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Galaxy Nexus , ejemplo de un teléfono Android

El Desafío del desarrollador Android (ADC) fue lanzado por Google en 2008, con el objetivo de ofrecer premios para aplicaciones móviles de alta calidad basadas en la plataforma Android. En noviembre de 2009, los ganadores del Android Developers Challenge II fueron seleccionados después de dos rondas de puntuación por miles de usuarios de Android, así como por un panel oficial de jueces. Los ganadores generales de ADC II fueron SweetDreams , What the Doodle !? y WaveSecure.

Historia [ editar ]

Android es una pila de software para dispositivos móviles que incluye un sistema operativo , middleware y aplicaciones clave. El SDK de Android proporciona las herramientas y las API necesarias para comenzar a desarrollar aplicaciones que se ejecutan en dispositivos con tecnología Android. Android Developer Challenge fue un concurso para las aplicaciones más innovadoras para Android. Google ofreció 10 millones de dólares en premios, distribuidos entre ADC I y ADC II.

Todas las entradas fueron evaluadas por un panel de expertos en los campos de dispositivos móviles, telecomunicaciones celulares, desarrollo de software o innovación tecnológica. Google seleccionó a los jueces de las organizaciones miembros de Open Handset Alliance , Google y expertos en dispositivos móviles.

Desafío para desarrolladores de Android I [ editar ]

El Desafío para desarrolladores de Android se anunció por primera vez en enero, y las presentaciones se aceptaron del 2 de enero al 14 de abril de 2008. Con participantes de más de 70 países y un total de 1788 entradas, el ADC fue un éxito inmediato, y el blog de desarrolladores de Android informó un tasa de presentación de más de 170 presentaciones por hora el 14 de abril. [1]

Los desarrolladores de Estados Unidos representaron un tercio del total de solicitudes, mientras que el resto provino de países como Alemania, Japón, China, India, Canadá, Francia, Reino Unido y muchos otros. Las entradas representaron una amplia gama de áreas de aplicación, incluidos juegos, aplicaciones de redes sociales, utilidades y herramientas de productividad y desarrollo.

Un panel de más de 100 jueces recibió paquetes de evaluación y computadoras portátiles que estaban precargadas con todas las presentaciones, para un entorno uniforme y justo para juzgar las presentaciones. Después de tres semanas de análisis riguroso, los jueces publicaron una lista de 50 ganadores de la primera ronda, que luego fueron elegibles para participar en la ronda final. Estas 50 participaciones más prometedoras, anunciadas el 5 de mayo de 2008, recibieron cada una un premio de 25.000 dólares para financiar un mayor desarrollo. [2] [3] A continuación, se dio a los finalistas un plazo hasta el 30 de junio de 2008 para presentar sus solicitudes para la ronda final. La competencia concluyó con el anuncio de diez equipos que recibieron $ 275,000 cada uno y diez equipos que recibieron $ 100,000 cada uno. [4]La lista completa de los ganadores del premio de $ 275,000, los ganadores del premio de $ 100,000, los finalistas y los jueces se puede ver aquí. [5]

Desafío de desarrolladores de Android II [ editar ]

ADC II se anunció el 27 de mayo de 2009, [6] pidiendo a los desarrolladores que envíen sus aplicaciones a una de las diez categorías de ADC II especialmente designadas en agosto. Las categorías fueron:

  • Educación / Referencia
  • Juegos: Casual / Puzzle
  • Juegos: Arcade / Acción
  • Redes sociales
  • Estilo de vida
  • Productividad / Herramientas
  • Medios de comunicación
  • Entretenimiento
  • Viaje
  • Misc

A los solicitantes se les permitió enviar sus solicitudes a una sola categoría. Los ganadores fueron seleccionados después de dos rondas de puntuación por miles de usuarios de Android, así como por un panel oficial de jueces.

