera", de modo que los clientes no simplemente compren "el juego del año pasado". [249] [250]
Ventas
Microsoft solo dio a conocer sus cifras de ventas durante el primer año después del lanzamiento. La última cifra oficial se publicó en noviembre de 2014, y la empresa anunció en octubre de 2015 que dejaría de publicar las cifras de ventas del sistema. [251]
El 22 de noviembre de 2013, Microsoft confirmó que había vendido un millón de consolas Xbox One en sus primeras 24 horas de estar disponibles. [252] Esa cifra aumentó a alrededor de 2 millones de unidades después de 18 días de venta, [253] y a 3 millones de unidades para fines de 2013. [254] En su informe de ganancias del segundo trimestre de 2014 del 23 de enero de 2014, Microsoft anunció que 3.9 Se habían enviado millones de unidades Xbox One a todo el mundo. [255] El 17 de abril de 2014, Microsoft anunció que había enviado 5 millones de consolas a minoristas en todo el mundo, [256] y esa cifra aumentó a casi 10 millones el 12 de noviembre de 2014. La compañía también reveló que un recorte de precios había triplicado las ventas en Estados Unidos. de la consola durante la semana anterior. [8] [257] [258]
En octubre de 2015, Microsoft anunció que ya no publicaría las cifras de ventas del sistema, sino que se centraría en las cifras de participación de Xbox Live. La última cifra oficial de ventas acumuladas es de noviembre de 2014, con 10 millones de unidades vendidas. [251] GamesIndustry.biz ' s Brendan Sinclair especularon que esta decisión fue la de desviar la atención de las cifras de ventas inferiores de la Xbox One en comparación con la PlayStation 4 y Xbox ventas estimadas uno a ser alrededor de 18 millones de dólares en el momento. [259]
En enero de 2016, el director financiero de Electronic Arts, Blake Jorgensen, informó durante una llamada financiera que la Xbox One había vendido "entre 18 y 19 millones" de unidades. [260] Esta es la mitad de los 36 millones de unidades de PlayStation 4 que Sony reclamó en ese momento, pero más alta que la del otro competidor principal de Xbox One, la Wii U de Nintendo , que vendió 12,5 millones de unidades. [261] [262]
La firma de investigación IHS Markit estimó que se vendieron 39,1 millones de unidades a fines de marzo de 2018. [263] El analista de la industria de los videojuegos, Daniel Ahmad, estimó que aproximadamente 41 millones de unidades se habían vendido hasta enero de 2019. [264]
En la convocatoria de ganancias de Turtle Beach Corporation Q3 2019, se estimó que las ventas de Xbox One alcanzaron los 50 millones. [265]
- continente europeo
A finales de 2013, se habían vendido 126.201 consolas Xbox One en Francia, según GfK . [266] En 2015, se vendieron 298.000 consolas Xbox One en Francia y las ventas totales alcanzaron las 715.000 unidades en el país. [267] Ese mismo año, se vendieron 270.000 consolas Xbox One en Alemania, elevando las ventas totales a 600.000 unidades. [268]
Las ventas de la semana de lanzamiento de Xbox One fueron de alrededor de 15.000 unidades en España, aproximadamente el equivalente a la semana de lanzamiento de Xbox 360. [269] En 2015, se vendieron 57 000 unidades. Las ventas aumentaron ligeramente interanual de 2015 a 2018 (66.000 unidades en 2016, 72.000 unidades en 2017 y 73.000 unidades en 2018) para un acumulado de alrededor de 400.000 unidades a finales de ese año en España. [270] Se vendieron 24.500 consolas Xbox One en España en 2020. [271]
- Japón
