Wallball es un juego en el patio de la escuela en el que los jugadores golpean una pelota que rebota contra la pared con las manos. El juego requiere que la pelota caiga al suelo antes de golpear la pared, pero en otros aspectos es similar al squash . Se puede jugar como un juego de individuales, dobles o eliminatorio.
Wallball se deriva de muchos juegos callejeros de la ciudad de Nueva York jugados por jóvenes, a menudo con las populares pelotas de rebote Spalding populares en la década de 1950. El juego es similar al balonmano gaélico , butts up , aces-kings-reinas, balonmano chino , Pêl-Law (balonmano galés) y balonmano americano .
Objetivo
El objetivo del wallball es eliminar a todos los demás jugadores para ser el último jugador en pie o ser el iniciador del juego de forma continua (si el juego es interminable). El juego consta de al menos dos jugadores, dura menos de 10 minutos y solo requiere una pelota que rebota. [1]
El objetivo del juego es golpear la pelota contra una pared. Si la persona golpea la pared y la pelota rebota fuera de juego, la siguiente persona en la fila pierde una vida. La gente primero decide quién sirve. Este procedimiento varía, pero generalmente es el ganador del juego anterior o la persona que recibió la pelota (si ese fuera el primer juego), o la nueva persona que ingresa. El servidor primero golpea la pelota hacia adelante y hacia abajo para que golpee el suelo y rebota para golpear la pared. (Si el servidor es un buen deporte, se comienza con una pelota fácil para que el juego continúe). Si rebota en el suelo más de una vez o si no rebota en el suelo antes de golpear la pared, se considera fuera. Luego, después de golpear la pared, la pelota rebotaba y la siguiente persona hacía lo mismo. Si la pelota rebota más de una vez antes de que el segundo jugador la golpee, la segunda persona está fuera, pero se permite golpear la pelota antes de que rebote después de que la primera persona golpea la pelota. Si la pelota rebota fuera de límites (los límites generalmente están determinados por las líneas naranjas que rodean el campo) en cualquier momento, se considera fuera, y si golpea la línea naranja, a veces se considera dentro, a veces se considera fuera y a veces considerado un "liney" o "liner" en el que el juego se detiene y la persona que hizo el liney sirve nuevamente. El objetivo es sacar a la persona que está detrás de ti golpeándola con la fuerza adecuada y en la dirección correcta. A veces hay reglas llamadas "primeros servicios", en las que el servidor no sale hasta la tercera vez que sale.
Hay muchas variaciones de las reglas, pero las reglas anteriores son las clásicas. Bebés, en los que la pelota en el segundo rebote es más pequeña que la línea naranja interior más cercana a la pared (hay dos líneas naranjas; una está a unos tres o cuatro pies de la pared y la otra a dos tercios de la pared). corte lejos de la pared) y los sliceys (o skimmers), donde la pelota va a una velocidad extremadamente alta y una altura extremadamente baja, son cosas muy comunes que varían (dentro o fuera).
Hay cuatro tipos principales de wallball: regular, equipos, alineación y aleatorio.
- Regular es cuando los jugadores se alinean fuera de la cancha en un banco (que generalmente está presente) o de pie si no hay banco, y dos jugadores ingresan a la cancha. Ellos juegan, y el jugador perdedor va al final de la línea, y aparece la siguiente persona.
- Equipos es lo mismo que regular, excepto que hay cuatro (o más, pero parejos) jugadores que surgen (agrupados en equipos iguales).
- La alineación es donde todos los jugadores se alinean en una línea determinada por la persona ganadora o en "orden aleatorio", donde los jugadores eligen el orden y juegan en orden (el servidor va detrás de la última persona).
- Aleatorio es donde todos los jugadores están dispersos por la cancha, el servidor sirve y una persona al azar (quien quiera golpear la pelota) se acerca y golpea la pelota. Al azar, cuando nadie golpea la pelota, los jugadores determinan quién está fuera considerándolo una repetición (el servidor u otra persona saca nuevamente), "estremeciéndose" (la persona que reacciona a la pelota de una manera que se parece a la el jugador va a golpear la pelota), la persona más cercana (la persona más cercana a la pelota está fuera), o una combinación de la persona más cercana y estremecerse (si alguien se estremece, la persona que se estremece está fuera; si nadie se estremece, la persona más cercana está fuera). ).
