En la programación de computadoras, un ensamblaje es una unidad de tiempo de ejecución que consta de tipos y otros recursos. Todos los tipos de un conjunto tienen el mismo número de versión .
A menudo, un ensamblado tiene solo un espacio de nombres y es utilizado por un programa. Pero puede abarcar varios espacios de nombres . Además, un espacio de nombres puede extenderse a varios ensamblados. En diseños grandes, un ensamblaje puede constar de varios archivos que se mantienen juntos mediante un manifiesto (es decir, una tabla de contenido).
En C # , un ensamblado es la unidad de implementación más pequeña utilizada y es un componente en .NET . En Java , es un archivo JAR . [1]
Creación de una asamblea
Cada compilación crea un ensamblado o un módulo en C #. Es posible agregar otros módulos con el enlazador de ensamblaje (al). Una especialidad de Java es crear un *.class
archivo para cada clase, que no es el caso en C #. La creación se puede activar mediante modificadores del compilador, de csc /addmodule:Y.netmodule A.cs
esta forma se obtiene una nueva A.exe
con Y agregada a este ensamblado. [2]
Referencias
- ↑ Mössenböck, Hanspeter (25 de marzo de 2002). "C # avanzado: número variable de parámetros" (PDF) . http://ssw.jku.at/Teaching/Lectures/CSharp/Tutorial/ : Institut für Systemsoftware, Johannes Kepler Universität Linz, Fachbereich Informatik. pag. 37 . Consultado el 5 de agosto de 2011 .
- ^ Mössenböck, Hanspeter (25 de marzo de 2002). "C # avanzado: número variable de parámetros" (PDF) . http://ssw.jku.at/Teaching/Lectures/CSharp/Tutorial/ : Institut für Systemsoftware, Johannes Kepler Universität Linz, Fachbereich Informatik. págs. 38–40 . Consultado el 5 de agosto de 2011 .