La Xbox One se ha vendido mal en Japón. Históricamente, las consolas de Microsoft han luchado por ganar una participación de mercado significativa en el país. La Xbox One vendió una cifra total de 23.562 consolas durante su semana de lanzamiento en septiembre de 2014, lo que es inferior en comparación con las ventas de la semana de apertura de Xbox 360 de 62.000 consolas en diciembre de 2005. Sus títulos más vendidos fueron Titanfall con 22.416 unidades, Kinect Sports Rivals con 14.191 unidades y Dead Rising 3 con 7.330 unidades. [272] [273] En la semana que finalizó el 14 de junio de 2015, la Xbox One vendió solo 100 consolas en Japón; en la misma semana, la Wii U vendió 16.413 consolas. [274]
Según International Data Corporation , solo el 0,3% de los 46,9 millones de Xbox Ones vendidos en todo el mundo durante el segundo trimestre de 2019 han sido de Japón. [275] En diciembre de 2020, poco después del lanzamiento de Xbox Series X y Series S , las ventas de Xbox One en Japón se estimaron en alrededor de 115.000 unidades según Famitsu . [276]
- Reino Unido
La Xbox One tuvo éxito en el Reino Unido. Las ventas de la semana de lanzamiento de Xbox One fueron de alrededor de 150.000 unidades, el doble que las de Xbox 360. [277] Microsoft promulgó un recorte de precios solo en el Reino Unido en febrero de 2014 para acercar el precio de la consola al de la PlayStation 4, que se había lanzado a un precio más Precio pagable. [278] La Xbox One fue la consola más vendida en noviembre de 2014. [279]
El lanzamiento de los modelos revisados de Xbox One S y Xbox One X, en agosto de 2016 y noviembre de 2017, respectivamente, mejoró considerablemente las ventas del sistema en la región. Tras el lanzamiento de Xbox One S, las ventas de Xbox One aumentaron un 989% de una semana a otra. [280] Este aumento en las ventas hizo que la Xbox One fuera la consola más vendida durante dos meses seguidos por primera vez en el Reino Unido, en septiembre y octubre de 2016, con 99,496 unidades vendidas durante el último mes. [281] Las ventas de la primera semana de Xbox One X en noviembre de 2017 alcanzaron las 80.000 unidades. [282]
Durante la semana del Black Friday 2019, Xbox One fue la consola más vendida con más de 100,000 unidades vendidas. [283] Las ventas totales en el Reino Unido fueron de 500 000 unidades en 2019 y de 290 000 unidades en 2020. [284]
- Estados Unidos
La demanda de Xbox One fue fuerte en los EE. UU. Los expertos a veces se refieren a EE. UU. Como un "mercado tradicional de Xbox" junto con el Reino Unido y Australia, que son regiones donde los sistemas Xbox tienden a funcionar particularmente bien. [285] Microsoft anunció que Xbox One había vendido 909,132 unidades en noviembre de 2013, basándose en solo nueve días de ventas. El lanzamiento de Xbox One en noviembre de 2013 fue casi tres veces mayor que el lanzamiento de Xbox 360 en noviembre de 2005. Se vendió un promedio de 2.1 juegos por consola. [286] Según aproximadamente 102.000 recibos de compras rastreados por InfoScout, 1.500 de los cuales incluían la compra de un videojuego o una consola de videojuegos, la Xbox One fue la consola más vendida durante el período de ventas del Black Friday 2013 en los Estados Unidos. . [287]
Xbox One fue la consola más vendida en diciembre de 2013, vendiendo 908.000 unidades. [288] Se vendieron 258.000 consolas Xbox One en Estados Unidos en el mes de febrero de 2014. [289] En marzo de 2014, las ventas de hardware y software aumentaron a 311.000 consolas y 1,4 millones de juegos vendidos, respectivamente. [256] 115.000 consolas Xbox One se vendieron en abril de 2014. [290] En junio de 2014, tras la introducción de un paquete de Xbox One sin Kinect con un precio de 400 $, las ventas de Xbox One duplicaron con creces las del mes anterior. [291] Xbox One fue la consola más vendida en el país en noviembre y diciembre de 2014, [279] [292] en abril de 2015, [293] y durante cuatro meses consecutivos en 2016, de julio a octubre. [285] Durante el mes de noviembre de 2018, se vendieron más de 1,3 millones de consolas Xbox One en los EE. UU. [294]
