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La Xbox Serie X y la Serie S de Xbox (colectivamente, el Xbox Serie X / S [b] ) son las consolas de juegos de vídeo en casa desarrollados por Microsoft . Ambos fueron lanzados el 10 de noviembre de 2020 como la cuarta generación de la familia de consolas Xbox , sucediendo a la familia Xbox One . Junto con la PlayStation 5 de Sony , también lanzada en noviembre de 2020, las Xbox Series X y Series S forman parte de la novena generación de consolas de videojuegos . [3]

Los rumores sobre las consolas surgieron por primera vez a principios de 2019, con la línea en su conjunto con el nombre en código "Scarlett", y que consta de modelos de gama alta y de gama baja con el nombre en código "Anaconda" y "Lockhart" respectivamente. Internamente, Microsoft había sido satisfecha con el enfoque de dos consola para el Xbox One y planeado un enfoque similar para la cuarta generación de Xbox, con el objetivo para el modelo de gama alta a por lo menos el doble de rendimiento de la Xbox One X . El modelo de gama alta fue objeto de burlas por primera vez durante el E3 2019 bajo el título "Proyecto Scarlett", mientras que su nombre y diseño como Xbox Series X se dio a conocer durante The Game Awards a finales de diciembre. En septiembre de 2020, Microsoft presentó el modelo de gama baja como Xbox Series S.

La Xbox Series X tiene un hardware de gama más alta y admite resoluciones de pantalla más altas (resolución de hasta 8K ) junto con velocidades de cuadro más altas y trazado de rayos en tiempo real ; también tiene una unidad de estado sólido de alta velocidad para reducir los tiempos de carga. La Xbox Series S menos costosa usa la misma CPU, pero tiene una GPU menos potente, tiene menos memoria y almacenamiento interno y carece de unidad óptica. Ambas consolas son compatibles con versiones anteriores de muchos juegos, controladores y accesorios de Xbox de generaciones anteriores. Como parte de un programa que Microsoft llama "Smart Delivery", muchos juegos de generaciones anteriores cuentan con gráficos mejorados en la Serie X / S sin cargo adicional. Las consolas también son compatibles con el servicio de suscripción de juegos Xbox Game Pass., así como la plataforma de transmisión de juegos en la nube Xbox Game Pass para juegos en la nube .

Historia [ editar ]

Presentación inicial y lanzamiento [ editar ]

Los rumores de la industria sobre el nuevo hardware de Xbox habían comenzado ya en junio de 2018, y Phil Spencer de Microsoft confirmó que estaban "profundamente metidos en la arquitectura de las próximas consolas Xbox" en ese momento. [4] Se creía que el hardware era una familia de dispositivos con el nombre en clave "Scarlett", incluida una versión de bajo costo siguiendo un esquema similar con la familia de consolas Xbox One , con mayor énfasis en la transmisión de juegos y la compatibilidad con versiones anteriores . [4] [5] Para marzo de 2019, más rumores de la industria habían llevado a la especulación de dos consolas de la familia Scarlett con los nombres en clave "Anaconda" y la versión de bajo costo "Lockhart". [6]

Microsoft confirmó Project Scarlett en su conferencia de prensa E3 2019 . [7] Microsoft dijo que querían una transición "suave" de Xbox One a Scarlett, con Scarlett admitiendo la compatibilidad con versiones anteriores de todos los juegos y la mayoría del hardware compatible con Xbox One. [8] Durante una presentación en The Game Awards 2019 , Microsoft reveló oficialmente el diseño de Scarlett y su marca, "Xbox Series X", así como una fecha de lanzamiento de finales de 2020. [9] [10] Tras el evento, un portavoz de Microsoft declaró que Xbox Series X constituía una entrada en una cuarta generación de hardware de Xbox, que se denominará simplemente "Xbox" sin subtítulos. [11]

Microsoft planeaba entrar en detalles sobre las especificaciones de hardware y lanzar juegos para la Serie X tanto en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) de 2020 como en el E3 2020 , pero ambos eventos se cancelaron debido a la pandemia de COVID-19 . Microsoft programó presentaciones en línea durante los mismos días planeados en marzo de 2020, [12] mientras que la compañía programará su presentación E3 planeada en un momento posterior. [13] Microsoft, Digital Foundry y Austin Evans de Overclock Media presentaron especificaciones detalladas el 16 de marzo de 2020. [14] [15] [16]A partir de mayo y hasta el lanzamiento, Microsoft planeó tener eventos digitales adicionales sobre Xbox Series X y sus juegos como parte de una serie "Xbox 20/20". [17] Esto incluyó una exhibición de juegos de Xbox el 23 de julio de 2020, con juegos principalmente de sus primeros estudios de juegos de Xbox . [18]

El 16 de julio de 2020, Microsoft anunció que había terminado la producción de Xbox One X y la versión totalmente digital de Xbox One S en preparación para los nuevos productos. [19]

