El mapeo alfa es una técnica en gráficos por computadora en 3D que implica el uso de mapeo de texturas para designar la cantidad de transparencia / translucidez de áreas en un determinado objeto.
El mapeo alfa se usa cuando la transparencia del objeto dado no es consistente: cuando la cantidad de transparencia no es la misma para todo el objeto y / o cuando el objeto no es completamente transparente. Si el objeto tiene el mismo nivel de transparencia en todas partes, se puede utilizar una textura alfa de color sólido o un valor entero.
El mapa alfa a menudo se codifica en el canal alfa de una textura RGBA utilizada para colorear en lugar de ser una textura independiente en escala de grises .