Alawar es un desarrollador, distribuidor y editor ruso de videojuegos para PC, plataformas móviles, consolas de juegos y otros dispositivos. Sus principales áreas de actividad son los juegos mid-core para jugadores experimentados, así como los juegos casuales descargables y f2p para PC, Mac, iOS, Android, PlayStation, Xbox, redes sociales y otras plataformas.
Tipo | Empresa de capital privado |
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Industria | Videojuegos |
Fundado | Novosibirsk , Rusia (1999 ) |
Sede | Novosibirsk |
Área de servicio | Mundial |
Gente clave | Sergey Zanin ( cofundador ) Alexander Lyskovsky (CEO, cofundador ) |
Número de empleados | 50 (2020) |
Sitio web | www |
Los juegos de la compañía han vendido más de mil millones de copias en más de 100 países y 10 idiomas.
Alawar lanza de 10 a 15 nuevos proyectos casuales y de núcleo medio por equipos de desarrollo internos y externos por año. La sede de la empresa se encuentra en Novosibirsk y emplea a más de 50 personas.
Desde 2015, Alawar organiza periódicamente pasantías de verano para estudiantes y recién graduados. [1] En 2017, la compañía participó en el desarrollo e implementación de un nuevo programa de maestría en Desarrollo de Juegos en la Universidad Estatal de Novosibirsk, preparando el programa del curso y asistiendo en la selección de temas y oradores.
Como parte de sus actividades de apoyo a los estudiantes, la compañía celebró una serie de eventos educativos en 2019 en cooperación con Novosibirsk Lyceum No. 176. En 2018-2019, la compañía organizó visitas educativas para familiarizar a los estudiantes de TI con el proceso completo de creación del juego.
Historia
- La empresa fue fundada en 1999 por los estudiantes de la Universidad Estatal de Novosibirsk Alexander Lyskovsky y Sergey Zanin. El desarrollo de juegos fue el primer departamento de la empresa en abrir, seguido de la publicación poco después. Alawar lanzó dos juegos: Puzzle Rally [2] y Bubble Bobble Nostalgie. [3]
- 2001 vio el lanzamiento de Magic Ball, el primer juego de estilo arkanoid en 3D desarrollado por el estudio Dream Dale en Irkutsk. El juego se hizo popular y Alawar comenzó a desarrollarse rápidamente. Magic Ball se tradujo a varios idiomas y se portó a las consolas PlayStation e iOS. Alawar lanzó varias secuelas del juego.
- Alawar comenzó a desarrollar su propia plataforma de distribución en 2003. La compañía comenzó a trabajar en juegos shareware bajo su bandera "casual".
- En 2006, Alawar se convirtió en una de las primeras empresas rusas en admitir pagos por SMS [4] para sus productos.
- En 2008, se lanzaron los primeros juegos de las franquicias Farm Frenzy y The Treasures of Montezuma. A finales de 2008, Alawar incluía cuatro estudios (Dream Dale, Stargaze, Five-BN y Friday's Games) y había establecido asociaciones con Mail.ru, Rambler y Euroset.ru.
- En 2009, la empresa comenzó a desarrollar y portar juegos para dispositivos móviles, consolas de juegos y redes sociales. Los juegos se promocionaron a través de la App Store, Google Play, PlayStation Network y otros servicios importantes. En agosto de 2009, Alawar y Oleg Kuvaev firmaron un acuerdo de cooperación, que otorgó a Alawar derechos exclusivos para usar la marca Masyanya ™ [5] en juegos hasta 2014.
- En 2010, Alawar lanzó alrededor de 15 proyectos para iPhone y iPad. The Treasures of Montezuma en iOS pasó a convertirse en uno de los 2 mejores juegos para iPad y en uno de los 20 mejores juegos para iPhone en los Estados Unidos.
- En 2011, Alawar expandió la producción y comenzó a centrarse en la publicación de juegos multiplataforma para su lanzamiento en PC, Mac, iOS, Android y PSP Minis. El mismo año marcó el comienzo de una serie de proyectos basados en el Technopark en Novosibirsk Akademgorodok destinados a educar a las partes interesadas en la creación de estudios de juegos y brindar consultas con desarrolladores de juegos experimentados.
- En 2012, Alawar comenzó a desarrollar varios proyectos gratuitos. 2012 vio el lanzamiento de The Treasures of Montezuma Blitz en PS Vita. Al hacerlo, Alawar se convirtió en el primer editor externo en lanzar un juego con distribución gratuita y microtransacciones en consolas Sony.
