ARMA 2 [N 1] es un mundo abierto , la simulación militar videojuego desarrollado y publicado por Bohemia Interactive para Microsoft Windows . Es la secuela de ARMA: Armed Assault ( ARMA: Combat Operations en Norteamérica) y el predecesor de ARMA 3 . ARMA 2 tuvo un lanzamiento limitado en mayo de 2009 y un lanzamiento amplio desde junio de 2009 hasta julio de 2009. Un paquete de expansión titulado ARMA 2: Operation Arrowhead fue lanzado en 2010. [5]En junio de 2011, se lanzó una versión gratuita del juego, con modos multijugador y un solo jugador limitado. También se considera el sucesor oficial de Operation Flashpoint: Cold War Crisis (que desde entonces ha sido rebautizado como ARMA: Cold War Assault por Bohemia Interactive). [6]
ARMA 2 | |
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Desarrollador (es) | Bohemia interactivo |
Editorial (es) | Bohemia interactivo |
Director (es) | Marek Španěl |
Diseñador (s) | Ivan Buchta |
Programador (es) | Ondřej Španěl |
Compositor (es) | Ondřej Matějka |
Serie | ARMA |
Motor | Real Virtualidad 3 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador en primera persona , tirador táctico |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego había vendido 2,3 millones de copias hasta febrero de 2015. [7]
Como se Juega
ARMA 2 es un juego de disparos táctico centrado principalmente en el combate de infantería , pero se encuentran presentes importantes elementos de combate aéreo y vehicular. El jugador puede comandar a los miembros del escuadrón de IA , lo que agrega un elemento de estrategia en tiempo real al juego. Esto se ve reforzado por el sistema de alto mando , que permite al jugador comandar varios escuadrones utilizando el mapa. ARMA 2 se desarrolla principalmente en el estado ficticio de Europa del Este de Chernarus (que significa " Rus Negra "). El paisaje de Chernarussian se basa en gran medida en la República Checa ; el país de origen del desarrollador.
ARMA 2 , más todas las expansiones, cuenta con once facciones armadas distintas, cada una con sus propios vehículos y armas. Atrapados en el medio están los civiles de Chernarussian y Takistani. Las facciones incluidas en Arma 2 son: USMC , Fuerzas Armadas de la Federación de Rusia , Fuerzas de Defensa de Chernarussian (CDF), Movimiento de la Estrella Roja de Chernarussian (ChDKZ), Partido Nacional (NAPA) y los ciudadanos de Chernarus.
ARMA 2 presenta alrededor de 80 armas representadas de manera realista con muchas variantes que incluyen rifles de asalto , ametralladoras y lanzadores de misiles , con balística simulada de manera realista.
Hay alrededor de 130 variantes de vehículos, y el jugador puede controlar cualquier vehículo que exista en el juego, incluidos automóviles, tractores y bicicletas civiles. De manera similar, el jugador puede volar todos los aviones que se encuentran en el juego, con combustible limitado y cargas de armas realistas.
ARMA 2 incluye un editor de misiones que permite crear misiones o campañas para un solo jugador y misiones multijugador mediante el uso del asistente del juego. Las misiones más complejas se pueden mejorar con comandos de secuencias de comandos. La sintaxis y la interfaz se han mantenido en gran medida consistentes con la serie ARMA , lo que significa que las misiones se transfieren a todos los juegos.
Sinopsis
Configuración
La campaña para un jugador de ARMA 2 tiene lugar a finales de 2009, en la provincia de South Zagoria en la región noreste del estado ficticio postsoviético de Chernarus, así como en la remota isla de Útes, en Chernarus. Los aproximadamente 225 kilómetros cuadrados del sur de Zagoria se basan en fotos de satélite reales de České Středohoří , en el norte de Bohemia , República Checa . [ cita requerida ] La ubicación precisa utilizada es el área remota entre Děčín y Ústí nad Labem . [ cita requerida ]
Chernarus se encuentra en un estado de agitación política, con su gobierno democrático envuelto en una guerra civil contra los rebeldes procomunistas conocidos como ChDKZ ( Chernarusskiy Dvizheniye Krasnoy Zvezdy , lit. Movimiento Chernarussiano de la Estrella Roja), dirigido por el revolucionario comunista Gregori Lopotev . Después de varios meses, el gobierno de Chernarus pide ayuda a la comunidad internacional contra los rebeldes, y Estados Unidos responde enviando un Grupo de ataque expedicionario de la Armada de los EE. UU. Frente a la costa de Chernarus, con la esperanza de que la presencia de un Amphibious Ready Group calme las tensiones en la zona. Sin embargo, la ChDKZ sigue sin inmutarse, y a finales de 2009 la ChDKZ lanzó un golpe de estado contra el gobierno de Chernarussian, tomando el control de la provincia nororiental de Chernarussian de South Zagoria y obligando a las fuerzas militares de Chernarussian restantes en el área a retirarse hacia la ciudad del interior. de Zelenogorsk.
