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Radeon Pro es la marca de AMD de GPU de orientación profesional . Reemplazó a la marca FirePro de AMD en 2016. En comparación con la marca Radeon para los productos principales para consumidores / jugadores, la marca Radeon Pro está diseñada para su uso en estaciones de trabajo y la ejecución de diseño asistido por computadora (CAD), imágenes generadas por computadora (CGI), creación de contenido digital (DCC), computación de alto rendimiento / aplicaciones GPGPU y creación y ejecución de programas y juegos de realidad virtual . [1]

La línea de productos Radeon Pro compite directamente con Nvidia , es decir, su línea Quadro (ya descontinuada) de tarjetas profesionales para estaciones de trabajo. [2]

Productos [ editar ]

Radeon Pro Duo 2016 [ editar ]

La primera tarjeta que se lanzó con el nombre de Radeon Pro fue la GPU Radeon Pro Duo dual en abril de 2016. La tarjeta cuenta con 2 núcleos R9 Nano refrigerados por líquido y se comercializó fuertemente tanto para la ejecución como para la creación de contenido de realidad virtual con el lema "For Gamers Who Create y Creators Who Game ". [3] [4] La estética y el marketing del Pro Duo siguen a los del resto de los productos Fury de la serie 300 .

Radeon Pro SSG [ editar ]

Fiji Radeon Pro SSG [ editar ]

Utilizando la arquitectura GCN 1.2 de AMD Radeon , la Radeon Pro SSG se presentó en julio de 2016. SSG significa S olid S tate G raphics, y la tarjeta acoplará el núcleo Fiji de AMD con almacenamiento de estado sólido para aumentar el búfer de fotogramas para el renderizado. Por lo tanto, esta expansión del almacenamiento de acceso rápido aliviará el problema de la latencia que ocurre cuando una GPU tiene que recuperar información de un dispositivo de almacenamiento masivo a través de la CPU cuando la VRAM limitada de una tarjeta está al máximo en cargas de trabajo pesadas. [5] Los usuarios podrán agregar hasta 1 TB de memoria flash PCIe M.2 NANDpara mejorar los tiempos de enlucido y fregado. [6] AMD demostró un aumento de 5,3 veces en el rendimiento en la depuración de video 8K . [7] Este espacio de almacenamiento SSD puede estar disponible para el sistema operativo o controlado por completo por la GPU. [8] La tarjeta Radeon Pro SSG basada en Fiji estaba disponible como programa beta. [9] [10]

Vega Radeon Pro SSG [ editar ]

En julio de 2017, AMD lanzó la Radeon Pro SSG basada en Vega . [11] La tarjeta utiliza 16 GB de memoria de alto ancho de banda ECC de segunda generación (HBM2), una actualización de los 4 GB de memoria HBM de primera generación de la tarjeta basada en Fiji. La tarjeta Vega también aumentó el almacenamiento de estado sólido integrado a 2TB.

Serie Radeon Pro WX [ editar ]

La serie Radeon Pro WX son tarjetas gráficas diseñadas específicamente para aplicaciones profesionales utilizadas en ingeniería, diseño, creación de contenido y ciencia. Las primeras tarjetas Radeon Pro con el prefijo WX que se anunciaron fueron la WX 7100 , la WX 5100 y la WX 4100 en julio de 2016. [2] Estas tarjetas basadas en Polaris están dirigidas una vez más al mercado profesional tradicional y están preparadas para reemplazar las Serie FirePro Wx100 y serie FirePro Wx300 . Estas tarjetas, junto con el Pro SSG, utilizarán el nuevo YInMn Blue , no tóxico y energéticamente eficiente , descubierto por Mas Subramanian.. Esta estética única de la línea Radeon Pro distinguirá los productos profesionales de la serie Radeon de consumo . [12]

La tarjeta más pequeña, la WX 4100 de media altura , se comercializa para su uso en estaciones de trabajo de factor de forma pequeño . [13] Diseñado para motores de contenido en tiempo real y fabricación CAD y CAM, el WX 5100 encaja entre el WX 4100 y el WX 7100 en términos de rendimiento, y este último se comercializa una vez más con énfasis en la aplicación de realidad virtual y otros medios. creación, mientras afirma ser "La solución de estación de trabajo más asequible". [1]

En junio de 2017, AMD anunció la incorporación de las tarjetas WX 2100 y WX 3100 de menor potencia a la serie Radeon Pro WX. [14] Ambas tarjetas se basan en la GPU Polaris y tienen una potencia nominal de 1,25 TFLOPS . El WX 2100 tiene 2 GB de GDDR5 SDRAM , mientras que el WX 3100 tiene 4 GB de memoria GDDR5.

