Archivo:Mapa de paleta VIC-II PAL.png


La paleta de colores del chip gráfico MOS Technology 6569 (VIC-II en la versión PAL, utilizado en el Commodore 64). Los valores se basan en la investigación de Philip Timmermann. Fuente: [1]

Para cualquier captura de pantalla PNG de un emulador de Commodore 64, se recomienda corregir los colores para tener los valores como aquí si no son así, y luego agregar un fragmento gAMA con un valor de 45455 (hexadecimal B18F) y un fragmento sRGB con renderizado. intento 1 (colorimétrico relativo, que es el mejor para la mayoría de las capturas de pantalla) y, opcionalmente, un fragmento cHRM con los valores dados en la imagen (multiplicados por 100,000).

En una nota ligeramente diferente, pero relacionada, muchos juegos C64 están en un modo que reduce a la mitad la resolución horizontal para aumentar la cantidad de valores de color posibles por píxel. Para averiguar si el juego está en este modo, cambie el tamaño (no vuelva a muestrear) el ancho al 50 %, luego cambie el tamaño al 200 %. Si termina con la misma imagen que comenzó, agregue un fragmento de pHYs con un valor de 2 para el ancho y 1 para la altura en el tipo "unidad desconocida" (tipo 0). Esto notifica que cada píxel tiene una relación de aspecto de 2 a 1. La imagen debe tener un tamaño de 320×200 en ambos casos.

Imagen de gráficos de red portátiles, 515 píxeles de ancho, 1738 píxeles de alto, 8 bits por muestra, RGB, paleta sugerida incluida (nombre: Commodore 64 VIC-II), 3780 píxeles por metro (96 píxeles por pulgada), 1/2,2 (0,45455) gamma, sRGB con intención de reproducción colorimétrica relativa. Creado con The GIMP 2.2.10, Netpbm 10.27.0 y pngcrush 1.5.10 el miércoles 7 de junio de 2006.