Adobe Atmosphere (abreviado informalmente Atmo ) [¿ por quién? ] era una plataforma de software para interactuar con gráficos por computadora en 3D . Los modelos 3D creados con el programa comercial podrían explorarse socialmente utilizando un complemento de navegador disponible de forma gratuita. Attitude Software fue desarrollado originalmente por Attitude Software como 3D Anarchy y luego fue comprado por Adobe Systems . El producto pasó la mayor parte de su vida útil en pruebas beta.. Adobe lanzó la última versión de Atmosphere, versión 1.0 build 216, en febrero de 2004, y luego descontinuó el software en diciembre de ese año.
Desarrollador (es) | Adobe Systems |
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Versión inicial | 26 de marzo de 2001 |
Lanzamiento final | Builder 1.0.0.198 (31 de octubre de 2003 [±] Player 1.0.0.216 (10 de febrero de 2004 ) [±] | )
Sistema operativo | Microsoft Windows |
Disponible en | inglés |
Tipo | Gráficos 3D por computadora |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | adobe |
Desarrollador (es) | Adobe Systems |
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Lanzamiento final | 1.0 / 2 de enero de 2002 |
Escrito en | C [ cita requerida ] |
Sistema operativo | Linux |
Tipo | Servidor web |
Licencia | Acuerdo de licencia de código abierto del software Adobe Atmosphere Server [ cita requerida ] |
Características
El ambiente se centró en explorables "mundos" (más tarde llamado oficialmente "entornos"), vinculados entre sí por "portales", análogo al de la World Wide Web s' hipervínculos . Estos portales se representaron como cuadrados giratorios de color rojo , verde y azul que giraban uno alrededor del otro y flotaban sobre el suelo. Los portales indicaron el deseo del equipo de Atmosphere de reflejar la funcionalidad de las páginas web . Aunque el mundo en sí se describió en el archivo .aer
(o .atmo
), las imágenes y los sonidos se mantuvieron por separado, generalmente en formato GIF , WAV o MP3 . Los objetos en los mundos se podían programar usando un dialecto especializado de JavaScript , lo que permitía un entorno más inmersivo, [1] y los mundos podían generarse dinámicamente usando PHP . Con JavaScript, un autor mundial podría vincular un objeto a una página web, de modo que un usuario podría, por ejemplo, iniciar una página web haciendo clic en un anuncio de valla publicitaria (Ctrl + Shift + Click en versiones anteriores). En la versión 1.0, Atmosphere también contaba con soporte para usar animaciones Macromedia Flash y Windows Media Video como texturas. [2]
Los mundos basados en la atmósfera consistían principalmente en primitivas paramétricas , como pisos, paredes y conos. Estas primitivas podrían pintarse de un color sólido, darles una textura basada en imágenes o hacerse "sustractivas". Las primitivas invisibles, "sustractivas" podrían usarse para hacer "agujeros" en otras primitivas, para construir formas más complejas. Muchos mundos también contenían animados mallas poligonales posibles gracias a la implementación del Ambiente como un subcomponente del punto de vista Corporación 's Viewpoint Media Player . [1] Sin embargo, Viewpoint dejó de admitir el subcomponente Atmosphere algún tiempo antes de que se suspendiera Atmosphere.