En septiembre de 2017, AMD lanzó el WX 9100 basado en la arquitectura Vega. La tarjeta cuenta con 16 GB de memoria ECC HBM2 y tiene una capacidad nominal de 12,29 TFLOPS. [15] Como nuevo buque insignia de la línea WX, supera con creces el rendimiento del antiguo WX 7100, que tiene una potencia de 5,73 TFLOPS. [16] El WX 9100 tiene controladores certificados por ISV (proveedor de software independiente) para aplicaciones profesionales que incluyen Siemens NX, PTC Creo, Dassault Systèmes CATIA y 3DExperience Platform, Dassault Systèmes SOLIDWORKS y Autodesk® Revit®. [15] El WX 9100 es particularmente adecuado para cargas de trabajo de misión crítica y modelado científico complejo porque la memoria ECC ayuda a corregir "errores de bit simple o doble como resultado de la radiación de fondo natural". [15]

Serie Radeon Pro 400 [ editar ]

Las piezas de Mobile Radeon Pro se revelaron por primera vez con el lanzamiento de la actualización de 2016 de la MacBook Pro de Apple de 15 " . [17] Parecen ser piezas derivadas de Polaris 11 con unidades de cómputo GCN de cuarta generación 10-16 , que proporcionan entre 1 y 1,86 TFLOPS de desempeño. [18] [19]

Radeon Pro Duo 2017 [ editar ]

En abril de 2017, AMD anunció una nueva versión de Radeon Pro Duo que se lanzará el mes siguiente. [20] La versión más reciente del Pro Duo utiliza GPU duales de la arquitectura Polaris, usando las mismas GPU que en el WX7100. Si bien esto da como resultado un número menor de unidades de cómputo y un rendimiento teórico más bajo, permite la inclusión de SDRAM GDDR5 de 32 GB y una potencia de placa menor.

Edición Radeon Vega Frontier [ editar ]

AMD anunció en mayo de 2017 la Radeon Vega Frontier Edition, que se lanzará en junio de ese año. [21] [22] Si bien no tiene la marca de un producto Pro, la tarjeta se comercializa dentro de la serie Radeon Pro. [23] La Radeon Vega Frontier Edition utiliza la nueva "Unidad de cómputo de próxima generación" y 16 GB de memoria HBM2 para un rendimiento esperado de 13.1 TFLOP de precisión simple y 26.2 TFLOP de precisión media. Finalmente, se lanzaron dos productos Frontier Edition con refrigeración por aire o por líquido . [24] La parte de refrigeración líquida soportó un TDP más alto y fue capaz de alcanzar y mantener velocidades de reloj más altas, [25] pero, por lo demás, los dos productos tienen especificaciones de hardware similares.

Serie Radeon Pro 500 [ editar ]

Lanzada junto con la actualización del iMac de Apple 2017 , la serie Radeon Pro 500 sirve como GPU para los iMacs con pantalla Retina 4K y 5K . [26] Los rangos de la serie 500 admiten de 2 a 8 GB de RAM de gráficos con un rendimiento de 1.3 a 5.5 TFLOPS.

Radeon Pro Vega [ editar ]

La línea de productos de GPU Radeon Pro Vega se anunció por primera vez en 2017 como parte del iMac Pro de Apple . Los dos modelos, Radeon Pro Vega 56 y 64, admiten 8 y 16 GB de memoria HBM2, respectivamente. [27] El 30 de octubre de 2018, Apple agregó opciones de actualización de gráficos para su línea de MacBook Pro de 15 pulgadas que consta de Radeon Pro Vega 16 y 20. Derivado de la GPU Vega 12 que solo se usó en computadoras portátiles Apple, ambas GPU cuentan con una memoria HBM2 de 4GB. pila y rendimiento hasta 3.3 TFLOPS. [28]

La segunda generación de Radeon Pro Vega II de 7 nm se anunció en 2019 como parte de la computadora de escritorio Mac Pro de tercera generación de Apple . El Pro Vega II admite 32 GB de memoria HBM2, mientras que el Pro Vega II Duo combina dos GPU Vega y admite 64 GB de memoria HBM2. El Mac Pro admite hasta dos tarjetas gráficas Pro Vega II o Pro Vega II Duo, lo que permite utilizar hasta cuatro GPU Vega y 128 GB de memoria HBM2 en un sistema. [29]

