Arena de Octos


Arena of Octos es un videojuego de combate por turnos para un solo jugador para lasfamilias de computadoras Apple II y TRS-80 . Fue creado por Steve Kropinak y Al Johnson [1] en 1981 y publicado por la revista SoftSide . El jugador asume el papel de un piloto espacial humano, capturado por una raza agresiva de extraterrestres de piel verde conocidos como Octons después de adentrarse en su espacio. Para ganar la libertad, el humano debe convertirse en gladiador y participar en un combate físico con numerosos guerreros Octon. [2]

El combate tiene lugar en una arena octogonal, con ocho piedras esparcidas por el suelo y un pozo de fuego en el centro. La primera ronda enfrenta al jugador contra un solo guerrero Octon llamado Ziuf-Basi, a quien el jugador debe derrotar usando una espada y un escudo. (El Octon está equipado de manera similar). Las rondas de combate posteriores pueden agregar oponentes adicionales.

El combate se maneja por turnos: el jugador realiza una serie de acciones, luego los oponentes responden. Las acciones incluyen blandir la espada, levantar el escudo, moverse en una de las ocho direcciones o ponerse de pie. El jugador puede empujar a un oponente moviéndose hacia él, lo que puede hacer que tropiece con una roca o caiga al pozo de fuego. En la primera ronda, tanto el jugador como el Octon pueden realizar cuatro acciones en un turno, pero esto aumenta en las rondas posteriores.

El daño se rastrea usando puntos de fuerza. El jugador comienza con 16 puntos y cada golpe directo quita un punto, al igual que los tropezones. Caer en el pozo de fuego elimina uno o más puntos.

La pantalla del juego tiene un selector de dirección de ocho puntas para elegir en qué dirección moverse y un área de estadísticas que muestra la condición del jugador y la de los oponentes. [2]

En respuesta a las ofertas de las revistas informáticas que prometían "hasta $1000 por sus programas", los amigos Steve Kropinak y Al Johnston crearon Arena of Octos y lo enviaron en 1981 a SoftSide , una revista que publicó programas enviados por los usuarios para el TRS-80, Apple II y plataformas Atari de 8 bits. Habiendo trabajado juntos en la premisa del juego, Johnston escribió la versión TRS-80 y Kropinak la versión Apple II. SoftSide pagó a Johnston y Kropinak $ 90 cada uno por los primeros derechos de publicación de la lista BASIC del juego y otros $ 90 para adquirir los derechos completos.