Trilogía Seiddab


The Seiddab Trilogy es una serie de videojuegos diseñados por Steve Turner (como Graftgold ) para ZX Spectrum y publicados por Hewson Consultants . Se compone de 3D Space-Wars (1983), [1] 3D Seiddab Attack (1984), [2] y 3D Lunattack . [3] Los tres juegos fueron posteriormente publicados juntos como The Seiddab Trilogy por Hewson para Rotronics Wafadrive . [4] El nombre de la serie se deriva de la palabra "malos" que se escribe al revés.

La revisión de Your Spectrum destacó el efecto 3D realista y la pantalla dividida, pero criticó los gráficos monocromáticos y la velocidad lenta del juego. [7] Sinclair User otorgó 5 de 10, criticando la pantalla parpadeante y poco clara, pero elogiando un concepto sofisticado y explosiones satisfactorias. [8] Los juegos de computadora personal no quedaron impresionados con el efecto 3D y sintieron que las naves enemigas eran indistintas y la acción poco emocionante. [9]

3D Lunattack fue lanzado en 1984 por Hewson Consultants, y es el único juego de la serie que también fue publicado para Commodore 64 . El jugador toma el control de un Z5 Luna Hover Fighter en un ataque contra la base de mando de Seiddab. El Z5 debe ser pilotado a través de tres anillos de defensa antes de destruir la base. [10]

El juego requiere que el jugador ataque la base de Seiddab, que está protegida por tres anillos de defensa. El primero consiste en tanques controlados por robots que disparan misiles; estos tanques pueden ser destruidos por fuego láser. El segundo anillo es un área de montañas protegidas por minas, que están listas para explotar cuando el jugador se acerca demasiado. Se les puede disparar con los láseres del Z5 o esquivarlos. Una mina que explota sacude a los jugadores y altera su curso. El tercer anillo de defensa está repleto de silos de misiles, que pueden ser atacados con los láseres del Z5. Si el jugador logra penetrar en la zona de comando, la base debe ser ametrallada repetidamente mientras evita su poder de fuego defensivo. [10]

En cualquier momento, el jugador puede ser atacado por combatientes de Seiddab. El Z5 está armado con misiles aire-aire que pueden usarse para destruir a los cazas enemigos antes de que entren en el rango. Una vez que son visibles, los láseres deben usarse. La selección de armas es automática: si el objetivo está por debajo del horizonte, se utilizarán láseres, si el objetivo está por encima, se dispararán misiles. [10]

La pantalla muestra una cabina con un horizonte de montañas, y se muestran naves enemigas, y puntos de mira del armamento del Z5. También hay una pantalla de radar que se enciende automáticamente cuando se detecta un caza estacionario enemigo y coloca un pequeño cuadro cerca de la ubicación del enemigo que indica el alcance del caza. En esta etapa, los misiles pueden ser disparados y olvidados. [10]