Un artefacto en el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) es la especificación de una pieza física de información que es utilizada o producida por un proceso de desarrollo de software , o por la implementación y operación de un sistema ". [1]
Los ejemplos de artefactos incluyen archivos de modelo, archivos de origen , scripts y archivos ejecutables binarios , una tabla en un sistema de base de datos , un producto de desarrollo, un documento de procesamiento de texto o un mensaje de correo . [1]
Los artefactos son las entidades físicas que se implementan en los nodos (es decir, dispositivos y entornos de ejecución). Otros elementos UML, como clases y componentes, se manifiestan primero en artefactos y luego se implementan instancias de estos artefactos. Los artefactos también pueden estar compuestos por otros artefactos.
Ver también
Referencias
- ↑ a b Dios mío (2008). Lenguaje de modelado unificado OMG (OMG UML), superestructura, V2.1.2 Archivado el 23 de septiembre de 2010 en la Wayback Machine p.197.