La existencia de la Xbox Series S se había especulado antes de la revelación del E3 2019 basada en un "Proyecto Lockhart" que acompañaba a Scarlett, una segunda consola de gama baja. [20] [21] La confirmación del nombre de Xbox Series S se confirmó a través de los primeros accesorios de hardware de Xbox que algunos habían podido comprar. [22] [23] Microsoft anunció oficialmente la consola Serie S el 8 de septiembre de 2020, revelando que también se lanzaría junto con la Serie X en noviembre de 2020. [24] Microsoft señaló que la Serie S se había colocado discretamente en el antecedentes de los videos de anuncios de Xbox anteriores con Phil Spencer durante julio de 2020. [25]

Hardware [ editar ]

Cuando el equipo de Xbox de Microsoft comenzó a trabajar en el sucesor de las consolas Xbox One alrededor de 2016, ya habían imaginado la necesidad de tener dos versiones de consola similares a sus modelos Xbox One X y Xbox One S para satisfacer las necesidades de los diferentes mercados. Al desarrollar ambas unidades en concierto, podrían asegurarse de que los juegos desarrollados pudieran jugarse en ambos sistemas sin excepción. Como ha sido la tradición con los proyectos anteriores de Xbox, las consolas recibieron nombres en clave basados ​​en ciudades. [26] La Xbox Series S se llamó Proyecto Lockhart, basado en la ciudad de Lockhart, Texas , que según Alan Greenberg se conocía como "la pequeña ciudad con el gran corazón". [27]

Para el objetivo de gama alta, la Xbox Series X, su objetivo principal era al menos duplicar el rendimiento gráfico de la Xbox One X , medido por sus operaciones de punto flotante por segundo (FLOPS) , y aumentar el rendimiento de la CPU cuatro veces en comparación con Xbox. One X manteniendo el mismo rendimiento acústico de las consolas Xbox One. [28] A medida que los ingenieros recopilaron los requisitos de energía para cumplir con estas especificaciones, vieron que estas piezas consumirían una gran cantidad de energía interna (aproximadamente 315  W ) y generarían una cantidad significativa de calor. [28]

Esto llevó a la decisión de dividir los componentes en dos placas de circuito separadas; una que aloja la CPU / GPU, la memoria y los reguladores de potencia, y una segunda placa que actúa como placa Southbridge para funciones de entrada / salida (E / S) más lentas . Las placas montadas en lados opuestos de un chasis de aluminio ayudaron a crear canales de aire para enfriar. Los componentes restantes: el disipador de calor , el blindaje eléctrico , la fuente de alimentación , la unidad óptica y el ventilador de enfriamiento se organizaron luego en forma de Tetris , según el diseñador principal Chris Kujawski, para lograr un factor de forma compacto, lo que resulta en la estructura en forma de torre. [28]Para cumplir con el factor acústico, el sistema incluye numerosos sensores para controlar la velocidad del ventilador, y la gran parte superior abierta era necesaria para asegurar un buen flujo de aire a través del sistema. [28] Si bien ciertos elementos como la unidad óptica, los requisitos de flujo de aire y el tamaño del disipador de calor fijaban ciertas dimensiones en el factor de forma general, estaban satisfechos de poder terminar con una huella cuadrada para la unidad. [28]

Xbox Series X [ editar ]

El director de Xbox, Phil Spencer, declaró que Microsoft estaba priorizando altas velocidades de cuadro y tiempos de carga más rápidos como prioridad sobre las resoluciones más altas, que la Serie X logra a través de las capacidades mejor combinadas de la CPU y la GPU. [29]

La Xbox Series X funciona con una CPU AMD Zen 2 personalizada de 7 nm con ocho núcleos que funcionan a una frecuencia nominal de 3.8 GHz, o cuando se usa un subproceso múltiple simultáneo (SMT), a 3.6 GHz. Un núcleo de CPU está dedicado al sistema operativo subyacente. [15] La unidad de procesamiento de gráficos también es una unidad personalizada basada en la arquitectura de gráficos RDNA 2 de AMD . Tiene un total de 56 unidades de cómputo (CU) con 3584 núcleos, con 52 CU y 3328 núcleos habilitados, y funcionará a una velocidad fija de 1.825 GHz. Esta unidad es capaz de 12 teraflops de potencia computacional. [30] [15] La unidad se envía con 16 GB de SDRAM GDDR6, con 10 GB funcionando a 560 GB / s principalmente para usarse con el sistema de gráficos y los otros 6 GB a 336 GB / s para usarse en otras funciones informáticas. Después de tener en cuenta el software del sistema, aproximadamente 13,5 GB de memoria estarán disponibles para juegos y otras aplicaciones, y el software del sistema solo se extraerá del grupo más lento. [15] El rendimiento objetivo de Xbox Series X es renderizar juegos a una resolución de 4K a 60 cuadros por segundo, siendo la consola cuatro veces más potente que la Xbox One X. La Serie X puede admitir hasta 120 cuadros por segundo, y Puede renderizar hasta una resolución de 8K . [15]