En alineación o al azar, el ganador de cada juego generalmente decide las reglas y el estilo de juego del próximo juego (generalmente con las reglas clásicas, pero el ganador generalmente tiene el derecho de cambiarlas, aunque si suficientes personas no están de acuerdo, la idea es generalmente no se usa), y en regular o en equipos, la primera persona en vencer a toda la línea es la que determina las reglas y el estilo de juego del próximo juego. Si juegan con una pelota de fútbol / fútbol americano, tienen que golpearla donde esté, si es contra
Reglas alternativas
Los jugadores se paran a unos metros de la pared. Es posible que solo obtengan tres outs (no hay outs si quieres que el juego sea interminable). Si un jugador recibe tres outs, puede ser "clavado", donde otro jugador le lanza la pelota con la intención de golpearlo. Un jugador saca la pelota lanzándola directamente a la pared. Luego, la pelota debe regresar a otro jugador. No es un out si recuperas la pelota, pero se considera injusto si tu intención es recuperar la pelota (sin embargo, si la pelota regresa a ti tres veces, se conoce formalmente como una "fiesta del té" y estás fuera). ). Si la pelota rebota primero, es un out. Si dejas caer la pelota o la pelota te golpea, tendrás que llegar a la pared antes de que alguien más lance la pelota y golpee la pared o tú saldrás. Si recibe la pelota que está fuera de límites, los jugadores pueden gritar "¡desafío!" Durante los desafíos, debes lanzar la pelota desde el mismo lugar donde recogiste la pelota. Solo puede dar pequeños pasos y luego lanzar o moverse hacia atrás. Si se muda a otro lugar, obtendrá una salida. Si un jugador atrapa la pelota con una mano, puede gritar "South Philly" y tratar de eliminar a tantos otros jugadores antes de llegar a un lugar seguro en la pared. Estas reglas alternativas son más comunes en el Medio Oeste y Canadá .
En Australia, sin embargo, las reglas son ligeramente diferentes donde hay reglas para rematar. Spiking es cuando la pelota golpea a otro jugador por completo sin rebotar y el jugador que es golpeado va contra la pared.
Algunas versiones se juegan usando dos paredes adyacentes entre sí, llamadas "bola de cubo", donde se aplican las mismas reglas, excepto que se usan dos paredes en lugar de una. Otro, llamado "Aceball", es similar al wallball, excepto que la pelota se golpea en la pared sin rebotar, luego se le permite rebotar una vez antes de que se requiera un golpe de retorno del otro jugador. Aceball también se puede jugar pateándolo, aunque no es tan prominente.
Lenguaje de wallball
- Avión : Alguien golpea la pelota en el centro de la pared pero no rebota antes, también conocido como Rocket.
- Ángulo : Alguien golpea la pelota de tal manera que la saca fuera del área de juego. Esto se aplica especialmente en una ubicación al aire libre.
- Bebé : Un disparo pequeño y difícil de conseguir (la pelota debe despejar a dos pies de la parte inferior de la pared).
- Mal servicio : Un servicio incorrecto que conduce a la reanudación de la pelota.
- Beartrap : cuando el lanzador grita 'Beartrap', no puedes agarrar la pelota después de que golpea la pared o te sientas fuera durante una ronda.
- Magia negra : Poner las manos delante de la pelota y tal vez fingir que la golpea, una vez (fingiendo que la otra persona lo hace o para obtener una reacción de ellos) pero no golpearla, cuando es el turno del oponente.
- Parada de autobús : cuando se le devuelve la pelota a un jugador, el jugador grita "¡Parada de autobús!" y hacen rebotar la pelota una vez y luego la golpean.
- Buttcrack : cuando la pelota golpea el suelo y la pared al mismo tiempo.
- Desafío : cuando un jugador sin la pelota grita desafío, el jugador con la pelota debe lanzar la pelota a la pared desde donde está parado.
- Crossy : Similar a un ángulo, un crossy es un tiro que se juega a través de la pared para hacer que el oponente corra por el balón (a veces llamado campo a través).
- Doble rebote : la pelota rebota más de una vez antes de golpear la pared, lo que lleva a la eliminación.
- Drop Shot : golpear la pelota con un ángulo que la hace rozar la pared (a veces llamada cascada). (Aunque "Cascada" también puede referirse a una bola que golpea tan alto / recto / paralelo a la pared que roza la pared dos veces antes de caer).
