Magic: El archienemigo reunido


Archenemy es una variante de Magic: The Gathering con énfasis en juegos multijugador de uno contra muchos. El conjunto utiliza nuevas tarjetas de Esquema de gran tamaño. Se lanzaron cuatro paquetes de juegos el 18 de junio de 2010: Ensamblar la Máquina del Juicio Final , Traer el Apocalipsis de los No Muertos , Scorch the World with Dragonfire , Trample Civilization Underfoot . Todas las cartas dentro de cada mazo preconstruido se han reimpreso de varios conjuntos de Magic, con la excepción de una carta por mazo, que es una carta nueva de Magic 2011 . Todas las cartas tienen un borde negro y son legales para torneos en sus formatos originales. Una secuela, Archenemy: Nicol Bolas , fue lanzada en 2017.

Archenemy es un formato multijugador en el que se selecciona un jugador para que sea el "archienemigo" y el resto de los jugadores juegan contra él con cualquier mazo construido normal. El archienemigo comienza con 40 vidas, juega primero y roba una carta en su primer turno. Además de su biblioteca normal de cartas de Magic, el archienemigo comienza con un mazo barajado de al menos 20 cartas de esquema donde no hay más de 2 copias de cualquier carta de esquema individual. Justo antes del comienzo de la primera fase principal del archienemigo, el archienemigo roba la carta superior de su mazo de planes y resuelve esa carta. Los esquemas dan como resultado un efecto de una sola vez, con la tarjeta luego moviéndose al final de su biblioteca, o un esquema en cursoque permanece boca arriba y funciona de manera similar a un encantamiento. El archienemigo luego procede con su turno normalmente. Los oponentes del archienemigo comparten sus pasos de turno (es decir, ocurren al mismo tiempo) pero no comparten cartas, totales de vidas, reservas de maná o cualquier otro recurso, similar al Gigante de dos cabezas . Si el arquero pierde el juego por cualquier medio, todos los demás jugadores ganan. Si un jugador que no sea el archienemigo es derrotado, sus compañeros continúan. El archienemigo solo gana el juego al derrotar a todos los oponentes. [1] [2]

Esta edición tuvo un cambio de regla importante que reemplazó las reglas de bloqueo de la edición anterior: "cuando el archienemigo ataca a cualquier jugador o planeswalker del equipo contrario, cualquier criatura que controle un compañero de equipo del jugador defensor puede ser asignada como bloqueador por el controlador de esa criatura. Básicamente , a quien atacan las criaturas del archienemigo ya no es un factor limitante en el que las criaturas pueden ser asignadas como bloqueadores". [3]

Los diseñadores también querían actualizar el sabor y el equilibrio. Nicholas Wolfram escribió, "anteriormente, los jugadores asumían los roles de un villano sin nombre que luchaba contra un equipo de héroes anónimos. Para este set, queríamos que Archenemy fuera una experiencia más enfocada y personalizada. Queríamos que los jugadores se sumergieran en los roles del héroes o villanos que estaban adoptando. Entonces, comenzamos con el villano actual de la historia de Magic en curso como el primer archienemigo 'oficial': Nicol Bolas, el Dragón anciano Planeswalker. Y quién mejor para oponerse a él que Gatewatch, la misma fuerza permanente contra él en la historia, listo para enfrentarlo en la batalla en la Hora de la devastación de julio? Con los roles de los personajes fijados, pudimos armar mazos preconstruidos no solo para el archienemigo, sino también para los tres jugadores que lo enfrentaban. Esto nos permitió crear una experiencia lista para usar mucho más equilibrada que el Archenemy original , que requería que los jugadores construyeran los mazos de los tres compañeros de equipo ellos mismos". [3]

Hubo 45 esquemas, con 5 esquemas promocionales adicionales ("Quizás hayas conocido a mi cohorte", "Tramas que abarcan siglos", "Tu fatalidad ineludible", "Encarcelar a este desgraciado insolente" y "Empapar el suelo en su sangre"). , publicado. [4] Algunos esquemas son "Esquemas continuos" y permanecen en juego hasta que se cumple una determinada condición, como que una criatura entre en un cementerio (p. ej., " Mi horda de muertos vivientes despierta "). Otros esquemas permiten que un archienemigo apunte a un oponente (por ejemplo, " He aquí el poder de la destrucción "), y algunos de ellos le dan al oponente objetivo la opción de ser el único jugador en desventaja por ese esquema o hacer que todos los oponentes sean el objetivo de una desventaja menor. (p.ej "Que la civilización se derrumbe ").