La forma de la consola Xbox Series X está diseñada para ser discreta y minimalista. Tiene una huella de 15,1 cm × 15,1 cm (5,9 pulgadas × 5,9 pulgadas), una altura de 30,1 cm (11,9 pulgadas) y un peso de 4,45 kg (9,8 libras); [16] mientras está configurado en esta orientación vertical, la unidad también se puede utilizar de lado. Sus características orientadas hacia adelante presentan solo el botón de encendido principal y una unidad de Blu-ray Ultra HD . [15] La parte superior de la unidad es un solo ventilador potente. Spencer declaró que la consola es tan silenciosa como Xbox One X. [31] La Serie X incluye una salida HDMI 2.1, la ranura de expansión de almacenamiento, tres puertos USB 3.2 y un puerto Ethernet . [32] [15]La consola no incluye un emisor de infrarrojos o un paso de HDMI como la línea Xbox One, sino que admite HDMI-CEC . Una filtración anterior había sugerido un puerto TOSLINK para audio digital, pero esto se eliminó en el diseño final. [16] [33] Sin embargo, la consola todavía tiene un receptor de infrarrojos integrado en el botón de emparejamiento del controlador junto al puerto USB frontal. [34]

Xbox Series S [ editar ]

La Xbox Series S con controlador

La Xbox Series S es comparable en su hardware a la Xbox Series X, similar a cómo la Xbox One S se relaciona con la Xbox One X, pero tiene menos potencia de procesamiento. Si bien ejecuta la misma CPU con frecuencias de reloj ligeramente más lentas, utiliza una GPU más lenta, un RDNA2 personalizado con 20 CU a 1,55 GHz para 4 TFLOPS, en comparación con los 12 TFLOPS de la Serie X. Se envía con 10 GB de RAM y 512 Unidad de almacenamiento SSD de GB con un rendimiento bruto de entrada / salida de 2,4 GB / s, [35] y no incluye ninguna unidad de disco óptico, por lo que requiere que el usuario obtenga todo el software de la distribución digital. Está destinado a renderizar juegos nominalmente a 1440p , con soporte para un escalador 4K , a 60 cuadros por segundo, aunque puede llegar hasta 120 cuadros por segundo con esta resolución. [24]Los juegos seleccionados pueden admitir una salida de resolución nativa de 4K en la Serie S, como Ori y Will of the Wisps . [36] De lo contrario, la consola tiene las mismas funciones que la Xbox Series X, incluidos puertos, expansiones y compatibilidad con juegos. [24] [37]

Microsoft diseñó la Serie S para caber fácilmente dentro de una pequeña bolsa o mochila para su portabilidad y uso de viaje. [38]La unidad de la Serie S es aproximadamente un 60% más pequeña en volumen que la Serie X, y mide 275 por 151 por 63,5 milímetros (10,83 pulgadas × 5,94 pulgadas × 2,50 pulgadas) en su orientación vertical. En esta orientación, su gran superficie lateral presenta el puerto de escape principal para enfriamiento de aire activo, similar a la superficie superior de la Serie X; Luego, se ubican ventilaciones adicionales en la parte superior de la Serie S. Al igual que la Serie X, la parte frontal de la Serie S presenta un puerto USB y un botón de emparejamiento del controlador con un receptor de infrarrojos integrado. La parte posterior de la consola incluye el conector de alimentación, un puerto HDMI, dos puertos USB adicionales y un puerto Ethernet. Al igual que la Serie X, la Serie S también se puede colocar horizontalmente con el puerto de escape hacia arriba para mantener el flujo de aire. La Serie S se lanzó en una carcasa blanca mate junto con un controlador a juego,distinguiéndolo del negro mate que usa la Serie X.[39] [40]

Características comunes [ editar ]

Arquitectura de almacenamiento [ editar ]

El logotipo de Xbox Velocity Architecture

Ambas consolas utilizan una nueva solución de almacenamiento, la Xbox Velocity Architecture, que incluye componentes de hardware y software para mejorar las velocidades de transferencia dentro de la consola, reducir el tamaño de las descargas digitales y brindar a los desarrolladores más flexibilidad. [41] Para esto es fundamental el almacenamiento interno, un SSD NVM Express (NVMe) personalizado . En la Serie X, se trata de un SSD de 1 TB (802 GB disponibles) [42] con un rendimiento de entrada / salida sin procesar de 2,4 GB / s. Un bloque de compresión / descompresión integrado incluye tanto el algoritmo de descompresión zlib estándar de la industria como un algoritmo BCPack patentado diseñado para texturas de juegos , y ofrece un rendimiento combinado de hasta 4,8 GB / s. [15] [41]Dentro del software, una nueva API de DirectStorage dentro de DirectX permite a los desarrolladores ajustar la prioridad a los aspectos de entrada / salida con otros subprocesos de procesamiento. El software proporciona una transmisión de retroalimentación de muestra que ayuda a cargar múltiples texturas en segmentos para lidiar con el nivel de representación detallada en lugar de tener que leer estas texturas como un todo antes de usarlas. [41] La Serie S incluirá un SSD de 512 GB (364 GB disponibles) [42] con especificaciones de software y hardware personalizadas similares. [35] Todo el almacenamiento SSD en la arquitectura utiliza PCI Express 4.0 . [32]