Configuraciones comerciales
Configuración de lanzamiento
En el lanzamiento, Xbox One estaba disponible en una única configuración minorista, que incluía la consola con un disco duro de 500 GB, un controlador y un sensor Kinect. En los Estados Unidos, se vendió al por menor por 499 dólares. [295] El 9 de junio de 2014, Microsoft lanzó una nueva configuración minorista de Xbox One que excluye el sensor Kinect, con un costo de 399 dólares. En octubre de 2014 se lanzó un sensor Kinect independiente para Xbox One para usar con estos modelos, con un precio de venta minorista de US $ 150. [140] [296] El 16 de junio de 2015, Microsoft redujo el precio del modelo de stock a 349 dólares y lanzó un nuevo modelo de 399 dólares que contiene un disco duro de 1 terabyte y, en algunos mercados, Halo: The Master Chief Collection . [118] [119] En mayo de 2016, Microsoft redujo el precio de paquetes seleccionados de 500 GB a 299 dólares estadounidenses y los paquetes de 1 TB a 319 dólares estadounidenses como oferta por tiempo limitado de duración no especificada. [297] [298] El 14 de junio de 2016, el precio de los modelos de 500 GB se redujo una vez más a 279 dólares estadounidenses hasta octubre de 2016, en previsión del lanzamiento de Xbox One S. [299]
El 31 de agosto de 2015, Microsoft anunció Xbox One Elite, una nueva SKU con una unidad híbrida de estado sólido de 1 TB y un controlador Elite. Fue lanzado en noviembre de 2015 y se vende por US $ 499,99. En los EE. UU., El paquete Elite fue una exclusiva cronometrada para GameStop y Microsoft Store . [300]
La producción de la configuración de hardware de lanzamiento se interrumpió a mediados de 2016. Un portavoz de Microsoft le dijo a Rolling Stone : "Dejamos de fabricar la Xbox One original cuando presentamos la Xbox One S." [2]
Ediciones especiales
Aquellos que reservaron Xbox One para su lanzamiento recibieron una "Edición Día Uno" especial, que incluía inscripciones "DÍA UNO 2013" en el controlador, y un logro único. [295] Se entregó una edición blanca de "Launch Team" exclusivamente a los miembros del personal de Microsoft, con la inscripción "Hice esto, LAUNCH TEAM 2013" en la consola y el controlador, y se incluyó con Dead Rising 3 , Forza Motorsport 5 , Ryse: Hijo de Roma y Zoo Tycoon . [301] Se regaló una edición limitada similar a los empleados de Respawn Entertainment después del lanzamiento de Titanfall , con un esquema de color negro, blanco y naranja y un controlador de estilo similar inspirado en el juego (el controlador en sí se lanzaría públicamente como un empate). en). [302]
También se han lanzado consolas Xbox One con copias digitales de juegos específicos, incluidos Titanfall y Forza Motorsport 5 . [303]
- En octubre de 2014, se lanzó un paquete que no es de Kinect con una Xbox One blanca y un cupón para una copia digital de Sunset Overdrive , lo que marca la primera disponibilidad pública de modelos Xbox One blancos. [304] Se lanzó un paquete de hardware blanco similar para Quantum Break . [297]
