Alternative Software es un desarrollador y editor de software británico fundado en 1985. [1]
Negociado como | Software alternativo |
---|---|
Industria | Industria del software |
Género | Industria del software |
Fundado | 1985 |
Sede | Reino Unido |
Sitio web | alternativasoft.co.uk |
Desde mediados de la década de 1980 hasta principios de la de 1990, la compañía publicó más de cien juegos, [2] principalmente para los formatos de computadora de 8 bits en el mercado de presupuesto (£ 1.99 a £ 3.99). Estos incluían tanto títulos originales (por ejemplo, MC Lothlorien's Pro Mountain Bike Simulator [3] ) como reediciones de software de otros desarrolladores y editores, como River Rescue, que adquirió tras la liquidación de Creative Sparks Distribution . [4] En 1988, el catálogo de la compañía se expandió rápidamente cuando obtuvo los derechos para relanzar juegos de Piranah , Audiogenic , Incentive y Bubble Bus . [5]
A finales de 1988, Commodore Computing International estaba notando el éxito de Alternative, observando que habían encabezado las listas de participación de mercado de Gallup casi todas las semanas desde junio de ese año, eran la empresa de software número uno en 7 de las 8 listas de Gallup y promediaban una participación de mercado. del 11,2% frente a su rival más cercano Mastertronic con el 10,5%. [6]
En 1989, la compañía comenzó a producir títulos centrados en personajes populares de la televisión infantil. Comenzando con Postman Pat , que según la compañía era la primera vez que una empresa de software económica adquiría una licencia, [7] los juegos posteriores contarían con Count Duckula , Fireman Sam , Sooty y The Wombles, entre muchos otros.
En una entrevista de 2015, el fundador Roger Hulley afirmó que para 1990 la compañía tenía una participación del 17 por ciento en el sector de los juegos económicos. [8]
A finales de la década de 1990, la empresa se diversificó en el desarrollo de software de "estudio de pintura", "estudio de impresión" y de tipo similar. A partir de 2018 [actualizar], la compañía todavía está activa, [1] con la publicación Retro Gamer señalando en su retrospectiva de 30 años de Alternative que habían "evolucionado constantemente para mantenerse a flote en una industria cada vez más difícil". [9]
Referencias
- ^ a b http://www.alternativesoft.co.uk/about.html
- ^ "Gana 169 juegos alternativos" . Tu Sinclair . No. 85. Publicaciones futuras. Enero de 1993. p. 10 . Consultado el 8 de julio de 2021 .
- ^ https://spectrumcomputing.co.uk/index.php?cat=96&id=3888
- ^ "El equinoccio puede ver la luz del día" . Popular Computing Weekly . Vol. 6 no. 38. Revistas Focus. 25 de septiembre - 1 de octubre de 1987. p. 11 . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
- ^ "La realidad alternativa" . La máquina de juegos . No. 3. Newsfield. Febrero de 1988. p. 10 . Consultado el 8 de julio de 2021 .
- ^ "El software alternativo avanza" . Commodore Computing International . Noviembre de 1988. p. 13 . Consultado el 5 de julio de 2016 .
Desde principios de junio, Alternative encabezó los gráficos de participación de mercado de Gallup casi todas las semanas [siendo] la casa de software número 1 en 7 de los últimos 8 gráficos de Gallup y, desde principios de junio, su participación de mercado promedio ha sido del 11,2%. La única otra empresa que ha tenido una cuota de mercado media para este período en cifras dobles ha sido Mastertronic con un 10,5%.
- ^ "Nuevo trabajo para Pat" . Choque . No. 33. Newsfield. Enero de 1989. p. 9 . Consultado el 8 de julio de 2021 .
- ^ "Historia alternativa: Tres décadas de la editorial" . MCV . Newbay Media 2016. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2015 . Consultado el 5 de julio de 2016 .
- ^ "Perfil de la empresa: software alternativo" . Jugador retro . No. 107 . Consultado el 5 de julio de 2016 .
- http://www.mcvuk.com/news/read/alternative-history-three-decades-of-the-publisher/0158343