Los desarrolladores de The Coalition descubrieron que, sin ningún cambio en su código, Gears 5 se cargaba cuatro veces más rápido en Xbox Series X que en Xbox One X debido al mayor rendimiento en memoria y almacenamiento, y podrían aumentar esto aún más una vez que incorporaran el nuevo Rutinas de la API de DirectStorage. [43]

Las consolas admitirán almacenamiento externo a través de una tarjeta de expansión SSD patentada insertada en la parte posterior de la consola, que será fabricada exclusivamente por Seagate Technology en el lanzamiento y limitada a un tamaño de 1 TB, aunque se planea una versión de 2 TB más adelante. [44] Al igual que con Xbox One, las consolas también admitirán almacenamiento USB externo, pero solo los juegos compatibles con versiones anteriores (que también se pueden transferir directamente desde una consola Xbox One) podrán ejecutarse directamente desde el almacenamiento USB externo. Los juegos nativos de Xbox Series S y Series X deben almacenarse en el SSD interno o en una tarjeta de expansión para poder jugar, pero se pueden mover a un dispositivo de almacenamiento USB para ahorrar espacio en el disco para otros juegos. [45] [32] [15]

Tecnologías de reproducción de audio y video [ editar ]

Tanto la Serie X como la Serie S admiten el trazado de rayos en tiempo real y son compatibles con las nuevas características del estándar HDMI 2.1 , incluida la frecuencia de actualización variable (VRR) y el Modo de baja latencia automática (ALLM) que se están incorporando actualmente a los televisores más nuevos. [15] [10] [46] La consola tendrá una aceleración de hardware de audio dedicada. [47] Una función llamada "trazado de rayos de audio" utilizará los procesadores de trazado de rayos de gráficos para procesar el audio espacial de la misma manera para mejorar la inmersión de audio del reproductor. [48]

Otro objetivo de Microsoft es reducir los efectos de la latencia de entrada para mejorar la capacidad de respuesta, agregar compatibilidad con el modo de baja latencia automática HDMI 2.1 y las funciones de frecuencia de actualización variable, y la tecnología de "entrada de latencia dinámica", una nueva vía de entrada que permite a los desarrolladores incorporar posibles retrasos en el controlador. en sus juegos. [10] [49]

Ambas consolas son compatibles con las tecnologías Dolby Vision y Dolby Atmos . [50]

Comparación [ editar ]

La siguiente tabla es una comparación de los componentes principales de la cuarta generación de consolas Xbox. [51]

Controlador y accesorios [ editar ]

Un controlador Xbox Series X / S en "Shock Blue"

Tanto la Serie X como la Serie S se envían con una versión actualizada del controlador inalámbrico Xbox que tenía como objetivo ser más ergonómico para adaptarse a una gama más amplia de tamaños de mano. Incluyen los mismos botones de teclas que los controladores anteriores: dos joysticks analógicos que se pueden presionar, un panel circular , cuatro botones de acción, dos botones del sistema ("Ver" y "Menú"), el botón de inicio principal de Xbox, dos gatillos de agarre (izquierda y derecha) y dos botones laterales (izquierda y derecha). El nuevo controlador agrega un botón "Compartir" junto con los botones "Ver" y "Menú"; al presionar el botón una vez se toma una captura de pantalla, mientras se mantiene presionado el botón comienza una grabación de Game DVR. [53] [54]

Microsoft descubrió que al apuntar el tamaño para adaptarse a las manos de un niño de ocho años, pudieron hacer que el diseño se adaptara a una sección más grande de la población y, por lo tanto, presentaba agarres más esculpidos y reducía y redondeaba los botones del gatillo. [54] El D-pad es un nuevo diseño cóncavo que el diseñador senior de consolas Ryan Whitaker dijo que era un medio para fusionar el estilo D-pad normal en el controlador Xbox One estándar y la versión en la variante Elite para adaptarse a una variedad de estilos de juego. [54] Se han agregado pequeños patrones de puntos táctiles a los botones para ayudar a los jugadores a orientar los dedos en los controles. [54] El controlador seguirá usando dos pilas AA, aunque habrá disponible un paquete de baterías recargables como accesorio. Microsoft descubrió a partir de estudios de grupos focales que los jugadores se dividieron casi 50/50 en el uso de baterías frente a la recarga y, por lo tanto, le dio al controlador la opción de usar cualquiera. [28]

