En el póquer juego de Texas hold 'em , una mano inicial consta de dos agujeros tarjetas , que pertenecen exclusivamente al jugador y los esconden a los otros jugadores. También se ponen en juego cinco cartas comunitarias . Las apuestas comienzan antes de que se exponga cualquiera de las cartas comunitarias y continúan durante toda la mano. La "mano de juego" del jugador, que se comparará con la de cada jugador competidor, es la mejor mano de póquer de 5 cartas disponible entre sus dos cartas de mano y las cinco cartas comunitarias. A menos que se especifique lo contrario, aquí el término mano se aplica a las dos cartas de mano o mano inicial del jugador .
Esenciales
Hay 1326 combinaciones posibles distintas de dos cartas ocultas de una baraja estándar de 52 cartas en hold 'em, pero dado que los palos no tienen valor relativo en esta variante de póquer, muchas de estas manos son idénticas en valor antes del flop . Por ejemplo, y son idénticos en valor, porque cada una es una mano que consta de un as y una jota del mismo palo.
Por lo tanto, hay 169 manos iniciales no equivalentes en hold 'em, que es la suma total de: 13 pares de mano, 13 × 12/2 = 78 manos del mismo palo y 78 manos no adecuadas (13 + 78 + 78 = 169).
Estas 169 manos no son igualmente probables. Las manos de Hold 'em se clasifican a veces en tres "formas":
- Pares, (o "pares de bolsillo"), que consisten en dos cartas del mismo rango (por ejemplo, ). Una mano en 17 será un par, cada uno con una probabilidad individual 1/221 (P (par) = 3/51 = 1/17).
- Medios alternativos para realizar este cálculo
- Primer paso
- Como se confirmó anteriormente.
- Hay 1326 combinaciones posibles de mano inicial.
- Segundo paso
- Hay 6 combos diferentes de cada par. 9h9c, 9h9s, 9h9d, 9c9s, 9c9d, 9d9s. Por lo tanto, hay 78 combinaciones posibles de pares de bolsillo (6 multiplicado por 13, es decir, 22-AA)
- Para calcular las probabilidades de recibir un par
- 78 (el número de cualquier pareja en particular que se reparte. Como arriba) dividido por 1326 (posibles manos iniciales)
- 78/1326 = 0,058 o 5,8%
- Suited manos, que contienen dos cartas del mismo palo (por ejemplo, ). El 23,5% de todas las manos iniciales son del mismo palo.
La probabilidad de la primera carta es 1.0 (cualquiera de las 52 cartas). Probabilidad de que el palo de la segunda mano coincida con la primera: hay 13 cartas por palo, y una está en tu mano dejando 12 restantes de las 51 cartas que quedan en la baraja. 12/51 = .2353 o 23.5%
- Manos fuera del palo , que contienen dos cartas de diferente palo y rango (por ejemplo, ). El 70,6% de todas las manos son manos de otro palo.
Parejas fuera del traje = 78 Otras manos fuera del traje = 936
Es típico abreviar las manos del mismo palo en hold 'em colocando una "s" en la mano, así como abreviar las manos que no son del mismo palo con una "o" (para fuera del palo). Es decir,
- QQ representa cualquier par de reinas,
- KQ representa a cualquier rey y reina,
- AKo representa cualquier as y rey de diferentes palos, y
- JT representa cualquier jota y diez del mismo palo.
Limitar las clasificaciones de manos
Algunos teóricos y jugadores notables han creado sistemas para clasificar el valor de las manos iniciales en Texas Hold'em con límite. Estas clasificaciones no se aplican al juego sin límite.
Grupos de manos de Sklansky
David Sklansky y Mason Malmuth [1] asignaron en 1999 cada mano a un grupo, y propusieron que todas las manos del grupo normalmente podrían jugarse de manera similar. Las manos iniciales más fuertes se identifican con un número más bajo. Las manos sin número son las manos iniciales más débiles. Como regla general, los libros sobre Texas Hold'em presentan fortalezas de manos comenzando con la suposición de una mesa de nueve o diez personas. La siguiente tabla ilustra el concepto:
Fórmula de Chen
La "Fórmula Chen" es una forma de calcular las "clasificaciones de potencia" de las manos iniciales que fue desarrollada originalmente por Bill Chen . [2]
- Tarjeta más alta
- Según la carta más alta, asigne puntos de la siguiente manera:
- Ace = 10 puntos, K = 8 puntos, Q = 7 puntos, J = 6 puntos.