La Radeon Pro VII se anunció en mayo de 2020, como una variante profesional de la Radeon VII . [30]

Serie Radeon Pro 5000M [ editar ]

Lanzado junto con el MacBook Pro de 16 pulgadas de Apple 2019 . [31] Se anunciaron dos modelos, el 5300M y el 5500M. Ambos cuentan con interfaces de memoria GDDR6, con un ancho de banda de 192 GB / s. El 5500M admite hasta 8 GB de GDDR6 y 4.0 TFLOPS. [32] En junio de 2020, se lanzó silenciosamente un nuevo modelo de GPU 5600M con 8 GB de memoria HBM2.

Serie Radeon Pro W5000 [ editar ]

La Radeon Pro W5700, que se basa en la arquitectura RDNA para estaciones de trabajo de escritorio, se lanzó oficialmente el 19 de noviembre de 2019. [33] El modelo más pequeño Radeon Pro W5500 se lanzó en febrero de 2020. [34]

Software [ editar ]

Proyecto Loom [ editar ]

En un evento de AMD en 2016, Project Loom se anunció como una colaboración entre AMD y Radiant Images. [35] El programa de unión de fotos y videos acelerado por GPU en tiempo real complementará la plataforma de desarrollo de realidad virtual de AMD. Si bien la unión de fotos tradicional no es una tarea tan compleja, Project Loom tiene como objetivo mejorar los tiempos de renderizado cuando se le asigna la gran carga de trabajo de unir múltiples ángulos de alta resolución para formar una experiencia de realidad virtual de 360 ​​grados, ya sea para auriculares o dispositivos móviles. [36] Usando el protocolo Direct GMA de AMD, el software permite que las tarjetas gráficas Radeon Pro funcionen directamente con el hardware de captura de video para unir un video de 30 fps y 360 grados con resolución 4k de cámaras de 24 1080p a 60 fps. [37]

El software será competitivo con el SDK de video VRWorks 360 de Nvidia y, según se informa, está configurado para ser de código abierto a través de GPUOpen. [38]

ProRender [ editar ]

El sucesor de FireRender, Radeon ProRender funciona con programas de gráficos de alta gama como un renderizador 3D fotorrealista sin conexión de OpenCL y un motor de trazado de rayos. [39] ProRender tiene como objetivo competir con programas como Iray de NVIDIA y otras soluciones propietarias costosas. Sin embargo, AMD está haciendo que ProRender sea gratuito, de código abierto y disponible para todo el hardware de gráficos. [36] ProRender fue lanzado por AMD en junio de 2016 con soporte para Blender , 3D Studio Max , SolidWorks y Maya . [40]

Conductor [ editar ]

Se admite API OpenGL 4.5 y 4.6 está en desarrollo. API Vulkan 1.0 es compatible con todos con la arquitectura GCN. Vulkan 1.1 (GCN 2. Gen. o 1.2 y superior) será compatible con controladores reales en 2018. [41]

Al igual que con otras arquitecturas de GPU, el rendimiento del punto flotante depende de la precisión y la generación de GCN:

  • En GCN de cuarta generación, FP64 es 1/16 de FP32. Las tarjetas de juego más nuevas tienen mejores proporciones, lo que debería reflejarse en las versiones "Pro" derivadas más nuevas:
    • La tarjeta de juego Radeon R9 295X2 ha aumentado a 1/8 FP32.
    • La tarjeta de juego Radeon VII ha aumentado a 1/4 FP32.
    • La Radeon Pro Vega 20 tiene la relación aumentada hasta 1/2 FP32.
  • En GCN de quinta generación, FP16 es el doble de FP32. De 1ra a 4ta generación fue igual a FP32.

Para aquellos que requieren un mayor rendimiento de FP64, se puede emular una forma de FP64 distinta de la de doble precisión IEEE con las operaciones FP32 mucho más rápidas. El costo es de alrededor de un rendimiento de ~ 1/3 en comparación con FP32, mucho mejor de lo que podría proporcionar el soporte nativo. [42]

Tabla de chipset [ editar ]

Estación de trabajo [ editar ]

Series Radeon Pro WX x100, SSG, Duo y V [ editar ]

  1. ^ a b c Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La velocidad de relleno de texturas se calcula como el número de unidades de mapeo de texturas multiplicado por la velocidad de reloj del núcleo base (o impulso).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como el número de unidades de salida de renderizado multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso) en función de unaoperación FMA .
  5. ^ Shaders unificados  : Textura unidades de mapeo  : Render unidades de salida y Unidades Compute (CU)
  6. ^ Para calcular la potencia de procesamiento FP64 habilitada por el controlador, consulte el controlador .