- En noviembre de 2014, se lanzó un paquete de edición limitada de 1 TB para Call of Duty: Advanced Warfare , con un esquema de color gris y negro militarista "desgastado" con detalles dorados y detalles de insignias (incluido el emblema de la Fuerza de Tarea Sentinel), personalizado efectos de sonido de hardware para los botones de encendido y expulsión, y un controlador correspondiente. Se suministra con un cupón para una copia digital de avanzada de Guerra ' edición de s 'Día Cero', que ofreció los incentivos previos a la resolución de comunicación previa y artículos especiales en el juego. [305] [306]
- Los paquetes Assassin's Creed de 512 GB se lanzaron en noviembre de 2014, que se enviaron con cupones para copias digitales de Assassin's Creed Unity y Assassin's Creed IV: Black Flag . Este paquete estaba disponible con y sin Kinect, y la versión de Kinect también incluía un cupón para una copia digital de Dance Central Spotlight . [307]
- En marzo de 2015 se lanzó otro paquete que no es de Kinect y que incluye un cupón para una copia digital de Halo: The Master Chief Collection . [308]
- A 1 TB Forza Motorsport 6 paquete fue lanzado el 15 de septiembre de 2015, que cuenta con el hardware de color azul con franjas de carreras y un pulsador iniciar el diseño, inspirada alrededor del botón de encendido, y los efectos de sonido de hardware personalizados. [309]
- El 20 de octubre de 2015 se lanzó una edición limitada de Halo 5: Guardians de 1 TB (una semana antes del lanzamiento del juego), [310] y presenta un acabado gris metalizado con detalles en azul metálico, detalles de insignias militares y personalización efectos de sonido de hardware. [311]
- En octubre de 2016 se lanzó un paquete de edición limitada de Gears of War 4 Xbox One S de 2 TB. La consola es de color rojo carmesí y presenta arañazos grabados con láser, el emblema Crimson Omen de la franquicia Gears of War y efectos de sonido de hardware personalizados. [312]
- Una Xbox One S de edición limitada de 1 TB con temática de Minecraft con un diseño personalizado basado en los bloques de césped distintivos del juego y el controlador Creeper Xbox estuvo disponible en las vacaciones de 2017. [313]
- Para celebrar el lanzamiento de Xbox One X, el 7 de noviembre de 2017 se puso a disposición una edición limitada de Xbox One X Project Scorpio de 1 TB. Las palabras "Project Scorpio" están estampadas en verde tanto en el controlador como en la consola. [314]
- En junio de 2019 se lanzó un paquete Fortnite Xbox One S de edición limitada de 1 TB. La consola tiene un color degradado púrpura real, y el controlador también está estilizado con púrpura. [315]
- Microsoft lanzó dos paquetes de Xbox One X de 1 TB de edición limitada en septiembre de 2019, uno para NBA 2K20 y otro para Gears 5 . [316] [317]
- La última edición limitada de Xbox One lanzada fue el paquete de Xbox One X Cyberpunk 2077 de 1 TB , disponible en junio de 2020. Cuenta con un diseño cibernético, elementos brillantes, paneles brillantes y efectos de cambio de color. [318]
Acceso ilimitado a Xbox
En agosto de 2018, Microsoft anunció que ofrecería, por tiempo limitado, un programa de financiación conocido como Xbox All Access a través de Microsoft Store en Estados Unidos. El programa permitirá a los usuarios comprar una consola Xbox One S o X, incluida con suscripciones tanto a Xbox Live Gold como a Xbox Game Pass, financiadas mediante un contrato de dos años. El cliente conserva la propiedad de la consola después de los dos años, y si rompe el contrato antes de eso, debe pagar la diferencia sobre el costo restante de la consola. El precio está configurado para ser más barato en general que comprar los elementos individuales por sí solos. [319] [320]
Revisiones de hardware
Xbox One S
