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ZeniMax Media Inc. es un holding de videojuegos estadounidense con sede en Rockville, Maryland , y fundado en 1999. La compañía es propietaria de id Software (desarrollador de las series Doom , Quake y Rage ), Arkane Studios (desarrollador de Dishonored y Prey ), MachineGames (desarrollador de la serie Wolfenstein ), [3] Tango Gameworks (desarrollador de The Evil Within ), [4] editor Bethesda Softworks con Bethesda Game Studios(desarrollador de las series The Elder Scrolls y Fallout ) y ZeniMax Online Studios (desarrollador de The Elder Scrolls Online ). ZeniMax Media fue adquirida por Microsoft en marzo de 2021 y se convirtió en parte de Xbox Game Studios .

Historia [ editar ]

1999-2007: Historia temprana, inversión en SBS, inversión en Providence [ editar ]

ZeniMax fue fundada en 1999 por el fundador de Bethesda Softworks , Christopher Weaver, y Robert A. Altman . [5] [6] El nombre es una combinación de "cenit" y "máximo". [7] Se estableció como sucesora de Media Technology Limited, la empresa matriz de Bethesda en ese momento.

Weaver incorporó a Altman como CEO, contribuyendo con sus acciones en Bethesda Softworks para que la nueva empresa fantasma, llamada ZeniMax Media, pudiera obtener financiación. Weaver se desempeñó inicialmente como director de tecnología de la compañía de 1999 a 2002, luego pasó a un puesto no operativo en 2002. Weaver presentó una demanda contra ZeniMax en 2002 por incumplimiento de contrato, alegando que le debían 1,2 millones de dólares en indemnización por despido. [8] La demanda fue desestimada, y el tribunal sancionó a Weaver y determinó que Weaver "actuó de manera intencionada, injusta y de mala fe". [9]

En 2000, SBS Broadcasting adquirió una participación del 12,5% como parte de la asociación entre las dos empresas. Su presidente y director ejecutivo, Harry Sloan , se convirtió en miembro de la junta de ZeniMax un año antes. [10] Sloan es un inversor fundador y miembro de la junta de la empresa. [10] Otros miembros originales de la junta incluyeron a Les Moonves [11] , así como al ahora fallecido Robert Trump . [12] El año 2000 también vio a Terry McAuliffe , George Mitchell , Dean Devlin y Jon Feltheimer unirse a ZeniMax como asesores de la empresa. [13]

En 2004, ZeniMax adquirió la franquicia Fallout de Interplay Entertainment . [14] Todd Howard de Bethesda dijo en enero de 2007 que "Empezamos a trabajar en Fallout 3 a finales de 2004 con algunas personas. Solo teníamos unas 10 personas hasta que Oblivion terminó (...)". [15] Fallout 3 se lanzó en octubre de 2008.

El 1 de agosto de 2007, ZeniMax anunció la creación de ZeniMax Online Studios , una división encabezada por Matt Firor . [16] En 2012, la compañía anunció que estaba desarrollando The Elder Scrolls Online , y finalmente lo lanzó el 4 de abril de 2014.

El 30 de octubre de 2007, ZeniMax anunció que el grupo de radiodifusión europeo ProSiebenSat.1 Media estaba intensificando su relación con ZeniMax. Lanzó SevenGames.com, la versión internacional de su plataforma de juegos alemana, en diciembre y trabaja con ZeniMax para desarrollar juegos en línea. ProSiebenSat.1 Media tenía una participación del 9% en ZeniMax en ese momento a través de SBS Broadcasting , que adquirió el mismo año. [17] [18] [19] SBS Broadcasting adquirió previamente una participación del 12,5% en ZeniMax en octubre de 2000 como parte de la asociación entre las dos empresas en ese momento. [20] [21] Esto incluyó a la subsidiaria e-Nexus Studios de ZeniMax, que desarrolló portales de entretenimiento europeos y sitios web para SBS, [22][23] así como otros acuerdos de compra de acciones entre SBS y ZeniMax. [24]

En 2007, Weaver tenía una participación del 33% en la empresa. [8] En 2007, se valoró en $ 1.2 mil millones, cuando recaudó $ 300 millones de Providence Equity Partners a cambio de una participación del 25%. [25] [26] [27] A partir de 2020, Weaver poseía 'una miseria de las acciones'. [28]

2007-2017: demanda de Expansión y Oculus [ editar ]

Logotipo antiguo de ZeniMax

En octubre de 2007, el número de empleados de ZeniMax aumentó a 200 empleados. [29]

En septiembre de 2009, ZeniMax adquirió los derechos de la franquicia de videojuegos Prey . [30] En diciembre de 2009, ZeniMax adquirió los derechos de publicación del juego de id Software Rage . El juego iba a ser publicado por Electronic Arts . [31]

En 2010, Providence invirtió otros $ 150 millones por una participación no revelada. [32] [33] En mayo de 2016, estaba valorado en 2.500 millones de dólares. [1]

En enero de 2011, ZeniMax empleaba a 400 personas en su sede de Rockville. [34]

El 3 de marzo de 2011, ZeniMax anunció una asociación con la Escuela de Artes Cinematográficas de la Universidad del Sur de California para apoyar a su División de Medios Interactivos con un programa educativo integral de conferencias y pasantías para invitados. [35]

En mayo de 2014, ZeniMax envió una carta a Facebook y Oculus VR afirmando que cualquier contribución que John Carmack hizo al proyecto Oculus Rift es propiedad intelectual de ZeniMax, afirmando que "ZeniMax proporcionó la tecnología de realidad virtual necesaria y otra asistencia valiosa a Palmer Luckey y otros Empleados de Oculus en 2012 y 2013 para hacer de Oculus Rift un producto de realidad virtual viable, superior a otras ofertas del mercado de realidad virtual ".