A continuación, la ChDKZ procede a invadir la isla de Útes. A pesar de la feroz resistencia, las fuerzas militares de Chernarussian en la isla finalmente se ven abrumadas y la isla cae en manos del ChDKZ. En respuesta, los marines estadounidenses lanzan una invasión anfibia de Útes para liberar la isla de las fuerzas de ChDKZ, y finalmente logran expulsar a las fuerzas rebeldes del área.
Unos días después de la liberación de Útes, los marines se preparan para desplegarse en el continente Chernarus para la Operación Harvest Red para poner fin a la guerra civil en Chernarus y restablecer la soberanía de Chernarus. Aunque los marines estadounidenses se están desplegando oficialmente en Chernarus como fuerza de mantenimiento de la paz, el verdadero propósito de su despliegue es capturar a Lopotev y poner fin a la rebelión.
Gráfico
Operación Harvest Red
En preparación para la Operación Harvest Red, elementos de la Fuerza de Reconocimiento del Cuerpo de Marines de los EE. UU. Se despliegan detrás de las líneas enemigas en Chernarus para debilitar las defensas costeras de ChDKZ para la Unidad Expedicionaria de los Marines invasores. Entre los Marines de Reconocimiento de la Fuerza se encuentra Razor Team, un equipo de operaciones especiales de cinco hombres, que incluye al segundo al mando, el sargento mayor Matthew "Coops" Cooper, y el líder del equipo, el sargento mayor Patrick "Eightball" Miles.
Razor Team llevará a cabo una incursión en la pequeña ciudad de Chernarussian de Pusta, para interrumpir las comunicaciones de ChDKZ en preparación para la invasión de la Unidad Expedicionaria de los Infantes de Marina. [8] Durante la redada de Razor Team en Pusta, el equipo rescata a víctimas de tortura y posteriormente descubre una fosa común, revelando que la ChDKZ ha estado llevando a cabo actos de genocidio y crímenes de guerra en el sur de Zagoria. Después de la incursión en Pusta, Razor Team tiene la tarea de ayudar a unir las Fuerzas de Defensa de Chernarussian con las guerrillas del Partido Nacional lideradas por Prizrak.
Mientras continúa la guerra civil en Chernarus, se produce un atentado terrorista en medio de la Plaza Roja , que mata a decenas e hiere a varios más. El ChDKZ culpa del ataque al Partido Nacional, y la Federación de Rusia, que ya desconfía de las fuerzas estadounidenses que operan cerca de su frontera, exige la retirada incondicional de las fuerzas estadounidenses de Chernarus. Rusia también propone al Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas que Estados Unidos retire sus fuerzas de Chernarus, quien, según los rusos, está intensificando el conflicto. El mandato de Estados Unidos en Chernarus expira y las fuerzas estadounidenses se retiran rápidamente del país. Poco después de la retirada de Estados Unidos, la Federación de Rusia envía un contingente de mantenimiento de la paz respaldado por las Naciones Unidas al sur de Zagoria para reemplazar a las fuerzas estadounidenses. Sin embargo, Razor Team se queda atrás en la confusión mientras el resto de las fuerzas estadounidenses se retiran del país. Más tarde, se revela que el bombardeo terrorista de la Plaza Roja fue en realidad un ataque de bandera falsa cometido por la ChDKZ para pintar al Partido Nacional como terrorista. Luego, el equipo Razor tiene la tarea de adquirir pruebas que demuestren la participación de ChDKZ en el bombardeo de la Plaza Roja y la inocencia del Partido Nacional.