La Xbox One S está disponible en 500 GB, 1 TB y un modelo de "edición especial" de 2 TB, que originalmente se vendió a 299 dólares, 349 dólares y 399 dólares, respectivamente. El modelo de 2 TB fue lanzado el 2 de agosto de 2016, [105] [321] y 1 TB y 500 GB de los modelos fueron liberados el 23 de agosto de 2016. [322] A Gears of War 4 edición especial fue también liberados. [323] El 11 de junio de 2017, Microsoft redujo los precios de los paquetes de consolas de 500 GB Battlefield 1 y Forza Horizon 3 Xbox One S de 1 TB en 50 dólares estadounidenses. [324] En Gamescom 2017, Microsoft presentó una edición limitada de Minecraft de 1 TB , con un hardware con temática de bloques de césped y un controlador con temática de Creeper . [325] Durante una transmisión en vivo de Inside Xbox en septiembre de 2018, Microsoft presentó un paquete Fortnite Battle Royale de 1 TB , con códigos en línea para adquirir elementos y moneda únicos en el juego con temática de Eon. [326] El 9 de octubre de 2018, Microsoft anunció que lanzaría un paquete Minecraft Creators de 1 TB , con un código de descarga para Minecraft , moneda del juego, paquetes DLC y una prueba gratuita para Xbox Game Pass y Xbox Live Gold. . [327] [328] El 7 de junio de 2019, Microsoft lanzó un segundo paquete de Fortnite con hardware púrpura, así como monedas y elementos del juego. [329] El 17 de marzo de 2020, se lanzó un paquete de Roblox similar , incluido con elementos del juego y moneda, y una prueba de un mes de Xbox Game Pass Ultimate. [330]
Edición totalmente digital de Xbox One S
El 16 de abril de 2019, Microsoft presentó una configuración "totalmente digital" de la Xbox One S llamada Xbox One S All-Digital Edition , que excluye la unidad de disco Blu-ray. Es un modelo de 1 TB vendido a un precio de US $ 249 y viene precargado con Forza Horizon 3 , Minecraft y Sea of Thieves . La consola se lanzó el 7 de mayo de 2019. [331] La unidad se suspendió en julio de 2020. [3]
Xbox One X
Microsoft presentó por primera vez Xbox One X , una revisión de hardware de gama alta de Xbox One, en el E3 2016 con el nombre en clave "Project Scorpio" y la lanzó el 7 de noviembre de 2017, con un modelo de 1 TB a un precio de 499 dólares [332] y un "Project Scorpio Edition" limitada y exclusiva por reserva, con un acabado degradado oscuro, soporte vertical e inscripciones verdes "Project Scorpio" en la consola y el controlador incluido. [333] [334]
Xbox One X cuenta con hardware actualizado, diseñado principalmente para renderizar juegos con resolución 4K y para proporcionar mejoras de rendimiento para juegos existentes; [332] se pueden mostrar a resolución completa en pantallas 4K o supermuestrear para pantallas de menor resolución. [332] Utiliza un sistema en chip (SoC) conocido como Scorpio Engine , que incorpora una CPU octa-core de 2,3 GHz y una GPU Radeon con 40 unidades de cómputo sincronizadas a 1172 MHz, generando 6 teraflops de rendimiento de computación gráfica. También incluye 12 GB de RAM GDDR5 con 9 GB asignados a juegos. [335] La CPU de Scorpio Engine utiliza una plataforma personalizada diseñada para mantener la compatibilidad con la CPU de Jaguar de la Xbox One original, pero con un aumento del 31% en el rendimiento; la plataforma personalizada no está relacionada con la arquitectura Ryzen actual de AMD . La consola utiliza un método de refrigeración de cámara de vapor para el SoC y placas base adaptadas a las necesidades de voltaje exactas de cada SoC Scorpio individual para optimizar su salida y uso de energía. [336] La consola también es compatible con la tecnología FreeSync de AMD , una resolución de 1440p y una frecuencia de actualización de 120 Hz en pantallas compatibles. [337] [338]
