Arcadia (juego de cartas)


Arcadia es un juego de cartas coleccionables agotado que involucra combate y terreno, [1] lanzado en agosto de 1996 por White Wolf, Inc. [2] [3] Se basa en el mundo de las hadas, que son cambiantes que atraen sobre los sueños de los humanos. [4] Las Misiones, delineadas y representadas por cartas, se completan con cartas que representan de manera similar a los Personajes que se mueven de una carta de Terreno a una adyacente hasta que se completa la Misión. [1] [5] El conjunto básico se llamaba The Wyld Hunt y se vendía solo en paquetes de refuerzo . [6] Se lanzó un único conjunto de expansión y se llamóLa locura del rey Ironheart . [7] Se programó una expansión llamada The Lion's Den para su lanzamiento en junio de 1997, pero nunca se materializó. [8]

Cada jugador elige objetivos o misiones y juega sobre la mesa cartas de Personaje que, junto con las cartas de modificación, se mueven de una carta de Terreno a la siguiente. Cada jugador puede jugar cartas de Waylay para frustrar el progreso de sus oponentes o de sus oponentes a través del terreno.
Arcadia no tiene paquetes de inicio ; jugar requiere solo un paquete de refuerzo de personaje y un paquete de refuerzo de historia para cada jugador, y dos dados. Cada paquete de refuerzo incluye un libro de reglas; los dados se vendieron junto con el juego. [5]

Los paquetes de personajes incluyen cartas de personaje, que se juegan en la mesa, y cartas de mérito, que se juegan en el personaje. Los personajes se definen por rasgos numéricos llamados poder, resolución, astucia y combate. Se utilizan varios tipos de cartas de mérito para modificar estos atributos: las ventajas son habilidades especiales, los aliados son cartas de personaje adicionales colocadas sobre la mesa que añaden sus habilidades al personaje principal, las artes son habilidades especiales de naturaleza mágica y los tesoros son elementos de variedad tipo y habilidad que pueden ser recuperados de ubicaciones y llevados por los Personajes. Por lo general, se pueden agregar cinco puntos a estos atributos, aunque este número se puede modificar tomando defectos, atributos negativos que permiten puntos de mérito adicionales. Los defectos se dividen en tres categorías: Maldiciones, responsabilidades especiales de tu personaje; Enemigos,un modificador negativo cuando se enfrenta al Personaje de un oponente o Aliados de un nombre o facción en particular; y debilidades, que generalmente afectan a las cuatro estadísticas definitorias.[1]

Los paquetes de historias incluyen cartas de Liga; cuando se colocan uno al lado del otro en la mesa, crean un mapa. Cada liga tiene un tipo o tipos de terreno, requisitos para entrar o salir, efectos especiales y qué atributo puede recuperar si descansa allí. Las cartas de misión dan objetivos; cuando se alcanzan los cuatro requisitos, o Atributos, para el objetivo, se otorgan puntos de Experiencia. El total de Experiencia se modifica con cartas adicionales que se jugaron en las cartas de Liga: Waylays y Treasures. [1] Waylays y Treasures, dentro de los límites de sus restricciones de tipo de terreno y el número total permitido para cada misión, se pueden jugar en el mapa de la Liga. Si el personaje y los aliados cumplen las condiciones presentadas por Waylay, el personaje puede continuar. [5]

El conjunto de Wyld Hunt se vio obstaculizado por la escasez de cartas de Terreno en relación con la disponibilidad de cartas de Misión que requerían esas cartas de Terreno específicas, aunque se podían usar cartas de proxy. Esto se remedió en la versión posterior de King Ironheart's Madness que se lanzó en noviembre. [5] [9]