Ace Online o AirRivals es un free-to-play juego multijugador masivo en línea (MMOG) 3D shooter desarrollado por Masangsoft Inc. y propiedad de YD Online Corp. [1]
Ace en línea | |
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Desarrollador (es) | MasangSoft Inc. |
Editorial (es) | YD Online Corp. (Corea) MasangSoft Inc. (Europa) Suba Games, LLC (Norteamérica) Axeso5 (Latinoamérica) Winner Online (Tailandia) VTC Online (Vietnam) Yetime (China) Gamon (Taiwán) Arario Corp. (Japón) Innova Inc. (Rusia) OhLaLa Interactive (Sudeste de Asia) |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 26 de mayo de 2006 (internacional) 26 de septiembre de 2008 (relanzamiento en América del Norte) |
Género (s) | MMO 3D Space Shooter |
Modo (s) | Multijugador |
Historia
En Norteamérica, el juego se lanzó anteriormente como Space Cowboy Online a través de un portal conocido como gPotato , operado por Gala-Net. Vaquero del espacio en línea ' cliente s se puso a disposición para su descarga el 22 de mayo de 2006, y el servicio se puso en marcha el 26 de mayo de 2006. [2]
El 26 de diciembre de 2007, se cerró Space Cowboy Online . Esto fue anunciado al público con una carta del vaquero del espacio ' última GM activa s, 'Xarfox'. [3]
Tras el cierre de Space Cowboy Online , la versión europea del juego se alojaría en GameForge4D GmbH y cambiaría su nombre a AirRivals a principios de 2008 (originalmente, se pretendía que se conociera como Flysis ). [4] El lanzamiento en América del Norte pronto seguiría, con el alojamiento de Suba Games a partir del 26 de septiembre de 2008, titulado Ace Online . [5] [6] [7]
Otros editores finalmente siguieron, con Arario Corporation adquiriendo la licencia para alojar Ace Online en Japón y lanzándose en el primer trimestre de 2009 [ cita requerida ] , mientras que Axeso5 abrió oficialmente el primer servidor Ace Online de América Latina en febrero de 2011. [8]
En 2016, GameForge4D GmbH renunció a los derechos de hospedaje de AirRivals [ cita requerida ] , que luego fueron entregados a MasangSoft. A los jugadores se les ofreció la oportunidad de transferir sus engranajes y elementos del juego a un nuevo servidor, donde la versión europea volvería a llamarse, esta vez a Ace Online .
Como se Juega
En Ace Online , los jugadores pilotean sus propios cazas estelares individuales (llamados "Gears") a través de una serie de mapas , incluidos mapas terrestres, lunares y espaciales. Tiene elementos típicos de MMORPG como nivelación, moneda, un sistema de habilidades y combate principalmente basado en el equipo y el nivel del jugador. Ace Online es un juego en gran parte orientado al jugador contra el jugador ( PvP ), con la nivelación de personajes y la adquisición de elementos logrados a través del combate contra personajes no jugadores y la finalización de misiones. Después de la conclusión de ciertas misiones, el jugador podrá acceder a más mapas. Aunque un personaje de alto nivel tendrá mejores atributos de personaje que la mayoría de los otros jugadores, nadie en ningún nivel es invencible contra otros jugadores en PvP. Como en otros MMORPG, los jugadores pueden intercambiar artículos, personalizar sus engranajes, formar grupos ("formaciones") y gremios ("brigadas") y luchar con otros jugadores a través del combate PvP. Casi todo el combate en Ace Online es aéreo, desde la vista en tercera persona. Los jugadores tienen la opción de utilizar una vista en primera persona en la cabina.
Cuando los jugadores crean su cuenta, pueden elegir su luchador, cada uno con diferentes estilos de juego.
Tienda de artículos y encantamientos
Ace Online es un MMO gratuito, con la opción de comprar artículos en el juego a través de una "Tienda de artículos" a la que se puede acceder cuando el jugador interactúa con el ícono de la tienda de artículos en la esquina inferior derecha de la pantalla, o por hablando con un NPC en el centro principal. Un jugador solo puede comprar los artículos en la tienda de artículos usando moneda que debe comprarse a través de un sitio web a través de una cuenta de Ace Online . Hay muchos artículos disponibles para comprar que afectan las armas de un equipo (por ejemplo, cambiar el efecto de rastro de los misiles), estadísticas (por ejemplo, reinicio completo o parcial de estadísticas), experiencia (por ejemplo, aumentar la tasa de experiencia) u otros por un tiempo limitado. Esta tienda de artículos se puso a disposición de los jugadores el 23 de junio de 2006.
La tienda de artículos también incluye los servicios de "Apuesta de armas", "Mejoras", "Protección de encantamiento" y "Préstamos". Weapon Gamble permite "jugar" y encantar armas. Esta carta juega aleatoriamente las estadísticas del arma con prefijo y sufijo para agregar atributos adicionales al arma. Las "mejoras" afectan las armas y la armadura de un jugador para aumentar el rendimiento, como tener misiles más rápidos, mayor velocidad de disparo o daño. Para limitar el poder de las armas y armaduras, solo se pueden aplicar cinco encantamientos de forma segura a un equipo. Para el sexto encantamiento en adelante, existe la posibilidad de romper el arma.
