Age of Ruin es un juego de rol (RPG) postapocalíptico publicado por Cutting Edge Games en 1990.
Descripción
Configuración
Este juego de rol está ambientado en el año 2060, después de que una plaga acabara con el 80% de la población mundial. La plaga y el severo cambio climático han provocado que los supervivientes muten, el conocimiento del pasado se ha reducido al boca a boca y la última generación (los personajes jugadores ) no tiene idea de cómo era el mundo en el siglo XX. [1]
Generación de personajes
El jugador asigna 425 puntos entre ocho atributos: carisma, destreza, resistencia, inteligencia, suerte, fuerza mental, rapidez y fuerza. Luego, el jugador le da a su personaje una mutación que tiene tanto un beneficio como un inconveniente significativo. Si el personaje tiene una Fuerza Mental lo suficientemente grande, el jugador puede elegir habilidades psiónicas, pero cada una de ellas viene con una Enfermedad Mental elegida al azar, como una fobia o una manía. [1]
De una lista de 16 habilidades primarias, el jugador elige ocho y luego elige cinco habilidades secundarias relacionadas. [1]
Aventuras
En el libro se incluyó un escenario introductorio. Cutting Edge no publicó ninguna aventura independiente.
Historial de publicaciones
El diseñador jefe de Age of Ruin fue Clay Gibson, con material adicional de Joe Fenicle, Jarett Hendricks, Mike Kennison, Frank Russell y Brian Schrunk, y obras de arte de Joe Fenicle, Chuck Matheny y Terell Thomas. El libro de tapa blanda de 160 páginas fue publicado por Cutting Edge Games en 1990 e incluía un escenario introductorio. [2]
Cutting Edge lanzó un recurso para este sistema de juego, una campaña de tapa blanda de 96 páginas llamada Realm of the Beast , también publicada en 1990. [3]
Recepción
Stewart Wieck revisó el producto en la edición de agosto / septiembre de 1990 de la revista White Wolf . [4] Dijo que "'Age of Ruin' es un buen juego, pero ofrece poco que no se pueda encontrar en ningún otro lugar. Las reglas están muy bien organizadas y el interior (ilustraciones incluidas) es atractivo. No dejes que la pintura de la portada asuste lejos, porque al menos vale la pena echarle un vistazo al juego ". [4]
En el número 52 de Challenge , Steve Maggi despreció la cruda portada y comentó: "Este juego se ubica fácilmente como el peor en apariencia de todos los que he visto. La imagen de portada es atroz y la elección de colores produce una presentación chillona y poco profesional. . " Tampoco le impresionó la calidad variable del arte interior, ni el diseño, que calificó de "poco inspirado". Sin embargo, una vez que comenzó a leer el contenido, encontró mucho que elogiar. "El sistema de combate es rápido y fácil, al igual que las habilidades, la psiónica y la generación de personajes". Concluyó: "En general, recomendaría este juego [...] tratar de ver más allá del arte y analizarlo como un juego de género posterior al holocausto divertido, fácil que puedes jugar el mismo día que lo obtienes". [1]
Referencias
- ↑ a b c d Maggi, Steve (1991). "Revisiones del desafío". Desafío . No. 52. Taller de diseñadores de juegos . págs. 76–77.
- ^ "Edad de la ruina (1990)" . RPG Geek . Consultado el 20 de enero de 2021 .
- ^ "Reino de la Bestia" . RPG Geek . Consultado el 20 de enero de 2021 .
- ^ a b Wieck, Stewart (agosto-septiembre de 1990). "Reseñas de cápsulas: Edad de la ruina". Revista White Wolf . No. 22. p. 56.