- En 2015, Alawar comenzó a desarrollar juegos de núcleo medio para su lanzamiento en Steam.
- En 2016, la empresa publicó Beholder, un juego destinado a simular la vida en un estado totalitario. Más tarde ese año, Beholder ganó en las categorías de Excelencia en Diseño de Juegos y Mejor Juego Indie en la conferencia de juegos independientes DevGAMM en Minsk. También en 2016, uno de los equipos de desarrollo interno de la empresa comenzó a trabajar en nuevos tipos de proyectos utilizando VR y sus propias soluciones de software. Sammy, un juego de terror de realidad virtual, se lanzó y se convirtió en uno de los 3 juegos más descargados en todo el mundo, y se incluyó en la lista de los mejores juegos de realidad virtual nuevos de Gear.
- En 2017, la compañía lanzó Distrust, un simulador de supervivencia y estrategia de aventuras ambientado en una estación del Ártico donde se desarrollan eventos misteriosos. También se lanzó el contenido descargable de Blissful Sleep para Beholder, que sirvió como precuela del juego principal. El DLC incluyó muchos personajes de la campaña original.
- En 2018, Alawar y los estudios españoles Fictiorama Studios (Dead Synchronicity) lanzaron un importante proyecto editorial, Do Not Feed The Monkeys. El juego, denominado "simulador de voyeur digital", imita el estilo de los videojuegos de la década de 1990 con gráficos de píxeles, fuentes toscas y refinamientos mínimos. El mismo año marcó el lanzamiento de No soy un monstruo, una estrategia táctica por turnos de estilo retro de ciencia ficción. El juego ganó rápidamente popularidad y críticas positivas en Steam. Beholder 2 se lanzó en diciembre de 2018. Si bien comparte el mismo universo que el juego original, no es una continuación directa de su historia.
- En 2019, Alawar desarrolló y publicó el juego de disparos Battle Royale gratuito Watchers, así como Space Robinson, un juego de acción hardcore con elementos roguelike.
- Alawar lanza de 2 a 3 proyectos de núcleo medio cada año. Después de su lanzamiento en Steam, los juegos se portan y distribuyen ampliamente a través de otros canales y plataformas.
Áreas de actividad
Desarrollo
Alawar se ha dedicado al desarrollo de juegos desde 1999.
- Juegos de núcleo medio . Estos son más sofisticados, profundos e inteligentes que los juegos casuales clásicos, pero no son tan grandes como los proyectos Triple-A. Los juegos de núcleo medio generalmente atraen más a los jugadores experimentados. Alawar lanza de 2 a 3 proyectos de núcleo medio por año. Los proyectos principales incluyen Beholder y Distrust.
- Juegos casuales para PC y MacBook . Ésta es el área de desarrollo de mayor duración de Alawar. La compañía ha lanzado más de 500 proyectos en géneros como gestión del tiempo, aventura de rompecabezas de objetos ocultos (HOPA) y combinaciones de 3. Los juegos casuales de Alawar están disponibles para Windows y Mac OS (con más de 70 juegos disponibles en la Mac App Store). Los proyectos principales incluyen The Treasures of Montezuma, Farm Frenzy, The House of the 1000 Doors y más. Alawar colabora en estos proyectos con BigFishGames, GameHouse, WildTangent, iWin y otros portales casuales.
- Juegos para móviles . Desde 2009, Alawar ha portado sus juegos a plataformas móviles populares como iOS, Android, Windows Mobile y otras. La compañía también lanza juegos gratuitos originales (ShakeSpears !, Montezuma Blitz, Farm Frenzy: New Adventures, etc.) y con licencia (Heroes War, etc.) para dispositivos móviles.
- Juegos de consola . Desde 2010, Alawar ha portado proyectos casuales y de núcleo medio a todas las consolas y sistemas operativos actuales (PS, Nintendo Switch, Xbox, iOS, Android, etc.).
- Juegos experimentales (VR) . El equipo de desarrollo interno de Alawar está involucrado en proyectos para Samsung Gear VR, Google Daydream y Google Cardboard. Sammy, su primer juego de realidad virtual, se lanzó en mayo de 2017 y se convirtió en uno de los 3 juegos más descargados en todo el mundo, y se incluyó en la lista de los mejores juegos de realidad virtual nuevos de Gear. A partir de 2020, las actividades de la compañía en el campo de la realidad virtual se han suspendido.
Publicación
Alawar se dedica a la publicación desde 1999.
