Zak McKracken and the Alien Mindbenders es un juego de aventuras gráficas de 1988de Lucasfilm Games . Fue el segundo juego en usar elmotor SCUMM , después de Maniac Mansion . El proyecto fue dirigido por David Fox , con Matthew Alan Kane como co-diseñador y co-programador.
Zak McKracken y los Maestros Mentes Alienígenas | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Lucasfilm |
Editorial (es) | |
Director (es) | David Fox |
Diseñador (s) | David Fox Matthew Alan Kane David Spangler Ron Gilbert |
Artista (s) | Martin Cameron Gary Winnick Versiones mejoradas: Mark Ferrari Basilo Amaro |
Escritor (es) | David Fox Matthew Alan Kane |
Compositor (es) | Matthew Alan Kane Chris Grigg (C64) |
Motor | SCUMM |
Plataforma (s) | Commodore 64 , MS-DOS , Amiga , Atari ST , FM Towns |
Lanzamiento | |
Género (s) | Aventura gráfica |
Modo (s) | Un solo jugador |
Al igual que Maniac Mansion , fue desarrollado para el Commodore 64 y luego lanzado en 1988 para ese sistema y IBM PC ( MS-DOS ). [1] Un Apple II versión aparentemente fue planeada, pero nunca puesto en libertad. Al año siguiente, en 1989, el juego fue portado a Amiga y Atari ST .
Gráfico
La historia se desarrolla en 1997, 9 años después de la producción del juego. La trama sigue a Zak (nombre completo Francis Zachary McKracken), un escritor del Inquisidor Nacional , un periódico sensacionalista (el nombre es una alusión apenas velada al National Enquirer ); Annie Larris, científica independiente ; junto con Melissa China y Leslie Bennett, dos estudiantes mixtas de la Universidad de Yale , en su intento de evitar que los nefastos alienígenas Caponianos (que se han apoderado de "The Phone Company", una fusión de varias empresas de telecomunicaciones de todo el mundo) reduzcan lentamente la inteligencia de todo el mundo en la Tierra emitiendo un " zumbido " de 60 Hz desde su "Máquina de flexión mental". Los Skolarianos, otra antigua raza alienígena, han dejado un mecanismo de defensa rondando para repeler a los Caponianos (el "Dispositivo Skolariano"), que necesita reensamblaje y puesta en marcha. Desafortunadamente, las partes están esparcidas por toda la Tierra y Marte.
Desarrollo
Zak McKracken and the Alien Mindbenders fue desarrollado y publicado por Lucasfilm Games . Fue el segundo juego en usar el motor SCUMM , después de Maniac Mansion . Al igual que Maniac Mansion , Zak McKracken se desarrolló inicialmente para el Commodore 64 y luego se portó a otros sistemas. El proyecto fue dirigido por David Fox , con Matthew Alan Kane como co-diseñador y co-programador. Fox consultó con el escritor de New Age , David Spangler, sobre los materiales del juego. El juego originalmente estaba destinado a ser más serio, parecido a la serie Indiana Jones , pero Ron Gilbert persuadió a David Fox para que aumentara los aspectos humorísticos del juego. En consecuencia, el juego se inspiró en gran medida en muchas teorías populares sobre extraterrestres, antiguos astronautas y civilizaciones misteriosas. Los muchos lugares visitados en el juego son puntos de acceso comunes para estas ideas, como las pirámides de Egipto y México , Lima , Stonehenge , el Triángulo de las Bermudas y la Cara de Marte . Los Skolarianos se basan en el extraterrestre Grises , mientras que los Caponianos (un nombre derivado de " Al Capone ") se basan principalmente en los Hombres de Negro , con su nave espacial en forma de Cadillac y el líder temático de Elvis (apodado "El Rey"). Los Caponianos también tienen cabezas en forma de estatuas Moai de Isla de Pascua .
Lanzamiento
Zak McKracken fue lanzado originalmente en octubre de 1988, [1] para el C64, autoeditado por Lucasfilm Games. Un puerto a IBM PC ( MS-DOS ) siguió en el mismo año. [1] Un Apple II versión aparentemente fue planeada, pero nunca puesto en libertad. [ cita requerida ] En 1989, el juego fue portado a Amiga y Atari ST . También se lanzó una versión de MS-DOS con gráficos mejorados .
