Alphabetical es un programa de juegos que se emitió en ITV del 15 de agosto de 2016 al 27 de octubre de 2017, presentado por Jeff Stelling . Se basa en gran medida en el programa de preguntas español Pasapalabra , que a su vez se derivó y se repitió del programa de la BBC The Alphabet Game .
Alfabético | |
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Género | Programa de juegos |
Presentado por | Jeff Stelling |
País de origen | Reino Unido |
Idioma original | inglés |
No. de serie | 2 [1] |
No. de episodios | 30 [1] |
Producción | |
Lugar de producción | dock10 estudios |
Tiempo de ejecución | 60 minutos (incluidos anuncios) |
Compania de produccion | Cara del juego |
Distribuidor | Estudios ITV |
Lanzamiento | |
Red original | ITV |
Formato de imagen | 16: 9 |
Lanzamiento original | 15 de agosto de 2016 - 27 de octubre de 2017 |
Cronología | |
Programas relacionados | Pasapalabra , el juego del alfabeto |
Como se Juega
En cada episodio participan tres retadores y un campeón. Los concursantes comienzan con 1 minuto y 40 segundos para usar en la ronda final y pueden ganar más si responden correctamente las preguntas. Durante las rondas cronometradas, pueden pasar una pregunta diciendo "alfabéticamente".
Primera letra
Cada concursante, a su vez, tiene 1 minuto para responder tantas preguntas como sea posible, con las respuestas correctas todas comenzando con la misma letra. El campeón juega primero y se especifica una letra diferente para cada participante. Se agrega un segundo al reloj del concursante por cada respuesta correcta.
Última carta
El juego es idéntico al de la primera ronda, excepto que todas las respuestas correctas de un concursante terminarán con la misma letra dada.
Letras iniciales
Se nombra una categoría y cada participante recibe un conjunto de iniciales que se refieren a un término que se ajusta a ella. Se les da un máximo de tres pistas y tienen tres segundos para responder después de cada pista. Resolver las iniciales correctamente en la primera pista otorga cinco segundos; en la segunda pista, tres; y en la tercera pista, una. Se juegan dos categorías, cada concursante tiene un turno por categoría y el campeón siempre juega primero. Al final de la ronda, el retador con el menor tiempo total en su reloj es eliminado. Si hay un empate en el tiempo más bajo, se reproduce una pregunta de desempate de "primera letra" en el timbre para determinar quién avanza, sin segundos en juego.
Trece letras
Se seleccionan trece letras al azar y se colocan en orden alfabético. Se hace una pregunta al azar en el timbre para cada letra en orden, que sirve como la primera letra de su respuesta. Se otorgan dos segundos por cada respuesta correcta, mientras que un error deja al concursante fuera de la siguiente pregunta. Una vez que se han formulado las 13 preguntas, se elimina al retador con la puntuación más baja. En caso de empate, se juega un desempate de "primera letra" como antes.
Enfrentamiento de cartas
A partir de la segunda serie, el retador restante se enfrenta al campeón en esta ronda. Los concursantes eligen una de las diez letras y se les hace una pregunta cuya respuesta comienza con esa letra. Cada respuesta correcta puntúa un punto. El concursante con la puntuación más alta después de cinco preguntas toma / retiene el campeonato y avanza a la ronda final; los lazos se rompen a favor del campeón. Si un competidor obtiene una ventaja insuperable, la ronda termina inmediatamente.
Ronda final
Serie 1
Los concursantes compiten para responder conjuntos separados de 26 preguntas, cuyas respuestas comienzan con una letra diferente de la A a la Z en orden (con la excepción de X, que puede aparecer en cualquier parte de la palabra). Solo un concursante juega en cualquier momento, usando el tiempo de su propio reloj; el reloj del oponente está parado. Ambos concursantes comienzan en A y avanzan una letra a la vez, con el campeón jugando primero. Cuando un competidor pasa o da una respuesta incorrecta, el control pasa al oponente, quien reanuda el juego en la letra después de la última en la que pasó o falló. Un concursante puede volver a una pregunta aprobada solo jugando a través del alfabeto completo para llegar a ella nuevamente.
Cada concursante deja de jugar cuando se les acaba el tiempo o completan las 26 preguntas de su propio conjunto. Si un competidor se queda sin tiempo, el oponente continúa respondiendo preguntas solo y aún puede pasar tantas veces como desee, pero el reloj ya no se detendrá en un pase. El primer participante que responda correctamente a todas las preguntas gana un premio mayor en efectivo que comienza en £ 5,000. Una respuesta incorrecta en cualquier momento pierde la posibilidad de que el concursante obtenga el premio mayor. Si ninguno de los concursantes gana, el que tenga más respuestas correctas gana £ 250 y regresa como campeón, y el premio mayor aumenta en £ 100 por cada una de las respuestas de ese concursante. Los lazos se rompen a favor del campeón.
Serie 2
Solo el ganador del enfrentamiento de cartas juega la final. Las otras reglas son las mismas que las de la primera serie.
Transmisiones
Serie | Fecha de inicio | Fecha final | Episodios |
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1 | 15 de agosto de 2016 | 26 de agosto de 2016 | 10 |
2 | 2 de octubre de 2017 | 27 de octubre de 2017 | 20 |
Referencias
- ^ a b "ITV Studios - Alfabético" . Estudios ITV . Consultado el 13 de octubre de 2016 .