La división editorial colabora con estudios y empresas de juegos para producir juegos de núcleo medio para varias plataformas y compartir su experiencia en el desarrollo y lanzamiento de nuevos proyectos.
Alawar coopera actualmente con más de 30 empresas de desarrollo. Se han lanzado más de 500 proyectos de juegos, incluidos los títulos más vendidos como Do Not Feed The Monkeys, Space Robinson y I am Not a Monster.
La compañía colabora con desarrolladores de juegos independientes con sede en Rusia y Europa del Este. Alawar coopera actualmente con más de 30 empresas de desarrollo. Se han lanzado más de 500 proyectos de juegos.
Distribución
Alawar tiene una red de distribución de contenido informal en Rusia y los países de la CEI a través de su sitio web Alawar.ru y su programa de afiliados, que incluye más de 5.000 socios como Mail.ru, Rambler.ru y otros.
Desde 2004, se han vendido más de mil millones de juegos casuales a través de los sitios web de Alawar y sus socios, que tienen una audiencia activa mensual de más de 16 millones de usuarios.
Alawar es un participante activo en conferencias de la industria como GDC, CasualConnect, GameConnection, Gamescom, White Nights, DevGAMM y más.
Premios y logros
- 2008 - Farm Frenzy fue nombrado el mejor juego casual en la Game Developers Conference 2008 [6]
- 2008 - Alawar ganó el Premio Runet 2008, [7] el Premio Nacional de la Federación de Rusia por sus contribuciones al desarrollo del segmento de Internet en Rusia.
- 2012 - Alawar fue incluido en el puesto 24 en la lista Forbes 30 Russian Internet Companies list [8]
- 2012 - Alawar fue nombrado mejor editor en la Game Developers Conference [9].
- 2012 - The Treasures of Montezuma fue nombrado el mejor proyecto informal en la Game Developers Conference en Moscú.
- 2013 - Alawar fue incluido en el puesto 62 en la lista de los 100 principales empleadores rusos (lugar 62) por HeadHunter
- 2016: Beholder ganó las categorías Excelencia en diseño de juegos y Mejor juego independiente en la Conferencia de juegos independientes de DevGamm [10]
- 2016 - Alawar fue nombrado ganador en el lanzamiento de la conferencia de desarrolladores de juegos en San Francisco.
- 2017 - Beholder fue nombrado más creativo y original y mejor juego independiente en la conferencia Game Connection America.
- 2017 - Beholder fue nombrado uno de los 8 ganadores en la categoría Best in Play en la Game Developers Conference
- 2017: Alawar se convirtió en el patrocinador oficial de la Siberia Game Dev Weekend Conference.
- 2017 - Do Not Feed The Monkeys recibió varios premios: Mejor narrativa (Conferencia DevGamm, Minsk [11] ), Más innovador (3DWire, Segovia), Mejor juego independiente (FEFFS, Estrasburgo), DevGamm Choice (Conferencia Get It!, Odessa) , Media Choice (Indiecade Europe, París)
- 2019 - Do Not Feed The Monkeys es finalista en el Independent Games Festival (IGF) en varias categorías: juego innovador, mejor diseño y gran premio.
Referencias
- ^ https://www.nsu.ru/n/media/news/obrazovanie/game-development-v-ngu-obyavlena-novaya-magisterskaya-programma/
- ^ https://download.cnet.com/Puzzle-Rally/3000-2099_4-10042011.html
- ^ https://bubble-bobble-nostalgie.software.informer.com/
- ^ https://zen.yandex.ru/media/id/5c2e77dcc906e200abbab4a9/istoriia-kompanii-alawar-ot-ofisnyh-kazualok-do-dushevnyh-igr--5c33d18a26ab5500aa27911e
- ^ https://rb.ru/article/alawar-entertainment-poluchil-eksklyuzivnye-prava-na-ispolzovanie-brenda-masyanya-v-igrah/5996817.html
- ^ https://stopgame.ru/newsdata/7000
- ^ http://archive.premiaruneta.ru/about/archive/premia-2008/laureates/
- ^ https://www.forbes.ru/tehno/rating-slideshow/79474-30
- ^ https://www.igromania.ru/news/44378/Obyavleny_pobediteli_ceremonii_KRI_Awards_2012.html
- ^ https://pikabu.ru/story/pobediteli_devgamm_minsk_2016_4614564
- ^ https://pikabu.ru/story/pobediteli_devgamm_awards_minsk_2017_5494772