Armadura de Iron Man (Universo Cinematográfico de Marvel)


Tony Stark ha usado diferentes versiones de la armadura de Iron Man en todo el Universo Cinematográfico de Marvel (MCU). También construyó una armadura para James Rhodes (que se convirtió en la armadura War Machine), el traje Iron Spider para Peter Parker y la armadura Rescue de Pepper Potts .

En Iron Man (2008), la armadura física fue construida por Stan Winston Studios , con la versión digital y otros efectos visuales realizados por Industrial Light & Magic . Otras apariciones de la armadura en la MCU se crearon principalmente a través de efectos visuales. El dibujante de cómics de Iron Man , Adi Granov , diseñó el Mark III, y otras armaduras también se inspiraron en las armaduras de los cómics .

El director de Iron Man (2008), Jon Favreau , quería que la película fuera creíble al mostrar la eventual construcción del traje Mark III en sus tres etapas. [1] Stan Winston y su compañía fueron contratados para construir versiones de metal y caucho de las armaduras. [2] El diseño del Mark I tenía la intención de parecer que fue construido con piezas de repuesto: en particular, la parte trasera está menos blindada que la delantera, ya que Tony Stark usaría sus recursos para realizar un ataque frontal. También presagia el diseño de la armadura Iron Monger de Obadiah Stane . Se construyó una sola versión de 90 libras (41 kg) y se diseñó para que solo se usara la mitad superior a veces. [2]Stan Winston Studios construyó una versión animatrónica de 10 pies (3,0 m) y 800 libras (360 kg) del traje Iron Monger . El animatronic requirió cinco operadores para el brazo y se construyó sobre un cardán para simular caminar. [2] Para las tomas de su construcción se utilizó una maqueta . [3] El Mark II se asemeja a un prototipo de avión, con flaps visibles. [3]

El dibujante de cómics de Iron Man , Adi Granov , diseñó el Mark III con el ilustrador Phil Saunders. [4] Los diseños de Granov fueron la principal inspiración para la película, y se unió a la película después de reconocer su trabajo en la página de MySpace de Jon Favreau. [5] Saunders simplificó el arte conceptual de Granov, haciéndolo más sigiloso y menos caricaturesco en sus proporciones, [2] y también diseñó la Máquina de Guerra.armadura, pero fue "eliminado del guión aproximadamente a la mitad de la preproducción". Explicó que la armadura War Machine "se iba a llamar armadura Mark IV y habría tenido partes intercambiables armadas que se usarían sobre la armadura Mark III original", y que "Tony Stark la habría usado en la secuencia final de la batalla". [6] Preocupado por la transición entre el vestuario práctico y el generado por computadora, Favreau contrató a Industrial Light & Magic (ILM) para crear la mayor parte de los efectos visuales de la película después de ver Pirates of the Caribbean: At World's End (2007) y Transformadores (2007). [7] El orfanato y la embajadahizo un trabajo adicional. Para ayudar con la animación de los trajes más refinados, a veces se capturaba información haciendo que Downey usara solo el casco, las mangas y el pecho del traje sobre un traje de captura de movimiento . [2]

Para Iron Man 2 (2010), ILM nuevamente hizo la mayoría de los efectos, como lo hizo en la primera película. [8] El supervisor de efectos visuales de ILM en la película, Ben Snow , dijo que su trabajo en la película fue "más difícil" que su trabajo en la primera, afirmando que Favreau les pidió más esta vez. Snow describió el proceso de creación digital de los trajes:

En el primer Iron Man , intentamos usar Legacy [Studios, la compañía de efectos de Stan Winston ] y los trajes de Stan Winston tanto como pudimos. Para el segundo, Jon [Favreau] confiaba en que podíamos crear los trajes generados por computadora, y la acción dictaba usarlos. Por lo tanto, Legacy creó lo que llamamos los "trajes de fútbol" desde el torso hacia arriba con una placa para el pecho y un casco. Por lo general, poníamos algunas piezas de brazo, pero no todo el brazo. En la secuencia de la pelea en la casa, donde Robert Downey Jr. se tambalea borracho, usamos parte del traje práctico y lo extendimos digitalmente. Lo mismo en la escena de Randy's Donuts . Pero en el resto de la película, usamos el traje CG por completo. Y Double Negative hizo un traje totalmente digital para la persecución de Mónaco.[8]


La exhibición Hall of Armor en la Comic-Con de San Diego de 2012 , con Marks I-VII (atrás) y Mark XLII (frente)
Imagen promocional del Mark XLIV
Imagen promocional de War Machine Mark I