El controlador utiliza el mismo protocolo inalámbrico introducido por Xbox One y es compatible con versiones anteriores de las consolas Xbox One existentes. Los controladores Xbox One existentes también son compatibles con Xbox Series X. [54] [49] [55] El nuevo controlador también es compatible con el estándar Bluetooth Low Energy , lo que le permite emparejarse con dispositivos móviles y otro hardware que admita ese estándar, y tendrá almacenamiento interno recordar esas conexiones. [54] Utiliza un conector USB-C para uso con cable y carga (con el kit de batería opcional) en lugar de USB Micro-B . [54]

Spencer dijo que la Xbox Series X probablemente no tendrá soporte inmediato de realidad virtual (VR) en el lanzamiento, y que esperan que cualquier soporte de realidad virtual se base en los componentes de Windows Mixed Reality contenidos dentro de los componentes de Windows 10 de la consola , pero por lo demás no lo estaba. un enfoque del desarrollo de la consola antes de su lanzamiento. [56]

Funciones y software del sistema [ editar ]

Ambas consolas cuentan con una interfaz de usuario (UI) similar a la de Xbox One, pero ha habido una reducción del 40% en el uso de la memoria para mejorar su velocidad. Según el equipo de desarrollo de la interfaz de usuario, la sección de Inicio se carga en aproximadamente la mitad del tiempo que en Xbox One. Otros cambios incluyen agregar elementos de interfaz de usuario redondeados, una fuente más legible para elementos de texto, reorganización de ciertas características alineadas y mejoras en las funciones para compartir. Estos cambios se llevaron al software del sistema Xbox One, la aplicación Xbox de Windows y la aplicación móvil Xbox alrededor de septiembre de 2020. [57] [58] Según las vistas previas del sistema, se reservaron alrededor de 200 GB de espacio en la unidad interna del Xbox Series X para archivos del sistema. [59]

La función de reanudación rápida de la consola permitirá a los usuarios suspender y reanudar más de un juego a la vez, y también reanudar los juegos suspendidos después de reiniciar la consola. [46] [48]

Varios servicios de video y transmisión de medios estarán disponibles a través del software del sistema en el lanzamiento de las consolas; en particular, será la primera vez que Apple TV estará disponible en las consolas Xbox. [60]

La consola aprovechará el servicio de suscripción de juegos Xbox Game Pass , dando a los usuarios acceso ilimitado a cientos de juegos descargables por una tarifa mensual. Al igual que con Xbox One, todos los juegos propios y de terceros seleccionados aparecerán en el servicio al momento del lanzamiento. [61] Como parte del servicio, los usuarios podrán transmitir juegos de forma remota desde su consola a un dispositivo móvil compatible a través de la plataforma de transmisión de juegos en la nube xCloud de Microsoft . Estará disponible sin costo adicional para los suscriptores de Game Pass Ultimate. [62]

Microsoft planea migrar el servicio xCloud de servidores blade basados ​​en Xbox One S a sistemas basados ​​en Xbox Series X para 2021. [63]

Juegos [ editar ]

Los logotipos "Optimizado para la Serie X" y "Smart Delivery"

Los desarrolladores pueden optimizar los juegos de Xbox One existentes y recién lanzados para aprovechar las tecnologías Xbox Series X, con un mayor rendimiento de gráficos y velocidades de cuadro más rápidas , trazado de rayos y compatibilidad con la arquitectura de almacenamiento de la consola. Estos juegos se comercializarán con el logotipo "Optimizado para la Serie X". [64] [65] [66] Microsoft ofrece un marco de distribución conocido como "Smart Delivery" que descargará automáticamente versiones optimizadas de los juegos de Xbox One para la consola cuando estén disponibles; Microsoft ha posicionado esta función a los editores que planean lanzar versiones de juegos específicas de la Serie X después del lanzamiento en Xbox One, y a los usuarios que migran de una Xbox One existente a la Serie X. [67]

Microsoft no está restringiendo la capacidad de los desarrolladores para lanzar juegos que son exclusivos de Xbox Series X. [68] La compañía prefiere una transición "suave" más en línea con los juegos de PC , donde los desarrolladores pueden apuntar a un juego óptimo en hardware de alta gama ( como la Serie X), pero aún permiten que el juego se juegue con una fidelidad reducida en hardware de gama baja (como las consolas Xbox One más antiguas). [69] [70] El director de Xbox Game Studios, Matt Booty, declaró que Microsoft quería asegurarse de que aquellos que compren consolas Xbox One antes del lanzamiento de la Serie X todavía "sientan que hicieron una buena inversión y que estamos comprometidos con ellos con contenido". [70]Spencer explicó que este enfoque consistía en poner al jugador en el centro en lugar de la consola, y no "forzar" a los usuarios a migrar. [69] Según Spencer, este concepto está habilitado en parte por muchas de las subsidiarias de Xbox Game Studios que están familiarizadas con el desarrollo también en computadoras personales, donde hay una amplia gama de objetivos de hardware que cumplir. Se adoptó el mismo enfoque en el desarrollo de juegos de computadora personal para crear juegos de Xbox Series X que pudieran reducirse para funcionar bien en las consolas Xbox One sin dejar de aprovechar el nuevo hardware. [71]