A diferencia de la estructura más centralizada de Active Worlds , en la que los entornos se construyen principalmente dentro de AlphaWorld , los mundos de Atmosphere se distribuyeron por Internet, normalmente alojados en el sitio web del autor como .aer
archivos. Hubo versiones binarias y ASCII del .aer
formato de archivo, [3] aunque el formato ASCII fue eliminado en versiones posteriores. .aer
los archivos se pueden generar dinámicamente utilizando sistemas de administración de contenido del lado del servidor, [4] como lo demuestra el Directorio de mundos de AtmoWorlds.com. [5]
Los usuarios estaban representados en mundos por avatares . En versiones posteriores, una opción permitía al usuario ver su propio avatar. Una de las primeras peculiaridades de Atmosphere mostraba a los usuarios cuyos avatares aún no se habían cargado como cilindros coloridos e inclinados, y anunciaba la llegada de los usuarios con un sonido " bug zapper ". [6]
Mientras que en ActiveWorlds solo es posible comunicarse con los usuarios dentro de un radio de 200 metros, los usuarios de Atmosphere pueden chatear con todos los usuarios del mundo. Este modelo era más apropiado para Atmosphere, considerando los tamaños más pequeños de la mayoría de los mundos. Técnicamente, los usuarios pueden chatear con cualquier persona en el mismo canal YACP , una referencia al protocolo IRC (ver más abajo ). La excepción era cuando los mundos recibían demasiados visitantes, como era a menudo el caso en HomeWorld : los mundos se " clonaban ", creando canales duplicados para el mismo mundo, lo que a menudo causaba confusión a los usuarios. [7] Algunos desarrolladores mundiales escribieron scripts que limitaban la comunicación con los usuarios dentro de una cierta distancia, para un mayor realismo.
Un motor de física Havok integrado , renderizado detallado e iluminación dinámica (con soporte para efectos de iluminación como radiosidad , niebla de distancia y deslumbramiento ) también contribuyeron al realismo de los mundos de Atmosphere. [2] [8] Muchos autores mundiales querían crear mundos grandes, para construir ciudades más realistas, por ejemplo, pero esos mundos a menudo tomaban una cantidad excesiva de tiempo para cargar en el navegador web del visitante , especialmente si el visitante era utilizando una conexión de acceso telefónico más lenta . Para aliviar este problema, Atmosphere admitió un patrón que recuerda a los marcos en línea en HTML : las secciones del mundo ( submundos o modelos ) se cargaban a medida que el usuario se acercaba, de modo que una ciudad podía cargar bloque por bloque, en lugar de todos a la vez. Sin embargo, uno de los problemas de Atmosphere fue el uso excesivo de memoria , que se vio agravado por el uso de funciones avanzadas como modelos integrados y películas Flash en muchos mundos.
La consola de chat de Atmosphere utilizó la codificación de caracteres Windows-1252 .
Desde sus inicios, [9] Adobe Photoshop Album incluyó una función de "galería 3D" que podía publicar un álbum de fotos como un mundo Atmosphere. [10]
Historia
Adobe Atmosphere comenzó como 3D Anarchy por Attitude Software. Originalmente se basó en IRC para la funcionalidad de chat. La interfaz de usuario original era bastante excéntrica, con dos globos oculares siempre presentes que ocasionalmente parpadeaban. [11] Las versiones posteriores adoptaron una interfaz más convencional, aunque uno de los avatares pre-suministrados se basó en los ojos. Adobe compró la tecnología de Attitude en noviembre de 1999 y anunció la primera versión beta pública con el nuevo nombre el 26 de marzo de 2001. [12]
Atmosphere se presentó como dos aplicaciones independientes: Builder, que se utilizó para construir "mundos" en línea, y Player, que permitió a los usuarios explorar estos mundos. (En 3D Anarchy, estos componentes se llamaban Editor y Chat, respectivamente). Además de estas aplicaciones, Adobe proporcionó un complemento de navegador para explorar estos mundos dentro de un navegador web y un servidor de chat complementario llamado Adobe Community Server , que se ejecutaba en un protocolo similar al IRC conocido como Yet Another Chat Protocol (YACP). Durante las pruebas beta, los tres componentes de Atmosphere estuvieron disponibles de forma gratuita . Adobe distribuyó el software del servidor bajo la "Atmosphere Open Source License", una licencia permisiva de código abierto . [13]
Las versiones beta del Builder eran notoriamente inestables, y el programa fallaba con tanta frecuencia que un usuario escribía un programa que guardaba automáticamente mundos abiertos en el Builder en un intervalo fijo, evitando que los usuarios perdieran horas de trabajo.
