Agram es un popular juego de trucos dentro del último grupo de trucos. Agram se origina en Níger y está relacionado con los juegos de cartas en otras regiones del mundo, incluidos Spar o Sipa en Ghana y África Occidental, y una variante Sink-Sink . En Camerún se llama Fapfap . [1]
Agram se juega típicamente con dos a cuatro personas; sin embargo, se puede jugar con hasta siete. Agram es un juego de trucos inusual en el que el ganador del último truco de la ronda, gana la ronda. [1]
Como se Juega
Configuración
Agram usa los Ases, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 y 2 de cada palo de la baraja. El as de espadas se elimina de la baraja. El as de espadas se conoce comúnmente como el "Jefe". Las 35 cartas restantes se barajan y se colocan en una baraja. [2]
Relación comercial
El crupier reparte a cada jugador seis cartas en dos juegos de tres cartas.
Ganar truco
El jugador a la izquierda del crupier sale con una carta de su elección. El jugador a su izquierda luego sigue con su tarjeta. Si es posible, deben seguir su ejemplo; sin embargo, si no pueden, pueden jugar una carta de cualquier palo. Si la carta jugada no pertenece al palo original, no tiene valor. Después de que este jugador juega una carta, los jugadores restantes juegan una carta, manteniéndose en orden. El jugador que tenga la carta más alta del palo original (palo de la carta principal de la ronda) gana la baza. [3] El jugador que gana la baza lidera con una carta para la siguiente baza y el juego continúa a la izquierda del líder.
Puntuación
El jugador que gana la sexta / última baza gana la ronda. No existe una convención sobre cuántas rondas se juegan para decidir el ganador. [4]
Variaciones
Fregadero
Sink-Sink se juega comúnmente en Níger . Lo que distingue a Sink-Sink de Agram es que cada jugador recibe cinco cartas en lugar de las seis originales. Estas cartas se reparten en un juego de tres y otro de dos. [5]
Agram (Malí)
Agram se juega de forma ligeramente diferente en Mali . Solo se utilizan 31 cartas: el as (no el as de espadas), el rey, la reina, la jota, 10, 9, 8, 7. Se reparten cinco cartas (de la misma forma que Sink-Sink) y el juego se juega de la misma forma. . Sin embargo, existe una diferencia principal. La clasificación de las cartas es muy inusual. La clasificación es la siguiente: A, K, 10, Q, 9, 8, J, 7. [5]
Bibliografía
- Hargrave, Catherine Perry (2000). Una historia de las cartas y una bibliografía de las cartas y los juegos (3ª ed.). Mineola, Nueva York: Dover. ISBN 0-486-41236-9.
Referencias
- ^ a b McLeod, John. "Juegos de cartas (Pagat.com)" . Agram .
- ^ Hargrave, Catherine Perry (2000). Una historia de las cartas y una bibliografía de las cartas y los juegos (3ª ed.). Mineola, Nueva York: Dover. ISBN 0-486-41236-9.
- ^ Lambert, Averell. "Juegos de cartas descubiertos" . Agram . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 15 de enero de 2012 .
- ^ Muldoon, Gus. "Reglas de juego y deporte" . Agram .
- ^ a b McLeod, John. "Juegos de cartas (Pagat.com)" . Fregadero-Fregadero .