10 Seconds es un programa de juegos de televisión que se transmitió en The Nashville Network desde el 29 de marzo de 1993 hasta el 24 de septiembre de 1993. Después de que se transmitió el último episodio, el programa tuvo reposiciones hasta el 25 de marzo de 1994. El programa fue presentado por Dan Miller y anunciado por Don Dashiell. Miller y Dashiell también fueron el equipo de presentadores y locutores de Top Card , el programa de preguntas que 10 Seconds reemplazó en el calendario después de su cancelación.
10 segundos | |
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Género | Programa de juegos |
Creado por | Allen Reid Mady Land |
Dirigido por | Ken Vincent |
Presentado por | Dan Miller |
Narrado por | Don Dashiell |
País de origen | Estados Unidos |
No. de episodios | 130 |
Producción | |
Productores ejecutivos | Allen Reid Mady Land C. Paul Corbin para TNN |
Compania de produccion | Producciones Reid / Land |
Lanzamiento | |
Red original | La red de Nashville |
Lanzamiento original | De marzo de 29 de - 24 de de septiembre de, de 1993 , vuelve a ejecutar se emitió el 25 de marzo, de 1994 |
Cronología | |
Precedido por | Tarjeta superior (1989-1993) |
Juego principal
Dos concursantes, uno por lo general un campeón que regresa, compitieron en un juego de identificación de canciones. [1]
Se mostraron nueve categorías. Cada categoría era la pista del título de una canción, y cada una ocultaba un valor en puntos. El jugador en control eligió una categoría, revelando cuántos puntos valía la categoría. Cuanto más altos fueran los puntos, más difícil sería identificar la canción. Después de que se eligiera una categoría, Miller les decía a los jugadores el año en que se lanzó la canción, el estilo musical del cantante, si el cantante era hombre o mujer (o en otros casos, si fue cantada por un dúo o grupo), y el la posición más alta de la canción en las listas de música de Billboard; si la canción era una canción country o una canción pop, se les dijo a los concursantes cuál era la posición más alta en cualquiera de esas listas, mientras que si la canción alcanzaba el Billboard Hot 100 , se revelaría su posición más alta en esa lista.
Una vez que se reveló toda esa información, dependía del jugador contrario decidir cuánto tiempo tendría que escuchar la canción. El oponente elegiría una cantidad de segundos de música para reproducir, entre 1 y 10 segundos. En ese momento, el jugador que eligió la categoría decidió tocar esa canción o pasársela a su oponente. Se reproduciría el clip; responder correctamente ganó los puntos, mientras que la falta de una respuesta correcta le dio los puntos al jugador contrario. Un jugador solo podía dar cada número de segundos una vez por ronda. El jugador que está detrás obtiene la siguiente categoría.
Se jugaron dos rondas. En la primera ronda, las categorías valían entre 10 y 50 puntos, en incrementos de cinco puntos, y era posible que el mismo número apareciera varias veces en el tablero. En la segunda ronda, los puntos variaron de 20 a 100, aún en incrementos de cinco puntos, y además, la última categoría que quedó en el tablero al final de la segunda ronda se jugó por el doble de su valor para un posible 200 puntos.
Ronda de recuperación
En la tercera y última ronda, llamada "Ronda de puesta al día", el jugador final tuvo la oportunidad de ganar hasta 400 puntos. Se reprodujo un popurrí de diez segundos de tres canciones y el jugador tenía que identificar al artista detrás de cada canción. Cada respuesta correcta valía 100 puntos, y se otorgaba una bonificación de 100 puntos si el jugador obtenía las tres. Si el tráiler pudo atrapar y / o pasar al líder, se le dio al líder su propia mezcla de diez segundos para tratar de recuperar el liderazgo y ganar el juego. El jugador que estaba por delante al final de la ronda de recuperación ganó el juego, un premio adicional y jugó la ronda de bonificación para tener la oportunidad de ganar un premio mayor en efectivo.
Nota: La ronda de recuperación no se jugó si el jugador que estaba detrás no tenía suficientes puntos para estar en el rango de recuperación.
Ronda de bonificación
En la ronda de bonificación, el jugador ganador tenía 60 segundos para nombrar nueve canciones. Como antes, había nueve categorías en el tablero de juego. A diferencia del juego frontal, las categorías se jugaron en orden, moviéndose de izquierda a derecha, de arriba a abajo. La canción que encajaba con la categoría se reprodujo durante varios segundos. Por cada canción que el campeón identificó correctamente, ganó un premio y los premios crecieron en valor por cada respuesta correcta. Si el campeón no podía identificar la canción que encajaba con la categoría, se bloqueaba y se podía intentar nuevamente después de que se hubieran reproducido las nueve categorías (si el tiempo lo permitía).
Obtener las nueve canciones antes de que expirara el tiempo le valió al campeón un premio mayor en efectivo, que comenzó en $ 2,500 (luego $ 1,000) y aumentó en $ 500 cada día hasta que fue reclamado. El premio mayor más alto ganado fue de $ 10,500. Los campeones continuaron hasta que fueron derrotados o se ganó el premio mayor.
Referencias
- ^ Schwartz, David; Ryan, Steve; Wostbrock, Fred (1999). La enciclopedia de programas de juegos de televisión (3 ed.). Hechos en archivo, Inc. p. 220 . ISBN 0-8160-3846-5.