Convención mundial de deportes electrónicos


La Convención Mundial de Deportes Electrónicos ( ESWC ) (anteriormente conocida como Copa Mundial de Deportes Electrónicos ) es un campeonato internacional de juegos profesionales . Cada año, los ganadores de los eventos clasificatorios nacionales de todo el mundo obtienen el derecho a representar a su país en las Finales de la ESWC. El evento ha sido elogiado por su organización y capacidad para ofrecer un buen espectáculo a los espectadores. [ cita requerida ]

El ESWC fue creado originalmente por una empresa francesa, Ligarena, que anteriormente había organizado eventos de red de área local (LAN) más pequeños en Francia bajo el nombre de LAN Arena . En 2003, Ligarena decidió hacer algo a mayor escala y nació la ESWC. En 2005, Ligarena se convierte en Games-Services.

En 2009, ESWC fue comprada por otra empresa francesa, Games-Solution, que se convirtió en propietaria de la marca.

Las grandes finales y masters de ESWC han tenido una bolsa de premios total de 1.721.000 € entre 2003 y 2010. [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]

La primera Copa del Mundo de Deportes Electrónicos se celebró en 2003 con un total de 358 participantes de 37 países y una bolsa de premios de 150.000€. [11] Para participar en el torneo, los competidores tenían que clasificarse en el clasificatorio nacional de su país. [12] Para 2006, el evento había crecido a 547 participantes calificados de 53 países y tenía una bolsa de premios de $400,000 dólares estadounidenses. [13] El evento también contó con la primera competencia con un juego hecho específicamente para él: TrackMania Nations .

El ESWC de 2003 vio alrededor de 150,000 jugadores reducidos a solo 358 jugadores, de 37 países diferentes, que asistieron a la final en el Futuroscope cerca de Poitiers en Francia. El fondo total de premios del evento fue de 156.000 €.