La versión japonesa del juego fue lanzada en 1990 bajo el título Zak McKracken ( japonés :ザ ッ ク マ ッ ク ラ ッ ケ ン Zakkumakkurakken ); para la computadora japonesa Fujitsu FM Towns . Producido por Douglas Crockford , vino en CD-ROM con gráficos de 256 colores y una banda sonora de audio muestreada remasterizada . Se puede jugar tanto en inglés como en japonés. Cuando esta versión se juega en japonés, los ojos de los sprites se reemplazan por ojos de anime . El arte de la caja fue rediseñado para el mercado japonés por el artista Yuzuki Hikaru (弓 月光), también conocido como Nishimura Tsukasa (西村 司).
Relanzamiento
El 19 de marzo de 2015, Zak MacKracken fue relanzado en la plataforma de distribución digital gog.com después de años de no disponibilidad . [2] El lanzamiento de GOG.com marcó la primera vez que la versión de 256 colores del juego estuvo disponible oficialmente fuera de Japón.
Recepción
Discutir Zak McKracken ' desempeño comercial s, David Fox escribió más tarde: 'Creo que Zak era mucho más popular en Alemania y Europa que en los Estados Unidos. No estoy seguro de por qué ... tal vez mi humor era más europea en la naturaleza?' [3]
Muchas reseñas, tanto en línea [4] como impresas, [5] [6] califican a Zak McKracken como uno de los mejores juegos de aventuras jamás creados, pero otros no están de acuerdo. Una revisión en Computer Gaming World describió a Zak McKracken como un buen juego, pero "simplemente podría haber sido mejor". La revista describió la falla central del juego en los entornos del juego, limitada a un número relativamente pequeño de pantallas por ubicación, lo que le da a cada ciudad una sensación de escenario de película en comparación con el tamaño y los detalles de Maniac Mansion . [7] ¡Computa! Revisó favorablemente a Zak McKracken , pero deseaba que Lucasfilm produjera a continuación un juego que no dependiera de bromas y acertijos para contar su historia. [8] La gran cantidad de laberintos en el juego también fue una fuente de críticas, pero David Fox consideró que era la mejor manera de maximizar el tamaño del juego y aún hacer que quepa en un solo disquete Commodore 64 . Otros críticos se quejaron de la necesidad de ingresar códigos de protección de copia no una vez, sino varias veces cada vez que el jugador volaba fuera de los EE. UU.
El juego fue revisado en 1989 en Dragon No. 142 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 3½ de 5 estrellas. [9]
El juego recibió altas puntuaciones en la prensa general. Recibió 90 de 100 en varias revisiones, como la de Zzap! , Power Play , Happy Computer, HonestGamers, Pixel-Heroes.de, Jeuxvideo.com , ST Action y las revistas Quandary. [10]
Legado
El título del episodio de Teenage Mutant Ninja Turtles "Zach and the Alien Invaders", rinde homenaje al título de este juego.
Secuelas de fans
Algunos fanáticos de Zak McKracken han creado y lanzado sus propias secuelas, los llamados fangames , entre los cuales:
- The New Adventures of Zak McKracken , lanzado en marzo de 2002 por "LucasFan Games" [11] y que contiene gráficos de la versión japonesa de FM Towns a 256 colores y fondos específicos del país de varios juegos de Neo-Geo. El lanzamiento original fue conocido por contener un final adulto. Sin embargo, el final pronto cambió cuando se les dijo a los desarrolladores que los personajes femeninos se basaban en personas reales. Esta secuela es muy corta y bastante limitada en comparación con las otras dos secuelas de los fanáticos.