Elegibilidad [ editar ]

El concurso ADC II estaba abierto solo a aplicaciones que no se habían puesto a disposición del público a través de Android Market antes del 1 de agosto de 2009. Además, las aplicaciones que se inscribieron en el concurso ADC I no eran elegibles para el concurso ADC II, independientemente de si eran aplicaciones ganadoras. Del mismo modo, las versiones actualizadas de las aplicaciones inscritas en el concurso ADC 1 no eran elegibles para ADC II.

Primera ronda, ADC II [ editar ]

En septiembre de 2009, los usuarios de teléfonos con tecnología Android que podían acceder al Android Market pudieron obtener una aplicación especial de evaluación ADC II del Android Market. Con esta aplicación, pudieron descargar, probar y clasificar las aplicaciones enviadas al desafío. Los usuarios que eligieron participar en el proceso de revisión descargaron las aplicaciones enviadas al azar y las calificaron según una serie de criterios, lo que resultó en una puntuación final para cada aplicación. Los resultados de esta primera ronda generaron las 20 mejores aplicaciones en cada una de las 10 categorías (200 aplicaciones en total), que pasaron a la segunda ronda. La primera ronda del ADC II se cerró el 6 de octubre de 2009. [7] Los ganadores de la primera ronda se anunciaron el 5 de noviembre de 2009.

Segunda ronda, ADC II [ editar ]

La votación para la segunda ronda se inició el mismo día y finalizó el 25 de noviembre. Los usuarios de Android pudieron descargar las 20 mejores aplicaciones finales en cada categoría y evaluarlas de la misma manera que durante la Primera Ronda utilizando la aplicación de evaluación ADC 2. Al final del período de votación, se clasificaron las solicitudes en cada categoría, y el voto de la comunidad constituyó el 40% de la puntuación final del jurado. Junto con la clasificación pública, un equipo de jueces seleccionados por Google evaluó las aplicaciones. Sus puntuaciones constituyeron el 60% de la puntuación final.

Google anunció a los principales ganadores de ADC II el 30 de noviembre, [8] [9] con SweetDreams, What the Doodle !? y WaveSecure fue nominado como los ganadores generales del desafío. Además, se entregaron los premios 1º, 2º y 3º en cada una de las 10 categorías. [10]

Ver también [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Blog de desarrolladores de Android" . Android-developers.blogspot.com . Consultado el 19 de mayo de 2010 .
  2. ^ Chen, Jason (12 de mayo de 2008). "Las 50 mejores aplicaciones" . Blog de desarrolladores de Android . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2009 . Consultado el 4 de septiembre de 2009 .
  3. ^ Brown, Eric (13 de mayo de 2008). "Android Developer Challenge anuncia a los ganadores de la primera ronda" . Linux para dispositivos . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2008 . Consultado el 20 de abril de 2010 .
  4. ^ "Galería de ADC I Top 50" . Desafío para desarrolladores de Android . Consultado el 19 de mayo de 2009 .
  5. ^ "Galería de ADC I Top 50 - Desafío de desarrollador de Android" . Code.google.com . Consultado el 19 de mayo de 2010 .
  6. ^ "Desafío de desarrollador de Android" . Código de Google . Consultado el 11 de enero de 2008 .
  7. ^ Chu, Eric (6 de octubre de 2009). "Puntuación completa de la ronda 1 del ADC 2" . Blog de desarrolladores de Android . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2009 . Consultado el 3 de noviembre de 2009 .
  8. ^ "Ganadores generales de ADC 2" . Desafío para desarrolladores de Android . Google. Archivado desde el original el 4 de enero de 2011 . Consultado el 5 de diciembre de 2010 .
  9. ^ Kharif, Olga (30 de noviembre de 2009). "Se anuncian los ganadores del Android Developer Challenge 2" . BusinessWeek . Consultado el 5 de diciembre de 2010 .
  10. ^ "Desafío de desarrollador de Android" . Code.google.com. Archivado desde el original el 23 de junio de 2010 . Consultado el 19 de mayo de 2010 .