El 21 de mayo de 2014, ZeniMax presentó una demanda contra Oculus. [36] [37] El 25 de junio de 2014, Oculus presentó una respuesta oficial a la demanda. Oculus afirmó que ZeniMax estaba reclamando falsamente la propiedad para aprovechar la adquisición por parte de Facebook. Oculus también afirmó que Oculus Rift no compartía ni una sola línea de código ni ninguna tecnología con el código y la tecnología de ZeniMax. [38] [39]

En agosto de 2016, Prosieben vendió su participación en ZeniMax por 30 millones de euros. [40] [41]

El 1 de febrero de 2017, un jurado de Dallas , Texas , otorgó a ZeniMax $ 500 millones en su demanda contra Oculus. [42] El jurado encontró que Oculus no se apropió indebidamente de los secretos comerciales de ZeniMax, sino que había violado los derechos de autor y las marcas comerciales de ZeniMax, además de violar un acuerdo de confidencialidad. [43]

A menudo nos han llamado el Pixar de la industria de los videojuegos, como resultado, hemos desarrollado una enorme base de fans en todo el mundo.

Robert Altman, cofundador de ZeniMax. [44] [45] : 6

2020 – presente: adquisición de Microsoft [ editar ]

El 21 de septiembre de 2020, Microsoft anunció que firmó un acuerdo para adquirir ZeniMax Media y todas sus subsidiarias por $ 7.5 mil millones. [2] [46] [47] Se espera que el acuerdo de adquisición se finalice en la segunda mitad del año fiscal 2021. [48] El acuerdo promete devolver más de seis veces la inversión de Providence Equity en la empresa. [29] Altman consideró vender ZeniMax durante varios años y en un momento estuvo cerca de llegar a un acuerdo con su rival Electronic Arts . [49] Los reguladores antimonopolio de la UE decidirán antes del 5 de marzo si autorizan la adquisición de ZeniMax por 7.500 millones de dólares por parte de Microsoft. [50]Altman murió el 3 de febrero de 2021 a los 73 años en un hospital de Baltimore. [51] Para febrero de 2021, Microsoft había creado una subsidiaria conocida como Vault que se fusionaría con ZeniMax como parte de la adquisición. [52]

El 5 de marzo se presentó una notificación de efectividad con respecto a la adquisición de Microsoft ante la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU ., Seguida de la luz verde del regulador antimonopolio de la UE el 8 de marzo. [53] [54] Providence Equity , que anteriormente poseía el 25% de Las acciones de ZeniMax vendieron sus acciones en esta época. [54] Se buscaba una orden judicial preliminar para bloquear la adquisición en una demanda colectiva que enfrentó ZeniMax por Fallout 4 , con los demandantes en el caso argumentando que Microsoft podría proteger los activos de ZeniMax de daños en caso de que fueran declarados responsables después de la adquisición. [55]Microsoft anunció que la adquisición se completó el 9 de marzo y que ZeniMax se había convertido en parte del grupo Xbox Game Studios . [56] Como resultado de la adquisición, la mayoría de los juegos futuros de ZeniMax y sus estudios serán exclusivos de las plataformas compatibles con Xbox Game Pass , a través de Microsoft permitirá a los estudios completar todas las obligaciones contractuales de los lanzamientos en otras plataformas. [57] La junta directiva de ZeniMax se disolvió tras la compra de Microsoft. [58]

Subsidiarias [ editar ]

  • Alpha Dog Games en Halifax, Nueva Escocia , Canadá; fundada en 2012, adquirida en octubre de 2019. [59] [60] [61]
  • Arkane Studios en Lyon , Francia; adquirido en agosto de 2010. [62]
    • Arkane Studios Austin en Austin, Texas , Estados Unidos; adquirido en agosto de 2010.
  • Bethesda Softworks en Rockville, Maryland , EE. UU.; adquirido en 1999.
    • Bethesda Game Studios en Rockville, Maryland , Estados Unidos; establecida en 2001.
      • Bethesda Game Studios Austin en Austin, Texas , EE. UU.; fundada en octubre de 2012 como BattleCry Studios, renombrada en marzo de 2018. [63]
      • Bethesda Game Studios Dallas en Dallas, Texas , EE. UU.; fundada en 2007 como Escalation Studios, adquirida en febrero de 2017, renombrada en agosto de 2018. [64]
      • Bethesda Game Studios Montreal en Montreal , Canadá; establecida en diciembre de 2015. [65]
  • id Software en Richardson, Texas , EE. UU.; adquirido en junio de 2009. [66]
    • id Software Frankfurt en Frankfurt , Alemania; fundada en 2015.
  • MachineGames en Uppsala , Suecia; adquirido en noviembre de 2010. [67]
  • Roundhouse Studios en Madison, Wisconsin , Estados Unidos; fundada en noviembre de 2019. [61]
  • Tango Gameworks en Tokio , Japón; adquirido en octubre de 2010. [68]
  • ZeniMax Online Studios en Hunt Valley, Maryland , EE. UU.; fundada en 2007.

Difunto [ editar ]

  • e-Nexus Studios; encabezada por el ex co-creador de Los Simpson , Sam Simon . [69] [70]
  • Mediatech West en Olympia, Washington ; fundada por Brent Erickson en Utah en 1992 como Flashpoint Productions y vendida a Media Technology / Bethesda Softworks en 1995. [71] También conocida como Bethesda West. [72]
  • Producciones Mud Duck; fundada en 2002, cerrada en 2007.
  • Vir2L Studios en Washington, DC ; adquirido en 1999, cerrado en 2010.
  • XL Translab en Washington, DC; adquirida en 1997 y trasladada a Bethesda Softworks. [73]

Referencias [ editar ]

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