Guerra de la nación
Ace Online ofrece un sistema PvP de "Nation Wars", que gira en torno a un sistema de puntos: "Puntos de contribución nacional" (NCP). Las dos naciones en cuestión son Bygeniou City United (BCU) y Arlington National Influence (ANI). Cada vez que se derriba un equipo enemigo, la nación del tirador gana 1 NCP. Los NCP también se obtienen para otros eventos, como puntos estratégicos, guerras de naves nodrizas y batallas en la arena. Las batallas en la arena generalmente dan una pequeña cantidad de NCP en comparación con los puntos estratégicos y las guerras de naves nodrizas.
- Incursiones : las dos naciones (BCU y ANI) están separadas por una serie de mapas. Las Guerras Nacionales implican una batalla constante entre estas dos naciones para atacar y defender estos mapas, que brindan ventajas estratégicas y económicas. Por ejemplo, el monstruo jefe "Pathos" solo aparece en el mapa BCU "Zaylope Beach". Quien controle "Zaylope Beach" tendrá la oportunidad de destruirla y recibir sus raras gotas si aparece "Pathos". La lucha por estos mapas a menudo da como resultado decenas de miles de PNC ganados para cualquiera de las naciones, lo que acelera la aparición de naves nodrizas (ver más abajo para las naves nodrizas). Algunos de estos mapas están restringidos a jugadores de bajo nivel, a los que no pueden acceder hasta cierto nivel o cumpliendo una determinada condición (por ejemplo, terminar una misión en particular).
- Escaramuzas : batallas aleatorias y desorganizadas, a menudo en mapas neutrales. Son una fuente importante de fama y PNC. El único objetivo de estas guerras es matar a tantos jugadores de la nación enemiga como sea posible. Estas guerras a menudo se inician con un solo engranaje que atraviesa el territorio enemigo. El líder de la nación del territorio defensor informará a los jugadores de este intruso, donde pueden responder e interceptar. El intruso puede solicitar refuerzos o ayuda. Esto anima a los jugadores a participar, donde una escaramuza a veces se convierte en una guerra total. Estas guerras son muy apreciadas entre la población.
Una de las áreas más populares para estas batallas desorganizadas es "Bark City", ya que es una zona neutral entre las dos naciones en guerra. Contiene amplios espacios abiertos, un taller de reparación y acceso a cuatro teletransportes, dos de los cuales solo abren durante un evento de tiempo específico en el que cualquiera de las naciones puede participar.
- Mothership Wars : un componente importante del diseño central del juego. Un líder de la nación (uno elegido por cada mes para BCU y ANI) puede elegir cuándo se genera una "nave nodriza", un objetivo estacionario que los jugadores deben atacar o defender. Cada nación solo puede elegir cuándo aparece la nave nodriza opuesta , que deben derrotar. Si la nave nodriza no se destruye por completo en dos horas, desaparecerá. La destrucción exitosa de la nave nodriza enemiga otorga a la nación atacante un aumento del 5% en la tasa de recuperación de energía, escudo y puntos de habilidad, lo que también permite el acceso a "Hornian King Habitat" y "Eopi", mapas con mobs, jefes y raros exclusivos. artículos. Defender con éxito una nave nodriza no otorga bonificaciones al defensor; en cambio, evita que el enemigo reciba la recompensa. La nave nodriza de BCU, Anubis, se genera en Tylent Jungle, mientras que la nave nodriza de ANI, Horus, se genera en Reynard Beach. Las bonificaciones obtenidas al destruir / defender naves nodrizas se reinician al final de cada mes, al igual que el NCP. La cuarta nave nodriza de cada bando que engendra también otorga una recompensa especial. En versiones anteriores del juego, las naves nodrizas se generaban cuando una nación alcanzaba los 100.000 NCP. Es probable que esto haya cambiado debido a los conflictos de programación entre la población, que vieron a los jugadores despertarse en horas extrañas para participar, por temor a perder puntos de guerra que eran necesarios para los artículos finales del juego muy deseables en la tienda de puntos de guerra.
- Puntos estratégicos: los puntos estratégicos se generan en un mapa aleatorio en momentos aleatorios, y desaparecerán una hora después de su generación si no se destruyen por completo. Se hace un anuncio a todos los jugadores de ambas naciones sobre el mapa en el que se ha generado el Punto Estratégico. Cuando se destruye un Punto Estratégico, todos los atacantes obtienen 300 Puntos de Guerra y una "Cápsula SPI", que les proporciona SPI (la moneda del juego). Cuando un Punto Estratégico se defiende con éxito, la nación defensora obtiene bonificaciones. Si se pierde un punto estratégico mientras los jugadores defensores están en el mismo mapa o mapas adyacentes, obtendrán 100 puntos de guerra. Todos los jugadores en el mismo mapa o mapas adyacentes que el Punto estratégico obtendrán "Contribución personal", que es una recompensa monetaria basada en el desempeño del jugador en combate.