Serie Radeon Vega Frontier Edition [ editar ]

  1. ^ a b c Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La velocidad de relleno de texturas se calcula como el número de unidades de mapeo de texturas multiplicado por la velocidad de reloj del núcleo base (o impulso).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como el número de unidades de salida de renderizado multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso) en función de unaoperación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado


Radeon Pro WX x200 [ editar ]

  1. ^ a b c Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La velocidad de relleno de texturas se calcula como el número de unidades de mapeo de texturas multiplicado por la velocidad de reloj del núcleo base (o impulso).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como el número de unidades de salida de renderizado multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso) en función de unaoperación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado y ( Unidades de cálculo )
  6. ^ Para calcular la potencia de procesamiento FP64 habilitada por el controlador, consulte el controlador .



Radeon Pro Vega (para Apple Mac Pro) [ editar ]

  1. ^ a b c Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La velocidad de relleno de texturas se calcula como el número de unidades de mapeo de texturas multiplicado por la velocidad de reloj del núcleo base (o impulso).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como el número de unidades de salida de renderizado multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso) en función de unaoperación FMA .
  5. ^ Shaders unificados  : Textura unidades de mapeo  : Render unidades de salida y Unidades Compute (CU)


Estación de trabajo móvil [ editar ]

Serie Radeon Pro 400 [ editar ]

  1. ^ a b c Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La velocidad de relleno de texturas se calcula como el número de unidades de mapeo de texturas multiplicado por la velocidad de reloj del núcleo base (o impulso).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como el número de unidades de salida de renderizado multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso) en función de unaoperación FMA .
  5. ^ Shaders unificados  : Textura unidades de mapeo  : Render unidades de salida y Unidades Compute (CU)


Serie Radeon Pro 500 (para Apple iMac y MacBook Pro) [ editar ]

  1. ^ a b c Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La velocidad de relleno de texturas se calcula como el número de unidades de mapeo de texturas multiplicado por la velocidad de reloj del núcleo base (o impulso).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como el número de unidades de salida de renderizado multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso) en función de unaoperación FMA .
  5. ^ Shaders unificados  : Textura unidades de mapeo  : Render unidades de salida y Unidades Compute (CU)


Serie Radeon Pro 5000M (para Apple MacBook Pro) [ editar ]

  1. ^ a b c Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La velocidad de relleno de texturas se calcula como el número de unidades de mapeo de texturas multiplicado por la velocidad de reloj del núcleo base (o impulso).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como el número de unidades de salida de renderizado multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso) en función de unaoperación FMA .
  5. ^ Shaders unificados  : Textura unidades de mapeo  : Render unidades de salida y Unidades Compute (CU)


Serie móvil Radeon Pro WX [ editar ]

  • Half Precision Power (FP16) es igual potencia de precisión simple (FP32) en la cuarta generación de GCN (en la quinta generación: Half Precision (FP16) = 2x SP (FP32))
  1. ^ a b c Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La velocidad de relleno de texturas se calcula como el número de unidades de mapeo de texturas multiplicado por la velocidad de reloj del núcleo base (o impulso).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como el número de unidades de salida de renderizado multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso) en función de unaoperación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Unidades de cálculo

Ver también [ editar ]

  • AMD FirePro : el predecesor de AMD a Radeon Pro
  • Nvidia Quadro : la solución de gráficos para estaciones de trabajo de la competencia de Nvidia
  • Nvidia Tesla : la solución GPGPU de la competencia de Nvidia
  • Lista de unidades de procesamiento de gráficos AMD

Referencias [ editar ]

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  4. ^ Ung, Gordon Mah (14 de marzo de 2016). "La tarjeta gráfica Radeon Pro Duo de doble GPU de AMD de $ 150 está diseñada para la realidad virtual" . PC World . Consultado el 19 de agosto de 2016 .
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Enlaces externos [ editar ]

  • Gráficos AMD Radeon Pro
  • Radeon Pro
  • Tecnología Radeon ProRender