En agosto de 2002, Adobe comenzó a eliminar el reproductor independiente y, en su lugar, dedicó más recursos a desarrollar el complemento Atmosphere, que en ese momento se consideraba una alternativa menos atractiva y con errores para el reproductor. El enfoque de la compañía en el complemento fue visto como un intento de competir con Flash antes de que Adobe comprara su desarrollador, Macromedia . En su mayor parte, el complemento se ejecutó solo en Internet Explorer para Windows, [14] a pesar de las frecuentes solicitudes de los miembros de la comunidad para expandir el soporte de Atmosphere a los navegadores basados en Mozilla , Linux y Mac OS . Extraoficialmente, el complemento se ejecutó en navegadores basados en Mozilla con funcionalidad limitada. [15] Un usuario pudo ejecutar el reproductor independiente en Linux usando Wine , aunque en un estado menos que utilizable. [16] [17]
Como parte de sus esfuerzos por generar interés comercial en el software, Adobe introdujo soporte para incrustar mundos Atmosphere en documentos PDF para verlos en Acrobat Reader . [18] [19] La compañía también distanció a Atmosphere de su reputación como una plataforma para el chat en línea, primero deshabilitando el chat en los diversos mundos oficiales alojados en Adobe, [20] luego eliminando los mundos mismos.
La versión 1.0 fue lanzada el 22 de octubre de 2003. [12] En este punto, Adobe decidió cobrar por el Builder, que simplemente pasó a llamarse Atmosphere, y continuar proporcionando el complemento y el servidor de forma gratuita. Cuando finalizó el programa de pruebas beta, Adobe envió copias gratuitas del Builder a los probadores beta registrados a finales de 2003 y principios de 2004 a través de Airborne Express y DHL . Después de un largo período de relativo silencio por parte de los desarrolladores, Adobe anunció en diciembre de 2004 que no continuaría desarrollando el software. Según una pregunta frecuente de Adobe:
La decisión de descontinuar Atmosphere 1.0 se basó en las condiciones del mercado, los comentarios de los clientes y la investigación realizada por Adobe.
- Adobe Systems [21]
Adobe conserva los derechos de autor de Atmosphere y no da permiso a otros para distribuir copias del software, por lo que la decisión de la compañía de dejar de hacer que el Builder esté disponible para su compra esencialmente ha detenido la creación de nuevos mundos. Sin embargo, el complemento permanece disponible como descarga gratuita en el sitio FTP de Adobe . Adobe todavía proporciona capacidades 3D en su más popular producto de Adobe Acrobat, pero estas características se han desarrollado utilizando la tecnología de Nueva Zelanda 's hemisferio derecho , en lugar de utilizar Ambiente. [22] Casi todo el equipo de desarrollo de Atmosphere pasó a trabajar con el equipo de Acrobat. El único componente de Atmosphere que todavía se utiliza en Adobe es la API de secuencias de comandos ; Otros componentes de Atmosphere, incluidos los gráficos de escena y el motor de física, recibieron licencias de otras empresas, como Viewpoint.
Comunidad
Atmosphere tenía una comunidad dedicada a las pruebas beta, cuyos miembros construyeron muchos mundos y avatares, promovieron el software de boca en boca y llevaron a cabo eventos comunitarios, como giras mundiales y concursos de construcción. El mayor de estos concursos fue Star Wars 3D , un esfuerzo a gran escala para crear un conjunto completo de mundos y avatares basados en la trilogía de Star Wars . Las creaciones se dieron a conocer el 4 de julio de 2003, y las festividades continuaron oficialmente hasta el 6 de julio. Otro gran esfuerzo realizado tuvo como tema la trilogía El señor de los anillos .