- Puntos de guerra : los jugadores pueden ganar puntos de guerra atacando / defendiendo naves nodrizas y puntos estratégicos. Los puntos de guerra también se pueden obtener en batallas con la nación enemiga. Los puntos de guerra permiten a los jugadores comprar artículos únicos en la tienda de puntos de guerra. Estos puntos se pueden usar para comprar adhesivos, armaduras y otras bonificaciones más fuertes.
- Líder de la nación : cada mes, los jugadores de nivel 70 o superior, 2000 de fama y liderar una brigada (generalmente llamada "gremio o" clan "en otros MMO) con al menos 30 personas que posean 1000 o más de fama pueden postularse para el posición de líder de la nación. Pueden postularse varios jugadores, y la población de cualquiera de las naciones puede votar sobre quién quieren tener como líder de la nación. Los jugadores que se convierten en líderes de la nación mantienen ese título durante un mes hasta las próximas elecciones. El líder de la nación de cada bando (ANI y BCU) obtiene una marca de líder y el adhesivo de líder. Esto les proporciona una bonificación defensiva, y el color estándar de su nombre cambia a un verde brillante, donde se pueden identificar fácilmente. Se les otorgan permisos especiales, como "Chat de líder" (un tipo especial de función de chat que permite que sus mensajes se muestren a toda su nación, en lugar de a un canal selectivo). También se les proporciona SPI (que el juego marca como "fondos de guerra") al completar Puntos estratégicos y Guerras de nave nodriza. . El plomo r también puede nombrar dos sub-líderes que puedan ayudarlos a liderar la nación. Los líderes pueden establecer la hora en que se genera una nave nodriza opuesta, hasta una semana antes, momento en el que no se puede cambiar.
- Grind Maps : los jugadores de BCU y ANI coexistirán en ciertos mapas para "grind", donde pueden pasar tiempo nivelando sus engranajes. Esto generalmente solo ocurre en mapas de molienda que contienen una variedad de mobs que pueden requerir poco esfuerzo para derrotar y / o recompensar una buena cantidad de EXP. Sin embargo, esta convivencia entre BCU y ANI no es una regla dentro del juego en sí; en cambio, es una respuesta inducida por el jugador a la progresión naturalmente lenta del juego en los niveles posteriores.
Duelos
Ace Online contiene un sistema basado en duelos en el que los jugadores pueden desafiar a otros jugadores en un duelo 1 contra 1 o en una "Batalla de formación" (hasta 6 jugadores por formación).
- 1 contra 1 - Un duelo 1 contra 1 puede ser iniciado por un jugador desafiando al otro, en el cual el desafiado debe aceptar. Si se acepta el duelo, ambos participantes reciben una advertencia de 5 segundos, después de lo cual hay una cantidad de tiempo ilimitada para que cada oponente se dispare entre sí una vez. Si uno de los jugadores muere bajo cualquier circunstancia (ser derribado por el jugador contrario en el duelo, estrellarse contra objetos del terreno, ser asesinado por un miembro de la nación opuesta o ser asesinado por un NPC hostil), entonces el jugador superviviente es declarado el ganador. Estar desconectado resulta en una pérdida para el jugador desconectado, y moverse a un mapa diferente resultará en una pérdida, incluso si un jugador usa "Express City Return Portal" para teletransportarse de regreso a la ciudad.
- Batalla de formación: se puede iniciar una batalla de formación con el comando / combate de forma, que debe ser realizada por el líder de la formación. Una batalla de formación puede contener hasta seis jugadores en un grupo (conocido como "Formas"), y solo puede ocurrir si todos los miembros de ambas formaciones están en el mismo mapa, conectados y si el líder de la formación desafiado acepta la solicitud de lucha de forma. . Una vez que se envía una solicitud de batalla de formación, no se puede invitar a nuevos jugadores a la formación; los miembros de la formación existentes no pueden ser pateados; y la formación no puede disolverse. Una batalla de formación se gana cuando todos los miembros de la formación opuesta han sido eliminados bajo cualquier circunstancia. Si un miembro de una formación muere mientras el resto aún está vivo, no puede reaparecer hasta que se gane o pierda la batalla de formación.
Referencias
- ^ "YD Online Corp - Perfil de la empresa" . Consultado el 24 de marzo de 2019 .
- ^ GPotato. "Space Cowboy News" . Archivado desde el original el 13 de junio de 2006 . Consultado el 24 de marzo de 2019 .
- ^ GM Xarfox. "Estimada comunidad SCO" . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2007 . Consultado el 24 de marzo de 2019 .
- ^ Juegos Nuntal. "Flysis" . Consultado el 24 de marzo de 2019 .
- ^ Wicked Interactive. "Ace Online se lanza oficialmente hoy" . Archivado desde el original el 24 de julio de 2009 . Consultado el 24 de marzo de 2019 .
- ^ Juegos Suba. "ACE ONLINE - Domina los cielos" . Consultado el 24 de marzo de 2019 .
- ^ Kotaku. "Wicked lanza Ace Online ... otra vez" .
- ^ Axeso5. "¡ACE online latino lanzamiento oficial!" . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2011 . Consultado el 13 de junio de 2011 .