Hay tres esquemas de direccionamiento diferentes para dispositivos de visualización : directo , matricial y ráster . El propósito de cada esquema es establecer (o mantener) el estado de un píxel en blanco / negro o, más comúnmente, en un nivel de escala de grises .
Direccionamiento directo
Una pantalla con dirección directa envía señales de control individuales a cada píxel. Esto permite que el estado, ya sea activado / desactivado o en escala de grises, se establezca y mantenga en cada píxel. Para un tamaño de pantalla de m × n píxeles, este esquema requeriría m × n señales de control. Esto generalmente se considera un uso ineficiente de E / S y espacio físico.
Direccionamiento matricial
Una pantalla con dirección matricial envía señales de control solo a las filas y columnas de la pantalla. (Ver también: matriz ) Para un tamaño de pantalla de m × n píxeles, este esquema requeriría m + n señales de control. En el direccionamiento de matriz activa , se utiliza algún tipo de condensador (externo a la celda propiamente dicha) para mantener el estado de la celda. El direccionamiento de matriz pasiva se utiliza cuando la propia celda tiene biestabilidad, por lo que no se necesita un condensador externo. En algunas situaciones, el direccionamiento matricial pasivo se utiliza con la ayuda de la persistencia de la visión del ojo (generalmente humano), por lo que la célula no necesita ser biestable. La persistencia de la visión se utiliza en pantallas que cambian más lentamente, como los relojes.
Direccionamiento ráster
Una pantalla con dirección de trama (por ejemplo, un CRT ) funciona escaneando toda la pantalla en secuencia mientras modula la señal de control para activar cada píxel a medida que se escanea. Esta pantalla utiliza la persistencia del elemento de píxel (por ejemplo, fósforo ) para mantener el estado del píxel hasta que el escaneo pueda visitar ese píxel nuevamente. Solo se requieren tres señales de control para que esto funcione: una señal de control de escaneo horizontal, una señal de control de escaneo vertical y una señal de control de intensidad. El tiempo entre estas señales es muy importante, de lo contrario, la imagen en la pantalla mostrará artefactos.