La Media Tool de Apple era una herramienta multimedia y entorno de programación asociada vendido por autoría de Apple a finales de 1990. Su objetivo principal era la producción de presentaciones multimedia para su distribución en CD-ROM y estaba dirigido a diseñadores gráficos que no tenían experiencia en programación. Presentaba una interfaz de usuario avanzada con un modelo de usuario orientado a objetos que facilitaba la producción de presentaciones ricas y complejas. [1] Sus competidores eran Macromedia Director, Quark Immedia, mTropolis y Kaleida Labs ScriptX.
Historia
El sistema AMT fue desarrollado por Patrick Soquet, un desarrollador en Bélgica que trabaja para Arborescence, una empresa francesa que luego fue adquirida por Havas . Desde 1993 en adelante fue comercializado por Apple [2] pero todo el desarrollo fue realizado por el equipo independiente liderado por Soquet. En 1996, Apple se hizo cargo del desarrollo de la herramienta y la versión 2.1 del programa fue desarrollada internamente por un equipo de ingenieros en California dirigido por Dan Crow . En 1997, Apple decidió concentrar sus ofertas multimedia en QuickTime e HyperCard y los derechos de AMT regresaron a Havas. Patrick Soquet adquirió estos derechos y cofundó Tribeworks y desarrolló una nueva herramienta basada en AML, llamada iShell . [3]
Características
Las principales características de Apple Media Tool fueron una herramienta de creación gráfica (AMT en sí misma) y un entorno de programación asociado: el Apple Media Tool Programming Environment (AMTPE), que era un compilador y depurador para el Apple Media Language (AML) subyacente , también conocido como el idioma clave ). AMT se destacó como uno de los primeros sistemas de creación en admitir la incorporación del formato de película QTVR pionero de Apple . [4]
AML es un lenguaje de programación orientado a objetos basado en Eiffel pero especializado en programación multimedia. Aunque AMT no requirió ninguna experiencia en programación para su uso, produjo programas AML completos que luego fueron compilados en código de bytes e interpretados por un intérprete en tiempo de ejecución. El AMPTE podría usarse para mejorar el código AML para crear programas más complejos, por ejemplo, acceder a una base de datos para recuperar medios. AML es conceptualmente similar a Java, con un enfoque de "escribir una vez, ejecutar en cualquier lugar" para el desarrollo multiplataforma: tenía intérpretes en tiempo de ejecución para las plataformas clásicas de Mac OS y Windows .
Premios
- 1993 Premio MacUser Editor's Choice al mejor nuevo software multimedia
Referencias
- ^ "Apple Media Tool 2.0: Descripción" . Manzana.
- ^ Kingsley C. Nwosu; Bhavani M. Thuraisingham; P. Bruce Berra (28 de octubre de 2011). Sistemas de bases de datos multimedia: estrategias de diseño e implementación . Saltador. ISBN 978-1461380603.
- ^ Nicola D'Agostino. "En Apple Multimedia - Una entrevista con Dan Crow (primera parte)" .
- ^ Brad Hansen (20 de julio de 1999). El Diccionario de Multimedia 1999: Términos y acrónimos . Routledge. pag. 26. ISBN 978-1579580841.