El final de la campaña depende de varios factores diferentes: si Razor Team elimina o no a Prizrak, que se opone a la alianza entre el gobierno de Chernarussian y el Partido Nacional, y si Lopotev permanece detenido. Los finales de la campaña van desde Razor Team escapando de manera segura, su eliminación por parte de ChDKZ, o el eventual ataque nuclear de Rusia contra Chernarus. [9]
Operación Eagle Wing
Después de la conclusión de la Operación Harvest Red en 2009, la guerra civil en la provincia de Zagoria del Sur se ha convertido en una guerra abierta entre los EE. UU., Que respalda al gobierno de Chernarussian, y la Federación de Rusia, que respalda la insurgencia ChDKZ, lo que desencadenó la Tercera Guerra Mundial . Estados Unidos lanza la "Operación Echo Wave" y envía una flota naval que transporta una unidad expedicionaria de la Infantería de Marina de los Estados Unidos frente a la costa de Zagoria Sur para ayudar a las FDC a recuperar la provincia de manos de los rusos. [10]
Desarrollo
ARMA 2 se anunció en 2007. [11] Lleva el nombre de la palabra latina " arma ", que significa armas, soldados y guerra. Debido al hecho de que el juego anterior de la serie se llamaba Armed Assault , ARMA 2 a menudo se conoce como Armed Assault 2 , aunque por error. Aunque el título de ARMA 2 está estilizado como ArmA II , se hace como un homenaje al juego anterior de la serie, porque el título del juego es una ligera contracción de Armed Assault en el primer juego de la serie. [12]
Durante el desarrollo, Bohemia Interactive declaró en la Electronic Entertainment Expo que ARMA 2 debía tener una "sensación de juego de roles", con eventos en el juego que afectarían al personaje así como a toda la campaña. Por ejemplo, aterrorizar a los personajes no jugables resultaría en la pérdida de su confianza, lo que alentaría a los NPC victimizados a entregar información valiosa a las fuerzas enemigas. Toda la campaña se puede jugar sin conexión, para un jugador o en modo cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores.
Tecnología
ARMA 2 utiliza el motor de juego Real Virtuality de tercera generación , que había estado en desarrollo durante más de 10 años antes del lanzamiento del juego y cuyas versiones anteriores se utilizan en simuladores de entrenamiento por militares de todo el mundo. Este motor tiene soporte completo para DirectX 9 (Shader Model 3). Cuenta con ciclos realistas de día y noche, clima cambiante, niebla y visibilidad, y una distancia de visualización de hasta 15 kilómetros. Cada arma del juego dispara proyectiles con trayectorias reales, caída de bala y características de penetración. Como tal, ningún sistema de armas en el juego tiene "garantizado" un impacto; solo después de que el motor haya simulado el evento se puede determinar si un disparo o misil dado ha dado en el blanco. [ cita requerida ] El número de agentes admitidos por el motor está limitado principalmente por el rendimiento de la computadora. [13] Esto permite jugar una amplia gama de escenarios, desde acciones de unidades pequeñas hasta batallas a gran escala. Casi todos los eventos en el juego se definen dinámicamente, incluida la mayoría de los discursos de unidades y las opciones de IA sobre cómo evaluar y responder a situaciones específicas en el mundo del juego: los escenarios rara vez se desarrollan de la misma manera dos veces, aunque un lado con una ventaja abrumadora tenderá a ganar. consecuentemente. El jugador puede elegir girar la cabeza independientemente de su arma / cuerpo, a diferencia de la mayoría de los tiradores, donde la vista está bloqueada en el arma. Esto permite a los jugadores mirar a la izquierda y a la derecha mientras corren hacia adelante para mantener la conciencia del campo de batalla o mirar a su alrededor mientras están en un espacio confinado sin tener que bajar o mover su arma.
ARMA 2 proporciona un campo de batalla con todos los datos necesarios cargados en segundo plano, sin interrupciones por las pantallas de carga . Sin embargo, hay pantallas de carga entre episodios y misiones. Para aumentar la inmersión del jugador en el juego, ARMA 2 presenta una función opcional de "batalla ambiental" en la que el mundo alrededor del jugador puede ser poblado automáticamente por unidades amigas y hostiles que participarán en el combate.
Parches
Poco después del lanzamiento alemán del juego apareció un parche 1.01, con el objetivo de mejorar la IA del juego. Otro parche, v1.02, se lanzó el 20 de junio de 2009 y solucionó más problemas gráficos de IA, como la IA que atraviesa las paredes durante las escenas de corte, la conducción de vehículos sin manos y las reacciones de guerra poco realistas de la IA y otros problemas de la campaña para un solo jugador. Luego, el 26 de junio se lanzó otro parche actualizado v1.02.58134. El parche v1.03 se lanzó el 4 de agosto, aunque sin una opción para hosts de servidor independientes. El parche 1.04 se lanzó el 15 de septiembre. El 22 de diciembre de 2009, se lanzó el parche 1.05, que incluía una nueva minicampaña, Eagle Wing , y un nuevo vehículo, el AH-64 Apache . El parche v1.07 debutó el 28 de junio de 2010. Los cambios notables incluyen un rendimiento mejorado en ciudades más grandes, habilidades mejoradas de conducción de IA, un aumento del tamaño de la caché de archivos a 4 GB de RAM o más para aprovechar los sistemas operativos de 64 bits, y Mejorar el uso de procesadores del motor del juego con 4 o más núcleos. Actualmente, el último parche para ARMA 2 es v1.11 [14] (debutó el 22 de diciembre de 2011 y comparte muchas características con el parche ARMA 2 Operation Arrowhead v1.60), que trajo optimizaciones significativas en el Netcode multijugador y el rendimiento, así como numerosas correcciones de campañas y misiones para un jugador. El 19 de agosto, Marek Španěl de Bohemia Interactive anunció que los últimos parches beta están disponibles para todos en el sitio web oficial de ARMA 2. [15] El desarrollo actual de las versiones beta ha agregado, entre otras cosas, soporte para modos anti-aliasing más eficientes como FXAA y SMAA en el motor ARMA 2: Operation Arrowhead .
Modificación
ARMA 2 , al igual que sus predecesores, tiene un amplio soporte para modificar el juego. Los desarrolladores han lanzado un conjunto completo de herramientas para modificar y crear contenido nuevo para ARMA 2 . [16] El motor de virtualidad real incluye un lenguaje de secuencias de comandos incorporado para realizar tareas como controlar los caracteres de la IA, crear disparadores y puntos de referencia y agregar efectos de posprocesamiento .
DayZ
En abril de 2012, Dean Hall lanzó DayZ , una modificación de horror de supervivencia de mundo abierto para ARMA 2 que también requería que el paquete de expansión independiente Operation Arrowhead funcionara. DayZ recibió muchos elogios de la crítica en los medios de videojuegos por sus "elementos de diseño innovadores", con Kotaku y Eurogamer describiéndolo como posiblemente el mejor juego de zombies jamás creado, [17] [18] y PCGamer diciendo que era una de las cosas más importantes. sucedió con los juegos de PC en 2012. [19] El mod fue responsable de poner el juego de tres años en las listas de ventas más vendidas durante más de siete semanas, pasando gran parte de este tiempo como el juego más vendido, [20] [21] y es responsable de más de 300.000 unidades vendidas dentro de los dos meses posteriores a su lanzamiento. [22]
Lanzamiento
La versión de demostración de ARMA 2 se lanzó en los foros interactivos de Bohemia el 25 de junio de 2009, y poco después en Steam . En la versión de demostración, el jugador tiene la posibilidad de jugar dos misiones para un solo jugador, así como seis de las ocho misiones de entrenamiento, con acceso limitado al editor de misiones. También hay acceso a un multijugador en línea de referencia y limitado.
Arma 2 utiliza diferentes protecciones de copia según el editor, así como una solución de protección de copia codificada interna contra la manipulación conocida como DEGRADE . [23] Si el software detecta que fue pirateado, el sistema DEGRADE degrada las características del juego, haciéndolo imposible de reproducir. La versión descargable de Steam no está limitada por la cantidad de instalaciones, pero otros servicios de descarga pueden utilizar algunos límites. A partir de la versión 1.05, la protección de copia de los editores se ha eliminado de ARMA 2, aunque DEGRADE todavía está incluido.
ARMA 2: Gratis
En junio de 2011, Bohemia Interactive lanzó una versión gratuita de ARMA 2 , que presenta compatibilidad multijugador total con la versión comercial de ARMA 2 . [6] Sin embargo, se omitió la campaña para un jugador y los jugadores no pueden usar texturas de alta resolución. En 2012, Steam eliminó ARMA 2: Free de su base de datos. El servicio finalmente se interrumpió el 8 de abril de 2014. [24]
Expansiones
Nombre | Fecha de lanzamiento | Tipo | Fuente | Notas |
---|---|---|---|---|
Arma 2: Operación Arrowhead | 29 de junio de 2010 [25] | Paquete de expansión independiente | Descarga de DVD | |
Arma 2: Operaciones combinadas | 29 de junio de 2010 [26] | Paquete de expansión independiente | Descarga de DVD | Arma 2 + Arma 2: Operación Arrowhead |
Arma 2: Fuerzas Armadas Británicas | 26 de agosto de 2010 [27] | Paquete de expansión | Descargar | Unidades de las Fuerzas Armadas Británicas |
Arma 2: Compañía militar privada | 30 de noviembre de 2010 [28] | Paquete de expansión | Descargar | Unidades de empresas militares privadas |
Arma 2: Refuerzos | 1 de abril de 2011 [29] | Paquete de expansión independiente | Descarga de DVD | Complementos Fuerzas Armadas Británicas + Compañía Militar Privada |
Arma 2: Ejército de la República Checa | 1 de agosto de 2012 [30] | Paquete de expansión | Descargar | Unidades del Ejército de la República Checa |
ARMA 2: Operation Arrowhead
El 22 de abril de 2010, Bohemia Interactive confirmó que un paquete de expansión independiente para ARMA 2 , titulado Arma 2: Operation Arrowhead , se lanzaría en todo el mundo el 29 de junio de 2010. [31] Según el sitio, los jugadores podrán jugar como miembros de el ejército de los Estados Unidos en una región ficticia de Asia occidental llamada Takistan, [32] donde el terreno se basa en Afganistán. Operation Arrowhead incluye tres nuevos mapas, una variedad de nuevas unidades, vehículos y equipos, así como la campaña del mismo nombre. Entre las nuevas unidades hay una nueva gama de personal y vehículos del ejército de los Estados Unidos, fuerzas checas y unidades KSK alemanas. El personal de mantenimiento de la paz de las Naciones Unidas también está presente como una facción independiente.
Bohemia Interactive ha lanzado hasta ahora dos paquetes de contenido descargables para Operation Arrowhead . El primer DLC, titulado Fuerzas Armadas Británicas , agrega unidades del Ejército Británico y una nueva mini-campaña, donde los jugadores asumen el papel de una compañía del Regimiento de Paracaidistas que opera en Takistán. [33] [34] El segundo DLC, titulado Private Military Company , incluye una nueva campaña, entorno, vehículos y armas. [35] El 4 de junio de 2012, se anunció un tercer DLC titulado Ejército de la República Checa . [36]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 77% (38 valoraciones) [37] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 8/10 [38] |
GameSpot | 8/10 [37] |
PC Gamer (Reino Unido) | 83% [37] |
Zona de PC | 70% [37] |
ARMA 2 recibió críticas generalmente positivas. El juego ha sido elogiado por su realismo, gráficos y la gran escala del juego. Sin embargo, al igual que con el Armed Assault original , el juego ha recibido críticas por la cantidad de errores que contenía en el lanzamiento [38] y la calidad de la IA. [39] Un crítico de TheReticule.com finalmente sintió que, aunque a veces "no funciona", el juego es "un juego realmente excelente con el mismo pedigrí de Operation Flashpoint y ha hecho mucho [sic] para recuperar mi fe en BIS ". [40] Otro crítico señaló que el juego logró mostrar el "trabajo de un verdadero soldado hoy: contacto con la población", algo que falta en otros juegos similares. [41] Desde entonces, los desarrolladores han lanzado varios parches que abordan errores comunes. En PC Gamer ' tabla de posiciones de la parte superior s 100 mejores juegos de PC de todos los tiempos ArmA recibieron 22 lugar. [42] El juego también fue premiado por PC Gamer como la mayoría de los juegos de PC del año. [43] La razón fue la complejidad, la comunidad, la perfección técnica y el milagro de la simulación.
La cadena de televisión británica ITV transmitió imágenes tomadas del juego en un documental emitido el 26 de septiembre de 2011, titulado Exposición: Gaddafi y el IRA , confundiéndolo con imágenes tomadas de un ataque al IRA en 1988. La emisora se disculpó y culpó a un error humano. [44] Un portavoz de ITV comentó sobre el error y dijo: "Los eventos presentados en Exposición: Gaddafi y el IRA eran genuinos, pero parece que durante el proceso de edición no se seleccionó el clip correcto del incidente de 1988 y se incluido por error en la película por los productores. Este fue un caso desafortunado de error humano por el que nos disculpamos ". [45]
Continuación
ARMA 2: Firing Range es un spin-off independiente para teléfonos móviles, lanzado en 2011. [46] Utiliza realidad aumentada . [47]
ARMA 3 es un videojuego de disparos tácticos militares de mundo abierto desarrollado por el estudio checo Bohemia Interactive para Microsoft Windows . Fue lanzado el 12 de septiembre de 2013. Más de 25 años después de los eventos de ARMA 2 , en 2035, las fuerzas de la OTAN están tratando de contener una ofensiva enemiga masiva desde el este. [ cita requerida ]
Notas
- ^ Estilizado como Arma 2 , Arma II , ArmA 2 o ArmA II .
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial