Animoto


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Animoto es un servicio de creación de videos basado en la nube que produce videos a partir de fotos, videoclips y música en presentaciones de diapositivas de video, [2] y presentaciones personalizadas basadas en la web. [3] Animoto tiene su sede en la ciudad de Nueva York y una oficina en San Francisco . [4]

Historia

Animoto fue fundada en agosto de 2006 por Jason Hsiao , Brad Jefferson, Steve Clifton y Tom Clifton debido a la mala calidad de video que se encuentra en Internet. [5] La tecnología de Inteligencia Artificial Cinemática patentada de Animoto permite a los usuarios convertir fotos, videoclips y música en presentaciones de diapositivas de video. [6] Los fundadores de Animoto incluyen ex productores de ABC , MTV , VH1 , Comedy Central y Documentary Group. [7]

Animoto lanzó una aplicación de Facebook durante el Festival Interactivo SXSW 2008 . La aplicación experimentó un crecimiento viral en abril de 2008. Según The New York Times , a mediados de abril, la aplicación de Facebook de Animoto tenía cerca de 750.000 personas inscritas en tres días. En el pico, casi 25.000 personas probaron Animoto en una sola hora. [8] Animoto decidió utilizar los servidores de computación en la nube de Amazon para satisfacer el creciente número de suscriptores. [9] El aumento de su crecimiento requirió que aumentara 100 veces su infraestructura de TI anterior. [10]El uso de servicios en la nube le permitió hacer frente al aumento de la demanda, pero también reducir los servicios de manera fácil y rentable cuando la demanda disminuyó. [10] En junio de 2009, Animoto lanzó una aplicación para iPhone , que permite a los usuarios crear videos usando imágenes en su teléfono móvil. [11]

En enero de 2013, la compañía había alcanzado los 6 millones de usuarios y recibió una patente para su tecnología Cinematic Artificial Intelligence. [4] En julio de 2018, la empresa fue pirateada, lo que provocó un acceso no autorizado a la información personal de los usuarios de Animoto. [12]

En 2020, Animoto publicó sus conocimientos sobre las redes sociales en un informe, que consiste en una encuesta en línea a 1000 consumidores y 500 especialistas en marketing que están produciendo videos. [13] Animoto tiene asociaciones con plataformas de redes sociales como Facebook , Instagram , YouTube , Twitter y LinkedIn . [14]

Productos

Se considera una de las aplicaciones web escalables que fueron desarrolladas desde las primeras fases de la computación en la nube por empresas con una infraestructura de TI limitada . [10] Está disponible en plataformas móviles y en línea y ofrece cuentas mejoradas gratuitas y de pago. [15]

Premios

En 2009, Animoto recibió el premio Webby Award como Mejor Servicio Web y Aplicación del año. [dieciséis]

Ver también

  • Empresas de tecnología en el área metropolitana de Nueva York

Referencias

  1. ^ "Perfil de la empresa Animoto" . Artesanía . Consultado el 4 de marzo de 2020 .
  2. ^ Animoto recauda $ 25 millones para invertir en la creación de videos móviles - Noticias y análisis de tecnología
  3. ^ Esrock, Yale; Muñoz, Richard; Neal, Douglas (2010). Revolución en la nube . Falls Church, VA: CSC. pag. 118. ISBN 9780578051161.
  4. ^ a b Animoto celebra su quinto cumpleaños con 6 millones de usuarios
  5. ^ Animoto: La puesta en marcha sin infraestructura | Empresa rápida | Negocios + Innovación
  6. ^ Summers, Nick (14 de enero de 2013). "Reportero de The Next Web" . La próxima web . Consultado el 13 de agosto de 2013 .
  7. ^ Wilson, Sara (18 de diciembre de 2008). "La Revolución Animoto: Cómo esta banda de hipsters está llevando el intercambio de fotos al siglo XXI" . Entrepreneur.com . Consultado el 13 de agosto de 2013 .
  8. ^ Fitzgerald, Michael (5 de mayo de 2008). "Computación en la nube: para que no tenga que quedarse quieto" . The New York Times . Consultado el 13 de agosto de 2013 .
  9. ^ Animoto: cuando la escalabilidad se convierte en una cuestión de prosperidad o muerte - The Next Web
  10. ^ a b c Baun, cristiano; Kunze, Marcel; Nimis, Jens; Tai, Stefan (2011). Computación en la nube: servicios de TI dinámicos basados ​​en la web . Heidelberg: Springer Science & Business Media. pag. 63. ISBN 9783642209161.
  11. ^ Chang, Alexandra (19 de diciembre de 2011). "La nueva aplicación móvil de Animoto promete una fácil creación de presentaciones de diapositivas de video" . MacWorld . Consultado el 14 de agosto de 2013 .
  12. ^ Whittaker, Zack (20 de agosto de 2018). "Animoto hack expone información personal, datos de ubicación" . TechCrunch . Juramento Inc . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  13. ^ "Tendencias de vídeo social: perspectivas de consumidores y profesionales del marketing para 2020" . Comunidad Business 2 . Consultado el 6 de abril de 2021 .
  14. ^ "Animoto agrega vicepresidente de diseño de experiencia y vicepresidente de finanzas" . www.spectrumequity.com . Consultado el 19 de abril de 2021 .
  15. ^ Covili, Jared; Provenzano, Nicolás (9 de octubre de 2015). Aula en la nube: ideas innovadoras para el aprendizaje de nivel superior . Corwin Press. ISBN 9781506301662.
  16. ^ "Animoto - Los premios Webby" . Consultado el 16 de abril de 2020 .
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