Un equipo 3D es un dispositivo para montar dos cámaras juntas en un sistema 3D para grabar películas e imágenes estereoscópicas .
Fondo
Para crear una ilusión de profundidad estereoscópica en películas o fotografías, se deben ver dos imágenes ligeramente diferentes al mismo tiempo, cada una de ellas presentada a un ojo.
Para capturar objetos en movimiento, las imágenes deben tomarse exactamente en el mismo momento. Por tanto, es necesario disparar con dos cámaras sincronizadas. Además de eso, las cámaras deben estar alineadas geométricamente con precisión, para minimizar la cantidad de errores estereoscópicos. [1] Una plataforma 3D, como resultado, debe brindar la posibilidad de montar dos cámaras, con un desplazamiento horizontal y ajustar las cámaras en todos los ejes posibles. [2] Para la realización de películas en 3D, también es necesario que la distancia horizontal entre las cámaras se pueda ajustar mediante el control remoto mientras se dispara. Es importante que los aparejos tengan una alta estabilidad. Esto es para asegurar que no se deformen durante el movimiento, por ejemplo, en una grúa. De lo contrario, esto podría afectar o destruir la alineación de la cámara. [3] En general, hay dos tipos de plataformas 3D, plataformas de lado a lado y plataformas de espejo. [4]
Plataforma de lado a lado
Configuración
La forma menos compleja de tomar fotografías o filmar películas en 3D es tener dos cámaras montadas una al lado de la otra. Están alineados en paralelo entre sí, o pueden estar angulados de modo que sus ejes ópticos se encuentren a una distancia elegida. En algunos sistemas, las cámaras están fijadas al cuerpo del equipo y no se pueden mover. Sin embargo, los equipos side-by-side más profesionales ofrecen la posibilidad de cambiar fácilmente la distancia interaxial.
Cuándo usar
Un equipo de lado a lado es una forma adecuada de hacer tomas amplias como paisajes o vistas generales en transmisiones deportivas, sin embargo, no se pueden usar para primeros planos ya que la distancia mínima entre las cámaras se limita al tamaño de las lentes.
Ventajas
Los equipos side-by-side son comparativamente fáciles de construir y, por lo tanto, baratos. [5] También suelen proporcionar distancias interaxiales más grandes que las plataformas de espejo, que se pueden utilizar para crear un efecto de miniaturización.
Desventajas
Los equipos uno al lado del otro no se pueden utilizar para primeros planos, ya que la distancia mínima entre las cámaras está limitada al tamaño de las lentes. Sin embargo, para tomas de primeros planos es necesario tener distancias interaxiales más pequeñas. Para la mayoría de situaciones de filmación en películas de acción en vivo, se utilizan equipos de espejos.
Plataforma de espejo
Configuración
En una plataforma de espejos, las dos cámaras miran a través de un divisor de haz . Una cámara ve a través de él. El otro captura la imagen reflejada. Una cámara se coloca encima o debajo de la otra en un ángulo de noventa grados. [6] En algunos equipos, solo se puede mover una cámara. Esto puede desequilibrar el peso del sistema, lo que puede causar problemas cuando se usa en un soporte de estabilización de cámara (por ejemplo, Steadicam ). Otros ofrecen la posibilidad de mover ambas cámaras simultáneamente.
Cuándo usar
La plataforma de espejos es la que se debe elegir para filmar películas de acción en vivo. “Hace las mejores imágenes en 3D, y algunos estereógrafos dirían 'las únicas buenas imágenes en 3D'”. [7] Debido a que las cámaras en esta configuración no son un estorbo físico, la distancia entre los ejes ópticos de las cámaras puede ser menor que el tamaño de las lentes e incluso hasta cero. Es posible realizar tomas con distancias interaxiales pequeñas, lo cual es necesario para filmar en un estilo de película clásico con tomas de primeros planos y detalles.
Ventajas
Las plataformas de espejos hacen posible contar historias con herramientas clásicas de narración cinematográfica. Para primeros planos, dos tomas, detalles y la mayoría de las escenas de diálogo, la distancia interaxial no debe ser superior a un par de milímetros. Esto solo es posible con una plataforma de espejo. [7] Simplemente acercar o usar lentes largos para obtener tomas de primeros planos con un equipo de lado a lado conduce a una mala redondez. [8]
Otra ventaja es que las imágenes se pueden utilizar para la alineación geométrica de las cámaras, ya que los errores estereoscópicos se pueden ver más fácilmente cuando la distancia interaxial es cero.
Desventajas
Con el espejo hay un elemento óptico más que debe manipularse y fabricarse con cuidado, lo que hace que estos equipos usualmente sean más costosos que los equipos side-by-side. "El uso de espejos lo hace sensible al polvo y las aceleraciones rápidas. El espejo debe ser lo suficientemente grande para acomodar ángulos amplios. Requiere una ubicación precisa del espejo hacia las cámaras; de lo contrario, los artefactos clave afectarán las imágenes". [7] El espejo en sí también quita un f-stop [9] ya que la luz se divide para las dos cámaras. Los espejos de mala calidad pueden producir un desajuste de color que debe corregirse en la posproducción. Además de eso, cada espejo filtra la luz según su polarización. Esto conduce a diferencias de brillo entre las dos imágenes, especialmente en reflejos y objetos transparentes.
Ver también
Referencias
- ^ "Efectos de los errores de alineación de la cámara en las estimaciones de profundidad estereoscópica" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 27 de noviembre de 2013 .
- ^ Editor: Max Hemmo, 2012. ¡s3D AHORA! - Un experimento estereoscópico para cine y televisión. 1 edición. Fachverlag Schiele & Schoen GmbH. pag. 218
- ^ "Light Illusion | 3D estereoscópico - Problemas de cámaras y plataformas" . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 27 de noviembre de 2013 .
- ^ Editor: Max Hemmo, 2012. ¡s3D AHORA! - Un experimento estereoscópico para cine y televisión. 1 edición. Fachverlag Schiele & Schoen GmbH. pag. 219
- ^ Bernard Mendiburu, 2009. Realización de películas en 3D: cine digital estereoscópico del guión a la pantalla. 1 edición. Prensa Focal. pag. 198.
- ^ http://www.3dfocus.co.uk/3d-glossary
- ^ a b c Bernard Mendiburu, 2009. Creación de películas en 3D: cine digital estereoscópico del guión a la pantalla. 1 edición. Prensa Focal. pag. 199
- ^ http://danielesiragusano.wordpress.com/
- ^ Bernard Mendiburu, 2009. Realización de películas en 3D: cine digital estereoscópico del guión a la pantalla. 1 edición. Prensa Focal. pag. 106-107.