Xbox One X es compatible con todo el software y los accesorios existentes de Xbox One, incluidos los juegos de Xbox y Xbox 360 que se han hecho compatibles con versiones anteriores. [339] Para ayudar a optimizar el nuevo hardware para ejecutar juegos existentes con una resolución de 4K, los desarrolladores de Microsoft utilizaron un software de depuración interno para recopilar rastros de GPU de los principales títulos que no se ejecutaron a una resolución completa de 1080p en la Xbox One original. [336] Halo 5: Guardians , que utiliza un sistema de escalado que reduce dinámicamente la resolución del juego cuando es necesario para mantener una velocidad de fotogramas constante, [340] pudo ejecutarse en su resolución nativa sin escalar en el hardware Xbox One X. [339] Phil Spencer promocionó que el hardware de Xbox One X también podría admitir la realidad virtual , debido a su potencia, precio y conveniencia. [339] En la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2017 , Microsoft anunció planes para admitir auriculares de realidad virtual de realidad mixta de Windows en Xbox One en 2018, pero la compañía declaró más tarde que inicialmente se estaba enfocando en plataformas de PC primero, y que quería enfocarse en la realidad virtual inalámbrica. soluciones para consolas. [341] [342]
Los juegos comercializados por Microsoft como Xbox One X Enhanced tienen optimizaciones específicas para la fidelidad gráfica en el hardware de la consola. La iconografía separada denota juegos que se ejecutan de forma nativa con una resolución de 4K o son compatibles con HDR. [196] Los juegos existentes se pueden actualizar para proporcionar estas mejoras. [74] [332] Aunque el jefe de marketing de Xbox Games, Aaron Greenberg, declaró que Xbox One X no tendrá títulos exclusivos, [343] la gerente general de publicación de juegos Shannon Loftis comentó en una entrevista de seguimiento que no estaba segura sobre este punto y esa exclusividad dependería "de la comunidad de desarrollo de juegos". [344]
Xbox One X se ha caracterizado como un competidor de la PlayStation 4 Pro de Sony , una actualización de hardware de la PlayStation 4 lanzada a finales de 2016 que se centra de manera similar en los juegos 4K y el rendimiento mejorado de la realidad virtual , aunque Phil Spencer relegó la PlayStation 4 Pro como competencia a Xbox. Una S en su lugar. [345] En octubre de 2016, Penello declaró que la ventaja de rendimiento de Xbox One X sobre la PS4 Pro sería "obvia", y señaló que la GPU de la PS4 Pro solo tenía 4,2 teraflops de rendimiento informático gráfico en comparación con los 6 teraflops declarados por Microsoft. [346] [347] Algunos periodistas pensaron que los mensajes de Microsoft y el posicionamiento de Scorpio junto con el lanzamiento de Xbox One S estaban en desacuerdo con ellos mismos y eran "confusos". [348] [349]
La producción de la Xbox One X se suspendió en julio de 2020, como Microsoft prepara para la transición a la próxima Xbox Serie X consola. [3]
Comparación de hardware
Xbox One | Xbox One S | Xbox One X | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Kinect [a] | no Kinect | (con unidad de disco) | Totalmente digital | ||||
Lanzamiento | 500 GB | 22 de noviembre de 2013 | 9 de junio de 2014 | 23 de ago. De 2016 | N / A | ||
1 TB | N / A | 6 de junio de 2015 | 23 de ago. De 2016 | 7 de mayo de 2019 | 7 de noviembre de 2017 | ||
31 de agosto de 2015 (Elite) | |||||||
2 TB | N / A | 2 de agosto de 2016 [b] | N / A | ||||
Precio [c] | 500 GB | $ 499 [295] | $ 399 [140] [d] | $ 299 [105] [e] | |||
1 TB | N / A | $ 399 [f] | $ 349 [105] [e] | $ 249 | $ 499 [332] | ||
