Los demonios no sueñan


Los demonios no sueñan es una novela de fantasía del escritor estadounidense Piers Anthony publicada en 1993, el decimosexto libro de laserie Xanth . [1]

El juego de computadora Companions of Xanth se comercializó en una caja junto con la novela. El juego y la novela comparten una historia en la que Kim y Dug , dos adolescentes de Mundane , juegan un misterioso juego de computadora que los transporta mágicamente al reino de Xanth para competir por un premio único en su tipo: un talento mágico. En el juego de computadora real, el jugador asume el papel de Dug.

Dug, un mundano, es transportado a la tierra mágica de Xanth cuando juega a un juego de computadora que le presentó su amigo para una apuesta. El juego consiste en que el jugador tiene un compañero, que suele ser un personaje de Xanth muy conocido, y es guiado por el mundo mágico de Xanth, derrotando desafíos en el camino y finalmente ganando el premio final de un talento mágico. El problema con los compañeros es que existe la posibilidad de que tu compañero sea falso, lo que significa que en el punto en el que finalmente puedas ganar, el compañero provocará tu caída final. El juego también tiene una forma de volverse 3D para el jugador y, si el jugador cree en la magia, eventualmente real.

Dug, siendo un chico mundano de dieciséis años, elige a Nada Naga como su compañera, debido a su belleza. Nada Naga comienza a guiar a Dug en el mundo de Xanth, al principio tratando de convencerlo de que el mundo mágico es real, pero rindiéndose después de darse cuenta de que Dug se niega obstinadamente a creer en la magia. Dug viaja a la aldea del Istmo, donde se entera de que la ciudad está siendo controlada bajo una horrible censura. Se propone destruir el barco. Después de derrotar la censura, es expulsado del juego dos veces, una solo temporalmente por intentar mirar las bragas de Nada, la segunda vez definitivamente después de ser derrotado por Com Pewter. Vuelve al juego y elige a Nada para que vuelva a ser su compañera, pero no recuerda que existe la posibilidad de que Nada sea una falsa compañera, que es ella. De nuevo tiene que pasar por la primera parte de su aventura,pero esta vez su punto de partida ha cambiado al Black Village, hogar de la nueva Black Wave. Sherlock, uno de los miembros de Black Wave, se une a Nada y Dug en su viaje.

Más tarde, en Xanth, conoce a Kim, otro mundano que juega el juego. Kim está con Bubbles, un perro que encontró en una burbuja, Sammy Cat y Jenny Elf (su compañera). Mientras Dug completaba la primera parte de su aventura, Kim tenía la suya propia. Primero fue capturada por ogros y tuvo que jugar un juego mental con ellos para escapar. Luego viajó al Water Wing, donde ella y Jenny conocieron a Cyrus Merman, quien está tratando de encontrar una esposa. Los acompaña en su viaje con la esperanza de encontrar una esposa en el camino. Cuando Kim y Dug se encuentran, Kim se enamora de Dug, pero al principio Dug no le devuelve el sentimiento. Las dos partes intentan cruzar el Gap Chasm, pero se separan, después de que Dug y Kim deciden cambiar de compañero. Kim, Nada, Cyrus y Bubbles van hacia el océano donde Cyrus termina conociendo a la mujer sirena que termina siendo su esposa, Merci Merwoman.Hija de Mela. Dug, Jenny y Sherlock se dirigen hacia el Gap Chasm, donde Dug libra una breve batalla con el dragón Gap. Ambos equipos van al Castillo del Buen Mago por diferentes rutas.