7 Wonders (juego de mesa)


7 Wonders es un juego de mesa creado por Antoine Bauza en 2010 y publicado originalmente por Repos Production en Bélgica. 7 Wonders es un juego de redacción de cartas que se juega con tres mazos de cartas con representaciones de civilizaciones antiguas, conflictos militares y actividad comercial. El juego es muy apreciado, siendo uno de los juegos mejor calificados en el sitio web de discusión de juegos de mesa BoardGameGeek . [1] 7 Wonders ha ganado más de 30 premios de juego, incluido el premio inaugural de losconocedores de Kennerspiel des Jahres en 2011. [2] El juego ha sido citado por los principales diseñadores como uno de los juegos de mesa más influyentes de la última década.[3]

7 Wonders es un juego de cartas de baraja dedicado que presenta civilizaciones antiguas. Al comienzo del juego, cada jugador recibe aleatoriamente un tablero llamado "Tablero Maravilla". Cada tablero representa una de las Siete Maravillas del Mundo Antiguo originales de Antípatro de Sidón . Los jugadores colocan tarjetas que representan varios materiales y estructuras alrededor de sus tableros Wonder. Las tablas son de doble cara; las maravillas del lado A son generalmente más fáciles de construir, mientras que las del lado B otorgan beneficios más interesantes. [4]

7 Wonders se juega en tres edades con un total de 18 turnos, conocidos en el juego como Edades I, II y III, cada una con su propio mazo de cartas. [5] En cada época, se reparten siete cartas al azar a cada jugador. El juego utiliza una mecánica de redacción de cartas en la que, una vez por turno, cada jugador selecciona una carta de su mano para jugar y luego pasa las cartas restantes (boca abajo) al siguiente jugador. Este proceso se repite hasta que se hayan jugado cinco de las siete cartas. En este punto, cada jugador debe elegir jugar una de sus dos cartas restantes y descartar la otra.

Cada carta de edad representa una estructura, y jugar una carta se conoce como construir una estructura. Para construir una estructura, un jugador debe pagar primero el costo de construcción, en monedas o en uno o más de los siete tipos de recursos, luego colocarlo junto a su tablero Maravilla. Un jugador que carece de los recursos disponibles puede pagar a sus vecinos directos para que usen sus recursos, normalmente a dos monedas por recurso, si están disponibles.

En lugar de construir una estructura, un jugador puede optar por descartar una carta de Edad para ganar tres monedas del banco o utilizar la carta para construir un escenario de su maravilla. Los tableros Wonder tienen de dos a cuatro etapas, que se muestran en la parte inferior del tablero. Para construir un escenario de maravillas, un jugador debe pagar el costo de recursos que se indica en el escenario, luego poner una tarjeta de edad debajo del tablero de maravillas en el lugar apropiado.

Hay siete tipos de cartas de Edad, que representan diferentes tipos de estructuras, que están determinadas por el color de su fondo: