Pulso


Arm wrestling (también escrito como armwrestling ) es tanto un juego casual como un deporte profesional basado en una competencia de fuerza entre dos oponentes. Los oponentes se enfrentan entre sí con los codos doblados colocados sobre una mesa y las manos firmemente agarradas, luego intentan forzar la mano del oponente hacia la parte superior de la mesa ("inmovilizarlos"). En los primeros años, se usaban indistintamente diferentes nombres para describir el mismo deporte: "giro de brazos", "torsión de brazos", "lucha de brazos", "torsión de muñecas", "giro de muñecas", "lucha de muñecas". El deporte a menudo se usa casualmente para demostrar la persona más fuerte entre dos o más personas.

En la lucha de brazos competitiva , se lleva a cabo un combate con ambos competidores de pie con los brazos colocados sobre una mesa de lucha de brazos de torneo . Las competiciones generalmente se llevan a cabo en forma de torneo o superpartido. Un torneo generalmente implica rondas sucesivas de un solo partido (o "pull") entre dos oponentes y una gran cantidad de participantes en total. Un "superpartido" suele implicar entre 3 y 6 partidos entre dos atletas específicos, con breves períodos de descanso entre partidos consecutivos. El formato de superpartida generalmente se reserva para tiradores más experimentados y de alto nivel, y es análogo a una pelea tradicional en otros deportes de combate.

Las mesas que se utilizan para las competencias organizadas de lucha de brazos incluyen coderas, que indican el área dentro de la cual el codo de un competidor debe permanecer durante todo el partido, pin pads, que indican la altura a la que llega la mano de un oponente antes de considerarse inmovilizado, y clavijas de mano, que deben sujetarse. con el brazo que no está luchando y se utilizan para hacer palanca adicional. Estas tablas varían ligeramente en sus dimensiones en función del órgano rector de la competición, pero siempre son simétricas con distancias predefinidas entre coderas y pin pads.

Al igual que con otros deportes de combate en los que se reconoce que el peso corporal juega un papel importante en la victoria, los torneos de lucha de brazos generalmente se dividen en categorías de peso, así como en divisiones para diestros y zurdos. Debido a que la mayoría de los humanos y, por lo tanto, la mayoría de los tiradores son diestros, las competencias para diestros son más comunes y más prestigiosas que las competencias equivalentes para zurdos.

También hay reglas que rigen las faltas y la imposición de penalizaciones, como cuando el codo de un competidor sale de una lona donde el codo debe permanecer en todo momento, cuando ocurre una salida en falso e intentar escapar de la inmovilización del brazo rompiendo el agarre ("deslizarse"). ") con el oponente que puede resultar en una pérdida. [1] Parafraseando las reglas de la USAF, los luchadores de brazos deben enderezar sus muñecas en menos de un lapso de tiempo de un minuto durante la competencia. [2]

Hay muchos estilos y movimientos en la lucha de brazos, cada uno con su propio equilibrio relativo de presiones de manos y brazos. Los tres movimientos generales más comunes son el gancho, el toproll y el press.


Supercombate de lucha libre profesional entre Taras Ivakin (izquierda) y Devon Larratt (derecha)
Un combate de pulso en acción
Toproll (izquierda) contra prensa (derecha)
Partido de gancho
Fractura típica
El competidor de la derecha está en una posición propensa a lesionarse o de "romper el brazo". Su hombro debe estar alineado con o detrás del brazo, como se ve con el competidor a la izquierda. Esto es motivo para que un árbitro detenga el partido.