Pin (ajedrez)


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En el ajedrez , un alfiler es una táctica de ajedrez en la que una pieza defensora no puede moverse sin exponer una pieza defensora más valiosa en su otro lado para capturarla la pieza atacante. Mover la pieza atacante para colocar el alfiler se llama inmovilizar ; la pieza de defensa tan restringida se describe como clavada . Solo las piezas que pueden mover un número indefinido de casillas en una línea horizontal, vertical o diagonal (es decir, alfiles, torres y reinas) pueden clavar. Los reyes, los caballeros y los peones no pueden clavarse. Se puede inmovilizar cualquier pieza excepto el rey, ya que el rey debe ser retirado inmediatamente del jaque en todas las circunstancias. Es como una brocheta, pero en un pincho, la pieza más valiosa es la que está bajo ataque directo.

Tipos

Hay un pin absoluto en el caballo negro: moverlo expondría ilegalmente al rey negro al jaque del alfil. Hay un alfiler relativo en el caballo blanco: moverlo permitiría que la torre negra capture a la dama.

Pin absoluto

Un alfiler absoluto es aquel en el que la pieza protegida por la pieza clavada es el rey . En este caso, es ilegal mover la pieza clavada fuera de la línea de ataque, ya que eso pondría al rey en jaque (ver diagrama). Una pieza inmovilizada de esta manera aún puede dar jaque o defender a otra pieza de la captura del rey.

Pin relativo

Un alfiler relativo es aquel en el que la pieza protegida por la pieza clavada es una pieza distinta del rey, pero por lo general es más valiosa que la pieza clavada. Mover una pieza sujeta con alfileres es legal, pero puede que no sea prudente, ya que la pieza protegida sería vulnerable a la captura (ver diagrama).

Pin parcial

Ejemplo de pin parcial
Dado que la dama negra está clavada al rey negro por la torre blanca, la dama no puede salir de la columna e.

Si una torre o reina está clavada a lo largo de una fila o fila , o un alfil o reina está clavada a lo largo de una diagonal , la clavija es una clavada parcial : la pieza clavada todavía puede moverse a lo largo de su línea pero no puede salir de esa línea. Una pieza parcialmente clavada puede romper su propia clavija al capturar la pieza clavada; sin embargo, esto aún puede ser ventajoso para el jugador que fija, como en el diagrama de ejemplo (la torre que fija está defendida, por lo que capturarla con la dama perdería material ).

Una reina solo puede estar parcialmente inmovilizada, ya que puede moverse en cualquier dirección lineal. Los peones son un caso más complejo; debido a su movimiento limitado y condicional, si un pin en un peón es parcial depende tanto de la línea como de la dirección del pin, así como de si hay piezas opuestas disponibles para capturar.

Es posible que dos piezas opuestas se fijen parcialmente entre sí. También es posible que una pieza se inmovilice en una dirección (línea de ataque) y se inmovilice parcialmente en otra, o de otra manera se inmovilice en dos o más direcciones.

Pin situacional

Ejemplo de pin situacional
Blanco para moverse. El caballo blanco no debería capturar al alfil negro.

A veces, se puede considerar que una pieza está en un pin situacional . Un alfiler situacional no es un alfiler absoluto y la pieza sujetada todavía se puede mover legalmente; sin embargo, mover la pieza inmovilizada fuera de la línea de ataque puede resultar en algún perjuicio para el jugador (por ejemplo, jaque mate, pérdida inmediata del juego, ocupación de una casilla crítica por parte del oponente, etc.).

Considere la posición del diagrama, es el turno de las blancas para moverse. El alfil negro en d5 está desprotegido y las blancas pueden capturarlo con 1.Cxd5; sin embargo, las blancas no deben jugar la captura o mover el caballo, debido a que 1 ... Tb1 + gana la torre de las blancas (el rey se ve obligado a moverse, exponiendo la torre h1 a un ataque de brocheta ). Se puede decir que el caballo blanco está "clavado a la casilla b1" en lugar de clavado a una pieza.

