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![Archivo: La pila de gráficos de Linux y glamour.svg](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/2/2d/The_Linux_Graphics_Stack_and_glamor.svg/800px-The_Linux_Graphics_Stack_and_glamor.svg.png)
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Historial del archivo
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Fecha y hora | Miniatura | Dimensiones | Usuario | Comentario | |
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Actual | 21:31, 18 de diciembre de 2017 | ![]() | 1.280 × 720 (175 KB) | Matthew Raymond | Relaciones Wayland / XWayland actualizadas. Se agregaron más detalles sobre libinput. Otros cambios menores. |
16:43, 4 de agosto de 2016 | ![]() | 1.280 × 720 (114 KB) | Götz | Guarde como "SVG simple" para corregir "El código fuente de este SVG no es válido debido a un error". https://commons.wikimedia.org/wiki/Help:Inkscape#Inkscape_SVG_vs._Plain_SVG | |
12:57, 3 de agosto de 2015 | ![]() | 1.280 × 720 (132 KB) | ScotXW | corregido algunos errores | |
18:00, 27 de marzo de 2014 | ![]() | 1.280 × 720 (136 KB) | Matthew Raymond | Insertó accidentalmente una etiqueta defectuosa sin darme cuenta en la última carga. | |
17:56 27 de marzo de 2014 | ![]() | 1.280 × 720 (137 KB) | Matthew Raymond | Reemplazó completamente las etiquetas desalineadas. Espero que lo solucione. | |
18:57, 26 de marzo de 2014 | ![]() | 1.280 × 720 (117 KB) | Matthew Raymond | Probemos SVG simple para solucionar el problema de alineación del texto. | |
21:18, 25 de marzo de 2014 | ![]() | 1.280 × 720 (137 KB) | Matthew Raymond | Se intentó solucionar el problema de alineación del texto. | |
20:43, 25 de marzo de 2014 | ![]() | 1.280 × 720 (136 KB) | Matthew Raymond | Se agregó una referencia a [https://github.com/axeldavy/xf86-video-wlglamor wlglamor] y se realizaron algunas mejoras menores. | |
21:24, 23 de marzo de 2014 | ![]() | 1.280 × 720 (143 KB) | ScotXW | == {{int: filedesc}} == {{Información | descripción = {{en | 1 = Esquema de la pila de gráficos del kernel de Linux ; la actual infraestructura de renderizado directo , todo el acceso a la GPU pasa por [[: en: Direct ... |
Uso de archivos
Las siguientes páginas de la Wikipedia en inglés utilizan este archivo (no se enumeran las páginas de otros proyectos):
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- Infraestructura de renderizado directo
- EGL (API)
- EXA
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- Arquitectura de aceleración UMA
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- La nueva aceleración de Sandy Acceleration
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