$ 499 (Élite) [300] | |||||||
2 TB | N / A | $ 399 [105] | N / A | ||||
Interrumpido | 2016 [2] | Todavía en producción | 16 de julio de 2020 [3] | ||||
Modelo | 1540 | 1681 | 1787 | ||||
UPC | Proceso | TSMC de 28 nm | TSMC 16FF + | ||||
Transistores | 5 billones | 7 billones | |||||
Tamaño de la matriz | 363 mm 2 | 240 mm 2 | 360 mm 2 | ||||
Arquitectura | AMD Jaguar | Jaguar Evolved personalizado por AMD | |||||
Frecuencia | 1,75 GHz | 2,3 GHz | |||||
Núcleos | 8 núcleos | ||||||
GPU | Arquitectura | AMD Sea Islands ( GCN 2 ) tipo Bonaire | AMD Polaris ( GCN 4 ) tipo Ellesmere XTL | ||||
(personalizado UC R7 260) | (UC R7 360 personalizado) | (UC RX 580 personalizado) [351] | |||||
Sombreadores unificados | 768 (12 unidades de cómputo Radeon) (896 instaladas, 2 CU deshabilitadas) | 2560 (40 unidades de cómputo Radeon) (2816 instaladas, 4 CU desactivadas) | |||||
Unidades de operación ráster (ROP) | dieciséis | 32 [352] | |||||
Unidades de mapeo de texturas (TMU) | 48 | 160 | |||||
Frecuencia | 853 MHz | 914 MHz | 1172 MHz | ||||
Rendimiento FP32 | 1.3 TFLOPS | 1.4 TFLOPS | 6 TFLOPS | ||||
Memoria | Monto | 8 GB DDR3 32 MB ESRAM | GDDR5 de 12 GB | ||||
Banda ancha | DDR3 a 68,3 GB / s | 326 GB / s | |||||
ESRAM a 204 GB / s | ESRAM a 218 GB / s | ||||||
Frecuencia | 1066 MHz (2133 MT / s efectivos) | 1700 MHz (6,8 GT / s efectivos) | |||||
Autobús | 256 bits | 384 bits | |||||
Almacenamiento | Tipo | Disco duro de 2,5 pulgadas (5400 rpm) | Disco duro de 2,5 pulgadas (5400 rpm) | ||||
N / A | SSHD de 2,5 pulgadas (Elite) | ||||||
Capacidad | 500 GB, 1 TB | 500 GB, 1 TB, 2 TB | 1 TB | ||||
Unidad de medios externos | Unidad óptica Blu-ray | Unidad óptica Ultra HD Blu-ray | Ninguno | Unidad óptica Ultra HD Blu-ray | |||
Dimensiones (Al. × An. × Pr.) | 79 mm × 274 mm × 333 mm 3,1 pulg. × 10,8 pulg. × 13,1 pulg. [353] | 63,5 mm × 229 mm × 298 mm 2,50 pulg. × 9,02 pulg. × 11,73 pulg. [354] | 60 mm × 240 mm × 300 mm 2,4 pulgadas × 9,4 pulgadas × 11,8 pulgadas | ||||
Producción | HDMI 1.4 | HDMI 2.0a | HDMI 2.0b [355] |
- Notas de la mesa
- ^ Solo el modelo lanzado en 2013 vino incluido con Kinect. Los modelos posteriores no incluyeron el Kinect, y los modelos Xbox One S y One X eliminaron el puerto específico de Kinect.
- ^ Edición de lanzamiento especial con disponibilidad limitada. [350]
- ^ Precio de lanzamiento. Las posteriores reducciones de precios se explican en las notas adjuntas.
- ^ El precio minorista cayó a $ 349 en junio de 2015, [118] $ 299 en mayo de 2016 antes del lanzamiento de Xbox One S, [297] y finalmente $ 279 en junio de 2016 después del lanzamiento de Xbox One S. [299]
- ^ a b Precio reducido en $ 50 en junio de 2017 antes del lanzamiento de Xbox One X. Los modelos de 500 GB se redujeron a $ 249 y los modelos de 1 TB se redujeron a $ 299. [324]
- ^ El precio minorista cayó a $ 319 en mayo de 2016 antes del lanzamiento de Xbox One S. [297]
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- ^ a b Al 31 de diciembre de 2013[actualizar], 3 millones vendidos. [7]
Al 2 de noviembre de 2014[actualizar], aproximadamente 10 millones enviados. [8]
Sin embargo, estas cantidades están desactualizadas. Microsoft no ha publicado cifras más recientes. - ^ a b Stein, Scott (19 de junio de 2013). "Microsoft Xbox One - Consolas - Reseñas de CNET" . CNET . CBS Interactive . Consultado el 24 de junio de 2013 .
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enlaces externos
- Página web oficial
- John Sell, Patrick O'Connor (Microsoft), "Xbox One: Main SoC y Xbox one Kinect" , presentado en el Hot Chips Symposium 25, 2013