Annabeth Robinson


Annabeth Robinson , cuyo alias en línea de Second Life es AngryBeth Shortbread, es una artista multimedia y conferencista con sede en Leeds, Reino Unido, donde se centra en la enseñanza de tecnologías de audio, visuales y en línea. Utilizando Second Life y otros entornos virtuales multiusuario ( MUVE ), Robinson explora su potencial como medio para la práctica del arte y el diseño mientras examina su potencial educativo. Robinson ha estado llevando a cabo este tipo de proyectos desde 2005.

Robinson es profesora en Leeds College of Art [1], donde desarrolla herramientas y técnicas para utilizar Second Life en aplicaciones educativas, incluida la ampliamente utilizada Metalab Whiteboard. [2] [3] [4]

Robinson trabaja dentro de Second Life para crear instalaciones interactivas y herramientas educativas. En la plataforma de entorno virtual Second Life, Robinson se conoce como AngryBeth Shortbread. [5] Posee al menos una isla en la plataforma virtual, Second Life, que "apoya la práctica del arte y el diseño, ya sea específica para un solo curso o para una variedad de cursos". [6] Su avatar, AngryBeth Shortbread, ha sido catalogado como alguien que se ha "inspirado con [su] creatividad" por Wagner James Au, un reportero de Second Life. [7] Robinson también figura como educador y diseñador instruccional en Second Life por J Hiles en las Actas 2007 de TCC. [1]

El omnipresente 'MetaLab Whiteboard' [4] es una herramienta educativa que se desarrolló para mejorar la calidad de la educación en Second Life. [4] Es una pizarra interactiva 'que [un usuario] puede precargar con imágenes'. [4] Estas imágenes pueden consistir en texto o imágenes que tienen una función de clic para mostrar. [4]

En otros proyectos para MetaLab en Second Life, Robinson ha creado Hand Show o HandUp Chair. [2] La silla Hand Show, cuando está sentada, levanta la mano de un avatar para que un profesor de avatar lo note.

Robinson utiliza Second Life como plataforma para imitar a los médiums de la vida real y transferirlos a un mundo virtual. [8] Ella manipula objetos cotidianos, como cajas de colores dentro del mundo virtual de Second Life. Esto es para crear una instalación interactiva o de rendimiento. [8] Uno de los enfoques de Robinson ha sido la manipulación de sonido e instrumentos. En algunas instalaciones, el avatar de un usuario puede hacer clic o tocar varios cuadros para crear una compilación única de sonidos. [9] Además de esto, Robinson se ha centrado en "el papel del avatar" [9] y cómo influye en el espacio que lo rodea.