Antiportal


En imágenes generadas por computadora y gráficos por computadora en 3D en tiempo real , el renderizado antiportal es una forma de reducir el sobredimensionamiento (el renderizado de detalles que no estarán en la imagen final) y de esta manera optimizar la velocidad de dibujo. Los antiportales son lo contrario de los portales .

Un antiportal (u oclusor) funciona definiendo un plano o volumen que nunca se puede ver a través, normalmente colocándolo dentro de un objeto opaco . El renderizador usa esto para calcular rápidamente qué objetos / caras / vértices se encuentran detrás del antiportal y, por lo tanto, están fuera de la línea de visión, por lo que no es necesario renderizarlos. [1]

Muchos videojuegos y programas de gráficos 3D utilizan esta técnica para acelerar la reproducción. Unreal Tournament 2004 , entre muchos otros juegos, utiliza esta técnica. [1]