6 ¡Nimmt! / ¡Toma 6! es un juego de cartas para 2 a 10 jugadores diseñado por Wolfgang Kramer en 1994 y publicado por Amigo Spiele . La versión francesa es distribuida por Gigamic . Este juego recibió el premio Deutscher Spiele Preis en 1994. [1]
Diseñador (s) | Wolfgang Kramer |
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Ilustrador (es) | Franz Vohwinkel |
Editorial (es) | Amigo Spiele |
Jugadores | 2-10 |
Tiempo de preparación | ~ 5 minutos |
Tiempo para jugar | ~ 45 minutos |
Edad | 8+ |
Resumen
El juego tiene 104 cartas, cada una con un número y de una a siete símbolos de cabezas de toro que representan puntos de penalización. Se juega una ronda de diez turnos donde todos los jugadores colocan una carta de su elección en la mesa. Las cartas colocadas se organizan en cuatro filas de acuerdo con reglas fijas. Si se coloca en una fila que ya tiene cinco cartas, el jugador recibe esas cinco cartas, que cuentan como puntos de penalización que se suman al final de la ronda. Las rondas se juegan hasta que un jugador alcanza los 66 puntos, después de lo cual gana el jugador con la menor cantidad de puntos de penalización.
Reglas
El objetivo es ser el jugador con más puntos. Para hacer esto, los jugadores deben evitar recoger tarjetas de penalización.
6 ¡Nimmt! se juega con una baraja de cartas especial que tiene un número variable de pequeñas cabezas de ganado. Las tarjetas están numeradas del 1 al 104, cada una de las cuales otorga 1, 2, 3, 5 o 7 puntos (es decir, cabezas de ganado) a la persona que las recoge.
En la cubierta hay:
- 1 tarjeta con 7 cabezas de ganado (número 55)
- 8 cartas con 5 cabezas de ganado, múltiplos de 11 (excepto 55): 11, 22, 33, 44, 66, 77, 88, 99
- 10 cartas con 3 cabezas de ganado, múltiplos de diez: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100
- 9 cartas con 2 cabezas de ganado: múltiplos de cinco que no son múltiplos de diez (excepto 55): 5, 15, 25, 35, 45, 65, 75, 85, 95
- 76 cartas con 1 cabeza de ganado; el resto de las cartas del 1 al 104
Preparación
Se reparten diez cartas a cada jugador.
Cuatro cartas descubiertas se colocan sobre la mesa para formar una línea vertical.
Como se Juega
En cada turno, cada jugador selecciona una carta para jugar y la pone boca abajo sobre la mesa. Cuando todos los jugadores han seleccionado una carta, las cartas se descubren.
Comenzando con la carta de menor valor y continuando en orden creciente, cada jugador debe colocar su carta al final de una de las cuatro filas de la mesa, siguiendo estas reglas:
- La carta debe colocarse en una fila donde la última carta (final) sea de menor valor que la carta que está a punto de jugarse.
- La carta debe colocarse en la fila donde la última carta (final) tenga el valor más cercano a la carta que está a punto de ser jugada (si su carta es 33, colóquela junto al 30, no al 29, por ejemplo)
- Si la fila donde se debe colocar la carta jugada ya contiene 5 cartas (la carta del jugador es la sexta), el jugador debe juntar las 5 cartas en la mesa, dejando solo la sexta carta en su lugar para comenzar una nueva fila. Las cartas recogidas deben tomarse separadas y nunca mezclarse con las cartas de la mano. La suma del número de cabezas de ganado en las tarjetas recolectadas se calculará al final de la ronda.
- Si la carta jugada es más baja que todas las últimas cartas presentes en las cuatro filas, el jugador debe elegir una fila y juntar las cartas en esa fila (generalmente la fila con la menor cantidad de cabezas de ganado), dejando solo la carta jugada en la fila.
Las cartas de todos los jugadores se juegan siguiendo estas reglas, desde la carta de jugador más baja hasta la más alta.
Al final del turno, cada jugador selecciona una nueva carta para jugar; esto se repite durante 10 turnos hasta que se juegan todas las cartas de la mano.
Fin del juego
Después de los 10 turnos, cada jugador cuenta las cabezas de ganado en las cartas recogidas de la mesa durante la ronda. La puntuación de cada jugador se recoge en el papel y comienza una nueva mano.
El juego termina cuando un jugador recolecta un total de 66 o más cabezas de ganado. El ganador es el jugador que haya recolectado la menor cantidad de cabezas de ganado.
Variaciones
El número de cartas depende del número de jugadores.
Para hacer el juego más complejo, si hay menos de 10 jugadores, antes de comenzar, retire del mazo las cartas superiores a 10n + 4 (donde n es el número de jugadores). Por ejemplo, con 5 jugadores utilizará sólo las cartas del 1 al 54, excluyendo las cartas del 55 al 104, con 7 jugadores sólo se utilizarán las cartas del 1 al 74. Las otras reglas no se modifican.
Esta variación es más estratégica que las reglas básicas, ya que es posible saber qué cartas ya se han jugado y cuáles están disponibles para otros jugadores.
Las cartas también pueden ir al principio de la fila.
En esta variación, la carta que se está colocando actualmente también puede ir a la izquierda de una fila de cartas existente, siguiendo los mismos conceptos: tiene que ser más baja que la carta más a la izquierda en esa fila y tiene que tener el valor más cercano a esa carta. (ejemplo, coloque el 10 a la izquierda de 11 en lugar de 15). No está permitido colocar una carta entre dos cartas existentes de una fila. Si una carta puede colocarse al principio de una fila o al final de otra fila, la carta más cercana (en número) determina dónde irá. Si coloca la sexta carta a la izquierda de una fila, toma toda la fila y deja su carta como inicio. Esta variación se implementa en línea en Brett Spiel Welt y hace que el juego sea más impredecible.
Cada jugador elige sus cartas
Todas las cartas se colocan boca arriba sobre la mesa. Comenzando por un jugador seleccionado al azar y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador elige una carta. Esto continúa hasta que cada jugador tenga 10 cartas. Las 4 cartas restantes se colocan sobre la mesa para formar una línea vertical. Las otras reglas no se modifican.
Versión infantil
Esta versión es para niños que entienden números más grandes / pequeños o para enseñarles el concepto.
- Reparte 15 cartas cada uno. Coloca el mazo boca abajo frente a los jugadores.
- Coloque 5 cartas abiertas.
- Cada jugador se turna para abrir la carta superior de su mazo y colocarla de acuerdo con las reglas habituales.
- Juega hasta que se jueguen las 15 cartas.
- El ganador es el que tiene MÁS puntos.
Enseña a los niños a contar y a aprender sobre números más grandes o más pequeños. Es pura suerte, por lo que los niños y los adultos son iguales.
Referencias
- ^ "Preisträger" . Internationale Spieltage (en alemán). Friedhelm Merz Verlag GmbH & Co KG. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2017 . Consultado el 7 de octubre de 2017 .