Asincronía (teoría de juegos)


En la teoría de juegos , la asincronía ocurre cuando el juego no avanza en rondas de ritmo constante. Un sistema es síncrono si los agentes de un juego se mueven al unísono de acuerdo con un sistema de cronometraje global, mientras que "en un sistema asincrónico, no hay un reloj global. Los agentes del sistema pueden funcionar a velocidades arbitrarias entre sí". [1]

Abraham, I., Alvisi, L. y Halpern, JY (2011). La computación distribuida se encuentra con la teoría de juegos: combinando conocimientos de dos campos. Acm Sigact News, 42 (2), 69–76.

Ben-Or, M. (1983). Otra ventaja de la libre elección: protocolos de acuerdo completamente asincrónicos . En Proc. 2nd ACM Symp. sobre Principios de Computación Distribuida , págs. 27-30.