- 10 a 2, la mitad del valor nominal (10 = 5 puntos, 9 = 4.5 puntos, etc.)
- Pares
- Para parejas, multiplique los puntos por 2 (AA = 20, KK = 16, etc.), con un mínimo de 5 puntos para cualquier pareja. 55 recibe un punto extra (es decir, 6).
- Adecuado
- Suma 2 puntos por cartas del mismo palo.
- Cercanía
- Reste 1 punto por 1 gappers (AQ, J9)
- 2 puntos para 2 gappers (J8, AJ).
- 4 puntos para 3 gappers (J7, 73).
- 5 puntos para separadores más grandes, incluido A2 A3 A4
- Agregue un punto extra si está conectado o con 1 espacio y su carta más alta es menor que Q (ya que entonces puede hacer todas las escaleras más altas)
Phil Hellmuth's: "Juega al póquer como los profesionales"
El libro "Juega al póquer como los profesionales" de Phil Hellmuth , publicado en 2003.
Nivel | Manos | Categoría |
---|---|---|
1 | AA, KK, AK, QQ, AK | Top 12 manos |
2 | JJ, TT, 99 | |
3 | 88, 77, AQ, AQ | |
4 | 66, 55, 44, 33, 22, AJ, AT, A9, A8 | Manos de juego mayoritario |
5 | A7s, A6s, A5s, A4s, A3s, A2s, KQs, KQ | |
6 | QJ, JT, T9, 98, 87, 76, 65 | Conectores adecuados |
Estadísticas basadas en juegos reales en línea
Estadísticas basadas en juego real con su valor real asociado en apuestas reales. [3]
Nivel | Manos | Valor esperado |
---|---|---|
1 | AA, KK, QQ, JJ, AKs | 2,32 - 0,78 |
2 | AQ, TT, AK, AJ, KQ, 99 | 0,59 - 0,38 |
3 | AT, AQ, KJ, 88, KT, QJ | 0,32 - 0,20 |
4 | A9s, AJ, QTs, KQ, 77, JTs | 0,19 - 0,15 |
5 | A8s, K9s, AT, A5s, A7s | 0,10 - 0,08 |
6 | KJ, 66, T9s, A4s, Q9s | 0,08 - 0,05 |
7 | J9s, QJ, A6s, 55, A3s, K8s, KT | 0,04 - 0,01 |
8 | 98s, T8s, K7s, A2s | 0,00 |
9 | 87s, QT, Q8s, 44, A9, J8s, 76s, JT | (-) 0,02 - 0,03 |
Apodos para manos iniciales
En las comunidades de póquer, es común que las cartas de mano reciban apodos . Si bien la mayoría de las combinaciones tienen un apodo, los apodos de manos más fuertes son generalmente más reconocidos, el más notable probablemente sea el "Big Slick": As y Rey del mismo palo, aunque un As-Rey de cualquier combinación de palos se conoce menos ocasionalmente como un Anna Kournikova , derivada de las iniciales AK y porque "se ve muy bien pero rara vez gana". [4] [5] Las manos se pueden nombrar de acuerdo con sus formas (por ejemplo, los ases emparejados parecen "cohetes", los jotas emparejados parecen "anzuelos de pesca"); un evento histórico (por ejemplo, A y 8: la mano del hombre muerto , que representa la mano que sostenía Wild Bill Hickok cuando Jack McCall le disparó fatalmente en la espalda en 1876); muchas otras razones como los nombres de animales, la aliteración y las rimas también se utilizan en los apodos.
Notas
- ^ David Sklansky y Mason Malmuth (1999). Hold 'em Poker para jugadores avanzados. Dos más dos publicaciones. ISBN 1-880685-22-1
- ↑ Hold'em Excellence: From Beginner to Winner por Lou Krieger, Capítulo 5, páginas 39 - 43, Segunda edición
- ^ http://www.pokerroom.com/poker/poker-school/ev-stats/total-stats-by-card/ [ enlace muerto ]
- ^ Aspden, Peter (19 de mayo de 2007). "FT Weekend Magazine - No ficción: Apuestas y fichas Las Vegas e Internet han ayudado al póquer a convertirse en el juego más importante de la ciudad" . Financial Times . Consultado el 10 de enero de 2010 .
- ^ Martain, Tim (15 de julio de 2007). "Un poco de suerte ayuda" . Domingo de Tasmania . Consultado el 10 de enero de 2010 .