Accasta


Accasta es un juego de mesa de estrategia abstracta de apilamiento en un tablero hexagonal para dos jugadores. El juego fue diseñado por Dieter Stein y publicado únicamente en la web y en la revista alemana de diseño de juegos Spiel & Autor .

Accasta fue influenciado por Lasca del Dr. Emanuel Lasker y el ajedrez hexagonal de Wladyslaw Gliński . Dieter Stein intentó conseguir un juego limpio y original que se diferenciara del ajedrez hexagonal pero que tuviera pequeñas similitudes. [1]

Después de un largo tiempo de desarrollo, en la primavera de 1998, el juego se publicó en la Web y en una revista alemana de inventores de juegos. Ese mismo año de su publicación, Acosta participó en algunos concursos de diseño de juegos y fue uno de los finalistas del Premio Archimede en Italia en 1998. Sólo tres años después, en 2001, se desarrolló la primera versión del juego disponible para jugar online. e implementado. [1]

Accasta se juega de manera similar como una combinación de ajedrez y backgammon. Al igual que el ajedrez, Accasta tiene una configuración inicial fija y varias piezas diferentes. Al igual que el backgammon, Accasta tiene piezas que se mueven hacia un área objetivo, bloqueando las piezas enemigas, pero no tiene dados. [1] La idea principal del juego es el uso de piezas apiladas. Los jugadores pueden moverse varias veces y tienen la posibilidad de liberar piezas previamente capturadas. [1]