- High Wire : también conocido como slam, un gran éxito.
- Holdy : A veces se lo denomina simplemente "hold", cuando alguien se aferra a la pelota en lugar de abofetearla.
- (Hyper) Skimmer : una bola baja, que se mueve rápido, un hiper o super skimmer va extremadamente rápido y bajo, y solo puede ser realizado por jugadores talentosos (puede ser conocido como otra cosa, como "Slicey" o "Snake ") A veces, se puede llamar a" Grounder "o" Roller "para forzar un rehacer.
- Interferencia : cuando la pelota golpea un objeto exterior o golpea a un jugador directamente después de haber sido golpeada por otro jugador (antes de golpear la pared). Por lo general, el juez (la primera persona en la línea de espera) sirve en una interferencia y llama a qué jugador debe golpearla. A veces, si golpean al juez, el juez puede sacarlo. Este término puede abreviarse simplemente como inter .
- Ogden : Cuando la pelota golpea la palma de la mano y no tiene suficiente poder para llegar a la pared.
- Fuera de límites : cuando el balón sale de la superficie de juego predeterminada y prevista.
- Overdog : saltar por encima de la pelota en lugar de golpearla.
- Pop : "Pop" o "Poppy" (como en "no amapolas"): disparo donde la pelota golpea la pared donde se encuentra con el suelo y una especie de "estallido" en la esquina, generalmente en voz alta si se usa una goma roja grande Bola (es decir, 4 bolas cuadradas): depende de las reglas acordadas antes del juego, pero generalmente es ilegal (similar a los bebés) y, por lo tanto, el jugador que lo comete queda eliminado.
- Arco iris : el jugador puede llamar "Arco iris" y debe pasar por debajo de la pelota sin tocar la pelota con éxito, y otro jugador tiene que golpear la pelota (a veces llamados desvalidos o sandías).
- Revisión : en algunos juegos, los jugadores pueden desafiar o solicitar una revisión de que no están fuera por cualquier motivo. Si pierden el desafío, no pueden desafiar más.
- Escopeta : un golpe fuerte que golpea directamente la pared, en lugar de rebotar una vez; generalmente seguido de la eliminación del jugador que lanzó esa pelota (puede ser conocido como otra cosa, como bala , chorro y directo ).
- Derrape : La pelota regresa a un ritmo más rápido debido al contacto húmedo o la rotación particular de la pelota.
- Slicey : Un jugador desliza su mano debajo de la pelota, sin tocar la pelota, y dice "Slicey!" El oponente ahora tiene que golpear la pelota.
- Steph Curry : Cuando el jugador hace un aro con sus brazos y deja que la pelota pase sin golpear sus brazos. El jugador debe gritar "¡Steph Curry!"
- Time Out : detener el juego justo en el medio (el jugador debe llamar a "Time in" para volver a jugar).
- Sombrero de copa : El jugador golpea la pelota en la parte superior y dice "¡Sombrero de copa!", Haciendo que la pelota rebote hacia abajo. El otro jugador debe golpear la pelota antes de que rebote dos veces y la pelota debe golpear el suelo antes de golpear la pared.
- Rebote de trampa : donde la pelota atrapa después de rebotar una vez. Por lo general, conduce a una eliminación o un juicio.
- Trampas : Donde la pelota golpea directamente en la unión entre la pared y el suelo. Esto se puede reproducir o reproducir y también se conoce como "Ace", "Gutter", "Gutter-ball", "Pinchy", "Pocket", "Poppy" o "Pops".
- Troll time : En las reglas alternativas, cuando un jugador contrario lanza la pelota a la pared muy lejos, un jugador desvía la pelota hacia el suelo, toca la pared y luego vuelve a lanzar la pelota a la pared, todo antes de que el oponente tenga la oportunidad de volver a la pared.
- Escritor de tipos : golpear la pelota contra la pared, luego golpear la pelota continuamente sin que toque el piso hasta que el bateador considere oportuno dejar que la pelota gire al siguiente jugador golpeando la pelota contra la pared una última vez con fuerza. Type Writer no debe exceder los 5 segundos.
Ver también
- Cuatro cuadrados
- Balonmano (escuela) (variante australiana del patio de la escuela de cuatro cuadrados)
- Balonmano irlandés
- Fives
Referencias
- ^ "Juego de la semana: Wall Ball" . Playworks . Consultado el 17 de mayo de 2020 .