Reglas de ir


Las reglas de Go han experimentado algunas variaciones a lo largo del tiempo y de un lugar a otro. Este artículo analiza esos conjuntos de reglas en términos generales similares a los que se utilizan actualmente en el este de Asia. Incluso entre estos, hay un grado de variación.

En particular, las normas chinas y japonesas difieren en varios aspectos. El más significativo de ellos es el método de puntuación, junto con las diferencias concomitantes en la forma de terminar el juego.

Si bien las diferencias entre conjuntos de reglas pueden tener consecuencias estratégicas moderadas en ocasiones, no cambian el carácter del juego. Los diferentes conjuntos de reglas generalmente conducen al mismo resultado del juego, [1] siempre que los jugadores hagan ajustes menores cerca del final del juego. Se dice que las diferencias en las reglas causan problemas en quizás uno de cada 10,000 juegos en competencia. [2]

Este artículo presenta primero un conjunto simple de reglas que son, excepto por la redacción, idénticas a las que generalmente se conocen como las Reglas de Tromp-Taylor, [3] cercanas en la mayoría de los aspectos esenciales a las reglas chinas. Estas reglas luego se discuten extensamente, de una manera que no presupone un conocimiento previo de Go por parte del lector. La discusión es en su mayor parte aplicable a todos los conjuntos de reglas, con excepciones señaladas. Las secciones posteriores del artículo abordan las principales áreas de variación en las reglas de go y conjuntos de reglas individuales.

Aquí se presenta un conjunto de reglas adecuadas para principiantes. Las reglas se estudian con más detalle en el § Explicación de las reglas básicas a continuación.

Aquí se dan dos declaraciones de las mismas reglas básicas, que difieren solo en la redacción. El primero es conciso debido a James Davies. El segundo es una formulación de las reglas básicas utilizadas con fines expositivos en este artículo.


El tablero, o "goban"