Inicialmente, Spencer sugirió que los juegos de sus estudios propios serían compatibles con las plataformas Xbox One y Xbox Series X durante los "próximos años", [69] pero los periodistas observaron que algunos de los juegos propios introducidos en Xbox Game Showcase en julio de 2020 omitió la mención de Xbox One, y sus sitios web se actualizaron más tarde para omitir la mención de Xbox One. Si bien se creía que ninguno de estos juegos era un título de lanzamiento, se esperaba que se lanzaran dentro de la ventana que Spencer había sugerido anteriormente. Esto llevó a Aaron Greenberg, gerente general de marketing de juegos de Xbox, a aclarar que estos juegos se estaban desarrollando para Xbox Series X primero, dejando la opción de agregar soporte para Xbox One a sus estudios de desarrollo a medida que avanzaban. [72]

Microsoft no ha impuesto requisitos similares sobre una transición suave a los desarrolladores y editores de terceros, lo que les permite ofrecer exclusivas de Xbox Series X u otras rutas para actualizar desde la edición Xbox One de un juego, aunque Video Games Chronicle informó que Microsoft había instado a los editores. para mantener libre la ruta de actualización si tomaron esa opción. [69] [73] CD Projekt RED y Ubisoft se han comprometido a utilizar Smart Delivery para sus próximos lanzamientos. [67] Electronic Arts afirmó que para al menos un juego, Madden NFL 21 , ofrecerá un parche de actualización gratuito de la versión de Xbox One a la versión de Xbox Series X antes del lanzamiento del próximo Madden NFLjuego. [74] [75] [76]

El programa Xbox Game Preview, que permite que los juegos se lancen a través de un modelo de acceso anticipado , continuó en la línea Xbox Series X / S con Spacebase Startopia como el primer título de este tipo ofrecido bajo el programa en enero de 2021. [77]

Compatibilidad con versiones anteriores [ editar ]

Microsoft ha declarado que Xbox Series X y Series S admitirían todos los juegos que se pueden reproducir en Xbox One (excepto aquellos que requieren el sensor Kinect ), [1] incluidos Xbox 360 y los juegos originales de la consola Xbox actualmente compatibles a través de la compatibilidad con versiones anteriores en Xbox One , por lo tanto permitiendo que la consola admita cuatro generaciones de juegos. [8] [24] Para lograr este nivel de compatibilidad, Microsoft anunció que ya no traerían juegos adicionales de Xbox 360 o Xbox originales al programa de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One en junio de 2019, y en su lugar usarían su mano de obra para asegurarse de que estos los juegos se podían jugar en la Xbox Series X.[78] La compatibilidad con versiones anteriores es una característica de lanzamiento, y Microsoft ha invertido más de 500.000 horas-hombre en validar miles de juegos de la biblioteca compatible de Xbox One; [79] [80] Spencer dijo en diciembre de 2019 que él mismo había estado ayudando a probar juegos de compatibilidad con versiones anteriores. [81] A medida que Microsoft se acercaba al lanzamiento, reabrieron los medios para que los jugadores sugirieran juegos adicionales para agregar a la compatibilidad con versiones anteriores, indicando "Resucitar títulos de la historia a menudo presenta una combinación compleja de desafíos técnicos y de licencias, pero el equipo está comprometido a hacer todo lo que podemos continuar preservando nuestro legado colectivo de juegos ". [82]

Es posible que las opciones de procesos gráficos avanzados no programadas originalmente en estos juegos más antiguos se incorporen al juego cuando se juegan en la consola, como el soporte automatizado de renderizado de alto rango dinámico (HDR) mediante aprendizaje automático , duplicación de velocidad de fotogramas, filtrado anisotrópico 16x y resolución de alto nivel. [15] [83] El trabajo realizado por el Grupo de tecnología avanzada de Xbox antes del lanzamiento se centró en qué tan lejos de la biblioteca de compatibilidad con versiones anteriores podían llevar estas mejoras, incluso en los juegos originales de Xbox, agregando características como HDR o mejorando la velocidad de fotogramas de los juegos. que puede haber sido programado para ser bloqueado a una velocidad de fotogramas específica. [84]Los juegos compatibles con versiones anteriores también son compatibles con la función Quick Resume. [85] Los guardados en la nube se pueden usar para migrar desde Xbox One, y Microsoft declaró que también agregaría guardados en la nube gratuitos a Xbox 360 para que también se pueda migrar a una consola Series S / X. [83] [86]