Combinaciones de pines

La fijación también se puede utilizar en combinación con otras tácticas. Por ejemplo, se puede inmovilizar una pieza para evitar que se mueva para atacar, o se puede inmovilizar una pieza defensora como parte de una táctica que socava la defensa de un oponente.

Por lo general, una pieza inmovilizada ya no se puede considerar como defensora de otra pieza amiga (que está fuera de la línea de ataque de inmovilización) o como atacante de una pieza opuesta (fuera de la línea de inmovilización). Sin embargo, una pieza inmovilizada aún puede hacer jaque al rey oponente y, por lo tanto, aún puede defender piezas amigas contra capturas realizadas por el rey enemigo.

Desanclar

El acto de romper un alfiler es desanclar . Esto se puede ejecutar de varias formas: se puede capturar la pieza que crea el pin; otra unidad se puede mover a la línea del pasador; o se puede mover la unidad a la que se fija una pieza.

Aunque un alfiler no es una táctica en sí mismo, puede ser útil en situaciones tácticas. Una táctica que se aprovecha de un alfiler puede llamarse trabajar el alfiler . En esta táctica, otras piezas del lado de la pieza inmovilizada atacan a la pieza inmovilizada opuesta. Dado que la pieza inmovilizada no puede moverse fuera de la línea de ataque, el jugador cuya pieza está inmovilizada puede mover otras piezas para defender la pieza inmovilizada, pero el jugador inmovilizador puede atacar con aún más piezas, etc.

Pines que se ven comúnmente en el juego

Un pin que ocurre a menudo en aperturas es el movimiento Ab5 que, si las negras han movido ... Cc6 y ... d6 o ... d5, clava el caballo en c6, porque mover el caballo expondría al rey en e8 para pasar. . (Lo mismo puede ocurrir, por supuesto, en el otro flanco, con un alfil en g5, o con negras sobre blancas, con un alfil en b4 o g4).

Una forma común de ganar la dama es clavarla al rey con una torre: por ejemplo, con la dama negra en e5 y el rey negro en e8 y ninguna otra pieza en la columna e, la jugada Te1 de las blancas clavaría a las negras. reina.

Ejemplos de juegos

Lenin contra Gorky, 1908
White para moverse, resignado. Su peón en g2, fijado por la dama negra, no puede tomar la mortal torre negra en h3.

El diagrama muestra a Vladimir Lenin - Maxim Gorky , Capri 1908, [1] con las blancas en movimiento. [2] Las negras amenazan con el siguiente sacrificio de torre y mate forzado :

27 ... Th1 + 28. Rxh1 Dh2 #

Las blancas no pueden jugar 27.gxh3, porque la dama en g3 fija el peón en la columna g. La única jugada que pospone el mate es 27.Cf4, que bloquea temporalmente al alfil de las negras para que no proteja a su dama, pero en vano ya que las negras pueden simplemente jugar 27 ... Axf4 renovando la amenaza de mate. O las negras pueden responder apareándose de una manera diferente:

27. Cf4 Dh2 + 28. Rf2 Rhxf3 #

En este caso, las blancas no pueden capturar 29.gxf3 porque la reina ahora en h2 fija el peón en la 2ª fila. Dado que el mate era inevitable, las blancas renunciaron después de la jugada 26.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Lenin contra Gorky, Capri 1908" . Chessgames.com .
  2. ^ Partidas de ajedrez jugadas por comunistas

Bibliografía

  • Fine, Reuben (1952), The Middle Game in Chess , David McKay, págs. 14-15
  • Golombek, Harry (1977), Enciclopedia de ajedrez de Golombek , Crown Publishing, ISBN 0-517-53146-1
  • Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), The Oxford Companion to Chess (2a ed.), Oxford University Press , ISBN 0-19-866164-9
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