Brechas


Gaps es miembro del grupo de juegos de paciencia de Montana , donde el objetivo es colocar todas las cartas del mismo palo, desde dos (dos cartas) hasta rey.

Otros juegos de solitario en esta familia incluyen Spaces , Addiction , Vacancies , Clown Solitaire , Paganini , Montana , Red Moon y Blue Moon . A veces, estos nombres alternativos se utilizan para referirse al mismo juego.

Las cartas se reparten en cuatro filas de trece. Los ases se eliminan y se descartan del juego posterior. Los huecos que dejan atrás se llenan con cartas del mismo palo y un rango más alto que la carta a la izquierda del hueco. (Por ejemplo, 4♣ se puede colocar al lado de 3♣). Sin embargo, cualquier espacio a la derecha de un Rey se considera muerto y ninguna carta puede llenarlo.

Cualquier espacio en el lado izquierdo de la fila debe colocarse con un dos y la fila debe construirse por palo al lado del dos (es decir, 2-3-4-5, etc.). Queda a discreción del jugador qué palo ocuparía qué fila.

Cuando no hay más movimientos posibles, la ronda termina. Se juntan las cartas que no están en orden, asegurándose de dejar atrás cualquier secuencia de palos (p. ej., 2-3-4-5). En algunas variaciones, luego se barajan las cartas; [1] [2] en otros, no lo son. Luego, las cartas se reparten, asegurándose de que haya un espacio en cada fila en el derecho inmediato de cada secuencia de palos o en el extremo izquierdo de la fila si no se forma una secuencia de palos en esa fila. Solo hay tres rondas en las reglas habituales. Pero algunas variantes permiten cuatro y otras no tienen límite.

El juego se gana cuando las 48 cartas están dispuestas en orden numérico y en palos, con los espacios de cada fila al lado de los Reyes en el extremo derecho de la fila. La probabilidad de ganar depende de las reglas que se sigan. En las variantes en las que se barajan las cartas después de cada ronda y las rondas están limitadas a tres, un jugador experimentado ganará quizás una de cada 20 partidas. En las variantes en las que no se barajan las cartas, pero se mantiene el límite de tres rondas, una victoria en siete se pueden esperar juegos. Si el número de rondas no está limitado, ganar es solo cuestión de tiempo cuando se barajan las cartas; si no lo son, es muy probable que ganen, aunque algunas posiciones raras no se pueden ganar.