Los miembros de la comunidad también organizaron y asistieron a eventos como World Tours , que presentaba mundos innovadores cada semana, y Tech Talks , originalmente un evento semanal destinado a desarrolladores de avatar y mundo. [23] Inicialmente, la mayoría de las discusiones de la comunidad ocurrieron en el mundo o en los foros de usuario a usuario de Adobe correspondientes. Posteriormente, para complementar el sitio web oficial del producto Atmosphere y los foros de discusión, la comunidad creó una gran cantidad de sitios web de recursos, algunos de los cuales se enumeran a continuación .
Los beta-testers llamaron a los desarrolladores de Atmosphere " zombies ", en reconocimiento a las largas horas que aparentemente los empleados de Adobe dedicaron a desarrollar el software. La broma del equipo era que, en lugar de la comida típica de cerebros, los zombis de Atmosphere ingirieron globos oculares, debido a la naturaleza visual del producto. [24] La comunidad de pruebas beta esperaba ansiosamente nuevos lanzamientos del equipo de desarrollo, a lo que los desarrolladores respondieron invariablemente que tomaría "alrededor de dos semanas"; esta respuesta se convirtió en un eufemismo para "cuando esté listo". [25]
A pesar de la estructura descentralizada de Atmosphere y la popularidad de los concursos de construcción de mundos, la comunidad de Atmosphere todavía prefirió reunirse en mundos creados por Adobe y su socio DigitalSpace , como HomeWorld de Adobe, que se renueva anualmente, y la Comunidad de Atmospherians de DigitalSpace . Como HomeWorld era el lugar de partida principal para los nuevos usuarios, a la comunidad le resultó más fácil establecer multitudes animadas allí. Cuando Adobe cerró HomeWorld , junto con otros mundos alojados por Adobe, muchos constructores intentaron emular el éxito de HomeWorld con sus propios puntos de partida. Sin embargo, sin el flujo constante de nuevos usuarios que experimentó HomeWorld , la mayoría de estos intentos no lograron atraer a más de un pequeño grupo de clientes habituales.
Años después de que Adobe dejara de admitir Atmosphere, algunos mundos permanecen en línea, aunque muy pocos se han mantenido y aún menos siguen admitiendo el chat multiusuario. No obstante, el software continúa disfrutando de una pequeña base de fans que se reúne en línea cada año en Halloween .
Ver también
- Mundos activos
- Microsoft V-Chat
- Segunda vida
- VRML
- X3D
Referencias
- ^ a b "Preguntas frecuentes sobre Adobe Atmosphere" (PDF) . Adobe Systems. Marzo de 2001. Archivado desde el original (PDF) el 12 de junio de 2009 . Consultado el 7 de septiembre de 2010 .
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- ^ "Las galerías Atmosphere 3D aparecen incorrectamente en el navegador web" . Adobe Systems. 2007-01-04. Archivado desde el original el 8 de junio de 2009 . Consultado el 7 de septiembre de 2010 .
- ^ Obermeier, Barbara (2003). Álbum de Photoshop para principiantes . Para tontos . Indianápolis, Indiana : Wiley Publishing . ISBN 0-7645-4212-5.
¿Tienes ganas de hacer algo realmente funky? Intente crear una galería de Adobe Atmosphere 3D. Este tipo de galería toma sus fotos y las coloca en las paredes de un edificio virtual en 3D que los espectadores pueden atravesar (virtualmente, es decir). A continuación, puede publicar esta galería en la Web. También tiene una opción de chat que permite a varios visitantes caminar por la galería al mismo tiempo y conversar en línea sobre la experiencia.
- ^ Néctar perfumado (2003-01-20). "Re: ¿Cómo se enteró por primera vez de Atmosphere?" . Grupo de noticias : adobe.atmosphere . Usenet: [email protected] . Consultado el 1 de octubre de 2006 .
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Otras lecturas
- Murdock, Kelly L. (15 de diciembre de 2001). Adobe Atmosphere Bible (con edición en CD-ROM). Hoboken, Nueva Jersey : John Wiley & Sons . ISBN 0-7645-3641-9.
enlaces externos
- Página web oficial