Xbox Series S puede reproducir juegos de Xbox One con rendimiento mejorado, filtrado de texturas y compatibilidad con HDR automático, pero no admite mejoras específicas de Xbox One X. [87] Microsoft proporciona herramientas de desarrollo para que los desarrolladores verifiquen el rendimiento de sus juegos Xbox One en las consolas Series X y S, lo que puede sugerir optimizaciones "tan fáciles como cambiar tres líneas de código" para respaldar las mejoras en la compatibilidad con versiones anteriores. [88]En febrero de 2021, Microsoft presentó FPS Boost, una función para juegos seleccionados compatibles con versiones anteriores que, según la compañía, puede mejorar la velocidad de fotogramas de estos títulos en Xbox Series X y Series S de dos a cuatro veces. Esta es una característica que los ingenieros de Microsoft deben preparar para cada juego, con cinco juegos admitidos inicialmente y más que se implementarán con el tiempo. [89] Microsoft desarrolló FPS Boost después de descubrir que para muchos juegos compatibles con versiones anteriores, la CPU y la GPU en las consolas más nuevas con frecuencia entraban en sus estados inactivos incluso con las otras mejoras implementadas, y buscaba formas de usar los ciclos de procesamiento no utilizados para mejorar aún más el actuaciones de juegos más antiguos. [90]

Microsoft comenzó a probar la función Auto HDR en juegos compatibles con Windows en marzo de 2021 para computadoras que cumplen con los requisitos mínimos admitidos a través de DirectX. [91]

Lanzamiento y promoción [ editar ]

En marzo de 2020, Microsoft declaró que a pesar de la pandemia de COVID-19 , esperaban que la Xbox Series X se enviara a fines de 2020, aunque estaban monitoreando las cadenas de suministro y la seguridad de sus trabajadores. [92] Luego, Spencer creía que, si bien el hardware continuará entregándose a tiempo, los juegos preparados para la ventana de lanzamiento de Xbox Series X pueden retrasarse debido a la pandemia. [93] Para agosto de 2020, Microsoft se comprometió a una ventana de lanzamiento de noviembre de 2020 para Xbox Series X, afirmando que el lanzamiento de la consola todavía estaba en camino. [94]

Las consolas Xbox Series X y Series S se lanzaron el 10 de noviembre de 2020, [24] con la Serie X a un precio de 499 dólares , 449 libras esterlinas y 499 euros y la serie S a 299 dólares , 249 libras esterlinas y euros. 299. [95] [96] [97] Microsoft ha afirmado que 31 juegos estarán disponibles en el lanzamiento, incluidos los de Xbox Game Studios y de otros editores de terceros, además de los de su compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One. [98] Si bien Halo Infinite se había planeado como título de lanzamiento cuando se reveló por primera vez la consola de la Serie X, Microsoft y 343 Industriesoptó por retrasar su lanzamiento hasta después del lanzamiento de la consola debido a problemas de producción relacionados con la pandemia COVID-19. [94]

Microsoft continuará con sus planes de financiamiento de Xbox All-Access (que incluyen el hardware, Xbox Live Gold y Xbox Game Pass como parte de un plan de pago mensual) para la Serie X. Los planes actuales de All-Access con Xbox One incluirán rutas para actualizar a Xbox Series X, y Spencer afirma que habrá actualizaciones similares de Xbox Series X en el futuro. [99] [100] [101] La opción de acceso total para la opción Xbox Series X se basará en un plan de 24 meses a 35 dólares estadounidenses al mes, mientras que la serie S se basará en un plan de 25 dólares estadounidenses al mes . [102]

Al revelar el factor de forma vertical de la Xbox Series X, un popular meme de Internet comparó el diseño con un mini refrigerador . En el período previo al lanzamiento de la consola, Microsoft fabricó una cantidad limitada de refrigeradores siguiendo el modelo del exterior de la Xbox Series X, con una manija de unidad de disco, iluminación ambiental interior verde y el sonido de inicio de Xbox. Algunos se distribuyeron a celebridades como Snoop Dogg e iJustine y otros se ofrecieron como parte de concursos promocionales. [103] En marzo de 2021, en colaboración con Microsoft, Dwayne Johnsonofreció mini-refrigeradores más pequeños inspirados en la Xbox Series X para promover su línea de bebidas energéticas Zoa; Greenberg de Microsoft declaró que se trataba de una prueba para ver si el mini refrigerador Xbox tendría opciones de venta potenciales más allá de esta promoción. [104] Después de que los seguidores de la cuenta oficial de Twitter de Xbox ayudaron a la marca a ganar en un campeonato de marketing de Twitter basado en votos en abril de 2021, Greenberg afirmó que Microsoft continuará con la producción de minirefrigeradores Xbox Series X para su compra. [105]

Recepción [ editar ]