- Zak McKracken: Between Time and Space , lanzado en alemán en abril de 2008 y reeditado como montaje del director en alemán, inglés y francés (subtítulos) en mayo de 2015 por "Artificial Hair Bros.". El juego consta de escenas y sprites 2D dibujados a mano y videos 3D pre-renderizados. Utiliza elmotor Visionaire Studio queutilizandesarrolladores profesionales como Daedalic . [12]
Otras secuelas de fans notables pero inéditas incluyen:
- Zak McKracken and the Alien Rockstars , cuya versión final estaba prevista para 2007 tras el lanzamiento de una demostración. Después de varios reinicios del proyecto y cambios de liderazgo, el proyecto se detuvo. [13] [14] Sin embargo, el motor de juego 's código fuente fue lanzado en Sourceforge . [15]
- Zak McKracken and the Lonely Sea Monster estaba programado para el 1 de julio de 2007, pero se ha detenido. Se suponía que debía mantener el aspecto del original. [dieciséis]
Ver también
- Terrestre
Referencias
- ^ a b c "LucasArts Entertainment Company - vigésimo aniversario" . Archivado desde el original el 28 de abril de 2006.
- ^ Jones, John Paul (19 de marzo de 2015). "Outlaws, Zak McKracken entre la nueva línea de juegos clásicos de Lucasarts que llegan a GOG.com" . gamewatcher.com. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2015 . Consultado el 19 de marzo de 2015 .
A raíz de su acuerdo con Disney el año pasado para lanzar el catálogo posterior de Lucasarts, el minorista digital GOG.com se ha ido y ha puesto cinco títulos clásicos más de la casa que George construyó en su tienda. Allí también hay algunas gemas reales. Desde los infravalorados FPS Outlaws del salvaje oeste hasta la aventura de culto y clic Zak McKracken y los Alien Mindbenders [...]
- ^ https://web.archive.org/web/20010306150013/http://home.nikocity.de/claret/Int_Dave.htm
- ^ Reseñas de Zak McKracken and the Alien Mindbenders , el archivo de Zak McKracken, archivado desde el original el 17 de julio de 2011 , recuperado el 24 de mayo de 2011
- ^ "¿Los juegos son más tontos que esto?", Zzap! 64 , marzo de 1989
- ^ "Zak McKracken", Power Play / Happy Computer , págs. 72–73, septiembre de 1988
- ^ Ardai, Charles (octubre de 1988), "Big Zak Attack", Computer Gaming World , págs. 8–9
- ^ Ferrell, Keith (enero de 1989). "Zak McKracken y los Alien Mindbenders" . ¡Calcular! . pag. 82. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2014 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (febrero de 1989), "The Role of Computers", Dragon (142): 42–51
- ^ "Zak McKracken y los Alien Mindbenders para Amiga (1988) MobyRank" . MobyGames . Archivado desde el original el 17 de junio de 2013 . Consultado el 28 de agosto de 2013 .
- ^ Die neuen Abenteuer des Zak McKracken (2002) Archivado el 4 de abril de 2012 en Wayback Machine en IMDb
- ^ "Estudio Visionaire" . Archivado desde el original el 27 de junio de 2015 . Consultado el 27 de junio de 2015 .
- ↑ Zak McKracken and the Alien Rockstars (ZMAR) Archivado el 17 de marzo de 2013 en Wayback Machine - Historia de ZMAR en zak-site.com
- ^ zak2project.net/ en el archivo web
- ^ Mindbender Archivado el 11 de noviembre de 2013 en el código fuente de Wayback Machine en Sourceforge
- ^ Zak McKracken y el monstruo marino solitario Archivado el 11 de noviembre de 2013 en Wayback Machine en zaksite.com
enlaces externos
- Zak McKracken y los Alien Mindbenders en MobyGames
- Zak McKracken y los Alien Mindbenders en Lemon64
- El archivo de Zak McKracken
- Tema de la versión Zak McKracken C-64 en la colección High Voltage SID
- Tema de Zak , grabación original de 1987 anterior a las versiones del juego
- Zak McKracken entre el tiempo y el espacio
- Zak McKracken and the Alien Mindbenders se puede jugar de forma gratuita en el navegador de Internet Archive
- Zak McKracken and the Alien Mindbenders relanzado por Disney / Lucasfilm en GOG.com para Windows, Mac, Linux (19 de marzo de 2015)