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Resumen
DescripciónCapas de claves de Internet.png | Inglés: Se ilustran siete capas clave de Internet, que muestran cómo los usuarios están conectados al contenido (es decir, páginas web) que ofrecen los proveedores de contenido. Los hitos importantes se destacan en las columnas de la izquierda y la derecha, que muestran las contribuciones clave realizadas por algunas de las personas instrumentales involucradas en la invención y el desarrollo de la tecnología. A la izquierda se enumeran los avances rudimentarios resaltados. A la derecha se enumeran los avances más refinados que ayudaron a lograr avances importantes. Por ejemplo, si bien las computadoras existieron desde la década de 1940, no fue hasta la llegada de las computadoras personales de bajo costo a mediados de la década de 1970 que se pudo habilitar la revolución de Internet. Estas dos columnas se pueden considerar como la "primera ola" y la "segunda ola" en construcción hacia Internet. Una red se forma cuando varias computadoras están conectadas entre sí. Internet es la formación que consiste en una 'red de redes', habilitada globalmente a través de un Protocolo de Internet (IP) estándar. Se dice que el correofue la primera aplicación extremadamente popular de Internet. La World Wide Web fue un avance significativo en el acceso a la información en Internet, al implementar el Protocolo de transferencia de hipertexto (http). Pero incluso la Web necesitaba una interfaz de usuario atractiva, y esto lo proporcionaba el navegador web, donde se podían mostrar imágenes junto con texto e hipervínculos. Hasta finales de la década de 1990, navegar por la web era frustrante con frecuencia cuando se trataba de encontrar contenido específico. Este problema se resolvió mediante avances significativos en el motor de búsqueda, específicamente con la llegada de Google en 1998 y su algoritmo de "votación" de backlinks para la relevancia de la página de clasificación. El contenido de páginas web específicas, codificado en lenguaje de marcado de hipertexto (html), es directamente accesible en la web. Por este motivo, la capa del motor de búsqueda está marcada con un asterisco (*).Pero si el contenido no puede ser encontrado por un usuario, entonces esto es indistinguible de ese contenido que no existe, desde la perspectiva de ese usuario. (También se puede acceder al contenido sin usar un navegador ni la Web, como era la norma antes de la invención de la Web, pero esto ya no lo hace el usuario promedio). Resolver el problema de búsqueda fue un paso crítico en la creación. de una Internet altamente utilizable. 1976 podría tomarse como el primer punto singular en esta línea de tiempo de la revolución informática, donde los dispositivos comenzaron a hacer grandes avances en el hogar, y 1998 puede verse como la capa culminante donde el problema de búsqueda se resolvió en su mayor parte. La web fue entonces atractiva y muy fácil de usar. La maduración de estas siete capas sentó las bases para las revoluciones posteriores, como YouTube y las redes sociales.Esa versión madura se denominó más tarde comoWeb 2.0 , por lo que este diagrama puede verse como la identificación de las capas y los hitos logrados en la creación de " Web 1.0 ". Las capas se etiquetan en plural cuando existe una multitud de elementos dentro de esa capa, en comparación con solo uno (como una Internet) o solo varios (como con los motores de búsqueda). Tenga en cuenta que "contenido" aquí se usa en plural, ya que hay literalmente billones de páginas web. En la parte inferior de estas capas está el usuario , interactuando con su computadora. En la parte superior está el contenido. Entonces, Internet es un sistema que conecta a los usuarios con el contenido presentado por sus creadores. Cuando los proveedores de contenido son los propios usuarios, entonces la conexión es lo que se conoce como peer-to-peer. La ruta utilizada por los creadores para cargar su contenido es similar a la ruta para que los usuarios accedan al contenido. Se podría mostrar un diagrama más completo en la geometría de la letra lambda: Λ, que representa una conexión directa con un creador de contenido ubicado en su computadora en la base de una pierna, y el usuario en su computadora en la base de la otra pierna. Pero en este diagrama se representa una geometría estrictamente vertical en aras de la simplicidad. HyperCard fue un gran avance para el contenido de usuario con hipervínculos y, si bien no logró realizar la transición a la conectividad en red, fue una inspiración para la creación de avances como html. Una distinción entre Web 2.0 y Web 1.0 es que la primera versión de Internet tenía muy pocos creadores de contenido, mientras que aplicaciones como las redes sociales han permitido un crecimiento exponencial en el número de usuarios que también son creadores de contenido. Una forma en que se ha definido la Web 3.0 es con el surgimiento de plataformas informáticas distribuidas como el protocolo de intercambio de archivos P2P (peer-to-peer) BitTorrent (lanzado en 2001) y TOR (lanzado a mediados de la década de 2000), que han supuesto un cambio. lejos del control centralizado de los servidores. A esto le siguió en 2009 la criptomoneda BitCoin, que establece la confianza a través de un libro de contabilidad seguro distribuido conocido como blockchain . En 2015 se lanzó una realización más completa del potencial de la cadena de bloques como la plataforma de computación distribuida completa de Turing Ethereum. La funcionalidad de estas características de "Web 3.0" podría describirse generalmente como una capa distribuida que opera sobre TCP / IP, pero no está representada en este diagrama actual. Una línea de tiempo podría identificarse como:
Cita:
Para obtener más información, consulte:
El avance en la capa informática se puede resumir en la "fórmula de Silicon Valley para el éxito": "Más puertas equivalen a trabajos". Esa "ecuación" es un juego de palabras irónico que indica cómo la Ley de Moore impulsa la densidad del chip del microprocesador para tener más y más puertas lógicas insertadas en ellos, lo que a su vez aumenta la potencia de la computadora, lo que a su vez aumenta el éxito en la industria. que en última instancia crea puestos de trabajo y riqueza. Los nombres "Moore-Gates" identifican a dos líderes icónicos del monopolio de Wintel : Gordon Moore y Bill Gates , siendo "Jobs" el icono de la revolución de las computadoras personales que terminó con el extremo corto del palo (en cuanto al mercado de las computadoras de escritorio comparte va): Steve Jobs . La forma ampliada de esta "fórmula para el éxito": Σ Moore • Gates / Kahn = Cerf - Empleos "Algunas puertas más pueden igualar trabajos de Internet (navegación)". Esta versión reconoce que todo el poder de las computadoras personales se logra interconectándolos en una red.
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Fuente | Propio trabajo | ||||||||||||
Autor | Concord hioz | ||||||||||||
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- ↑ Caminos y encrucijadas de la historia de Internet Capítulo 4: Nacimiento de la Web
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22 November 2014
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Actual | 01:36, 25 de agosto de 2016 | 1.850 × 1.294 (197 KB) | Concord hioz | Cambiar a HyperCard es posiblemente el hito más crítico para el contenido hipermedia. El reconocimiento de WWW se proporciona en una capa separada (en el medio). | |
03:06, 24 de noviembre de 2014 | 1.850 × 1.294 (213 KB) | Concord hioz | Capa de contenido agregada. Otros hitos enumerados. Se agregaron encabezados para identificar claramente que NO son fechas de invención, en general. | ||
11:04, 22 de noviembre de 2014 | 1.544 × 1.080 (139 KB) | Concord hioz | Página creada por el usuario con UploadWizard |
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Fecha y hora de cambio de archivo | 02:53, 24 de noviembre de 2014 |