En el lanzamiento, los críticos elogiaron el nuevo hardware de la consola y comentaron positivamente sobre sus gráficos mejorados, la reducción de los tiempos de carga y el fuerte soporte de compatibilidad con versiones anteriores, pero debido a la falta de exclusivas de la consola, seguían dudando sobre el verdadero poder de la consola. Debido a esto, muchos no sintieron que estas consolas representaran la próxima generación de consolas domésticas en el momento del lanzamiento. Algunos consideraron decepcionante la falta de títulos exclusivos para el día del lanzamiento diseñados para mostrar las nuevas capacidades del hardware, así como la forma familiar del controlador y la interfaz de usuario, dado el enfoque de próxima generación de la PlayStation 5 de Sony. En general, se consideró la mejor unidad, ya que las limitaciones de espacio y computación de la Serie S hicieron que navegar fuera una experiencia menos fácil de usar, pero aún así funcional.[106] Richard Leadbetter, de Eurogamer , declaró que "me encanta el hardware en términos de lo que puedo experimentar con él y la implementación experta de muchas de sus características avanzadas, pero una consola se define por sus juegos, y en eso sentido, todavía siento que apenas conozco la máquina ". [107] Keza MacDonald de The Guardian dijo que si bien no hay una fuerza impulsora inmediata para comprar las consolas en el lanzamiento, "no hay mucho que criticar: hacen todo lo que prometieron y lo hacen bien". [108] Gamasutra 'sKris Graft y Chris Kerr dijeron que "Microsoft ha entregado dos puntos de entrada muy atractivos que pueden convertir a los jugadores en clientes a largo plazo, mientras que al mismo tiempo borran la idea de" generaciones ", exponiendo a las personas a más juegos, pasados, presentes y futuros. . " [109]

El lanzamiento de la Xbox Series X / S se combinó con una gran demanda de la consola, que se agotó casi de inmediato en todos los minoristas. La falta de oferta para los clientes provocó una gran afluencia de revendedores e infló los precios. [110]

Ventas [ editar ]

Antes del lanzamiento de la Xbox Series X / S, Spencer reiteró la postura de Microsoft de que no darán a conocer cifras exactas de ventas para las nuevas consolas. Spencer declaró que "sé que parece manipulador y me disculparé por eso, pero no quiero que mi equipo se concentre en [las ventas de consolas]". [111]

Según Microsoft, Xbox Series X y Series S fueron el mayor lanzamiento de una consola Xbox hasta la fecha, con más consolas vendidas en sus primeras 24 horas, en más países, que cualquier Xbox antes. La Xbox Series S también agregó el porcentaje más alto de nuevos jugadores para cualquier consola Xbox en el lanzamiento. Anteriormente, la Xbox One había vendido más de un millón de unidades en las primeras 24 horas de su lanzamiento. [112] Hubo escasez de suministro para ambos modelos de la consola Xbox. [113]Spencer declaró que habían tenido un comienzo posterior en la fabricación de la consola a mediados de 2020, ya que estaban esperando que se implementara la tecnología clave de chip AMD, lo que redujo la disponibilidad de suministro en el lanzamiento, y aunque habían alcanzado la capacidad de producción total en el lanzamiento, todavía estaban apurados para satisfacer la demanda de ventas, además de haber hecho proyecciones sobre las proporciones de las ventas de la Serie X frente a las de la Serie S. [114] El director financiero de Xbox, Tim Stuart, ha declarado que es probable que la escasez persista durante el primer trimestre de 2021, ya que se esperaba que su cadena de suministro estuviera a plena capacidad para el segundo trimestre del año calendario. [113] La escasez de oferta en el momento del lanzamiento provocó un aumento excesivo de los precios y la apertura del cuero cabelludo.en los sitios del mercado de Internet, con consolas de hasta 5.000 dólares estadounidenses . [115]

Se vendieron 16.247 sistemas Xbox Series X y 4.287 Xbox Series S en todo Japón durante la semana de lanzamiento, para un total combinado de 20.534 unidades vendidas. [116] A finales de 2020, se habían vendido en Japón 24.974 Xbox Series X y 6.584 Xbox Series S, para un total de 31.558 unidades. [117]

Xbox Series X y S fueron el mayor lanzamiento de consolas de Microsoft en el Reino Unido, con alrededor de 155,000 unidades vendidas, de las cuales dos tercios fueron Xbox Series X's. [118] A finales de 2020, se habían vendido 310.000 Xbox Series X y Series S en el Reino Unido. [119] Xbox Series X y S fueron las consolas más vendidas en el Reino Unido el mes de enero de 2021. [120]

Se vendieron 10.500 sistemas Xbox Series X y 3.600 Xbox Series S en toda España durante la semana de lanzamiento, para un total combinado de 14.100 unidades vendidas. [121] A finales de 2020, se habían vendido 30.850 Xbox Series X y S en España. [122]

Microsoft continuó afirmando que el lanzamiento de Xbox Series X y Series S fue el mayor lanzamiento de una consola en su informe trimestral para el trimestre que finalizó el 31 de diciembre de 2020, con "la mayor cantidad de dispositivos vendidos en un mes de lanzamiento". [123] Según el analista de la industria Daniel Ahmed, las ventas combinadas de Xbox Series X y Series S fueron de aproximadamente 3,5 millones hasta finales de 2020. [124]

Notas [ editar ]

  1. ^ Excluidos losjuegos requeridos por Kinect [1]
  2. ^ Microsoft marca la familia como "Xbox Series X | S". En Wikipedia, el formato "Xbox Series X / S" se prefiere por motivos técnicos .

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