La extensión de archivo .x se introdujo con DirectX 2.0 para contener archivos con formato de archivo X; y DirectX 6.0 introdujeron métodos que permiten leer y escribir en archivos .x. [1]
Extensión de nombre de archivo | .X |
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Desarrollado por | Microsoft |
Tipo de formato | Formato de modelo 3D |
Extendido a | dotXSI |
Es un archivo simple que contiene mallas geométricas e información de material que se puede ver en DirectX Viewer, un programa disponible con DirectX June SDK ( Kit de desarrollo de software ) 2008 . Debido a que el SDK proporcionaba los medios para cargar y guardar activos en este formato, a menudo se usaba como una forma sencilla de introducir y sacar activos de los programas del juego. A partir de 2014, el formato de archivo ha estado en desuso durante mucho tiempo [2] y la función de intercambio se cumple mejor con un formato más moderno como Autodesk FBX .
Ver también
- dotXSI : un formato extendido de formato de archivo X
Referencias
- ^ Microsoft - Archivos X (heredado) (Direct3D 9) https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb174837%28v=vs.85%29.aspx
- ^ Chuck Walbourn. "DirectX Mesh" . Juegos para Windows y DirectX SDK . Consultado el 21 de abril de 2015 .