Awantura o kasę ( Pelea por el dinero ) fue un programa de juegos polacopresentado por Krzysztof Ibisz . Se emitió del 4 de noviembre de 2002 al 25 de febrero de 2005 en la estación polaca Polsat . En 2005, ATM Grupa vendió una licencia del formato a Nueva Zelanda usando el título Cash Battle .
Awantura o kasę | |
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Presentado por | Krzysztof Ibisz |
Compositor de música temática | Jan Cyrka |
País de origen | Polonia |
Idioma original | polaco |
No. de serie | 3 |
No. de episodios | 208 |
Producción | |
Tiempo de ejecución | 45 minutos (sin publicidad) |
Distribuidor | ATM Grupa |
Lanzamiento | |
Red original | Polsat |
Lanzamiento original | 4 de noviembre de 2002 |
Reglas
La ronda 1
Tres equipos compiten: azul, verde y amarillo. Cada equipo comenzó el juego con 5.000 PLN. Ellos pujan por preguntas provenientes de categorías elegidas por una rueda girada por el anfitrión. El equipo que dio la mayor cantidad de dinero al grupo respondió la pregunta. Si su respuesta fue correcta, tomaron dinero de la piscina; si estaban equivocados, el grupo se trasladaba a la siguiente pregunta. Después de seis preguntas, el equipo más rico pasó a la segunda ronda. (Si la última pregunta se respondió incorrectamente, el equipo con el total más alto ganó automáticamente el grupo). Cada subasta siempre comenzaba con 200 zloty que se deducían de la cuenta bancaria del equipo para comenzar, y los equipos comenzaban a pujar desde allí.
Un equipo respondió automáticamente a la pregunta si apostaron toda su cuenta bancaria ("va banque"), o si su oferta fue más alta que el total de otro equipo en su cuenta bancaria.
Un equipo que ofreció todo y respondió mal una pregunta fue automáticamente eliminado del juego. En el caso de que esto solo dejara un equipo, el equipo ganador automáticamente tomaba todo el dinero del fondo.
La versión de Nueva Zelanda usó naranja en lugar de amarillo para marcar el tercer equipo.
Audio Video
Algunas preguntas incluyen clips de audio y video para acompañar la pregunta.
Fin de ronda
Todos los equipos se van a casa con dinero en su cuenta bancaria si tienen dinero.
Si hay un empate entre los líderes, el empate se rompe con un duelo 1 a 1.
La ronda 2
El equipo que ganó la primera ronda y el equipo que ganó el episodio anterior (conocido como Champions) jugaron usando reglas similares. El equipo desafiante comenzó la ronda con el dinero que ganó en la ronda 1, mientras que el equipo de Campeones comenzó con la puntuación que ganó la primera ronda en el primer episodio en el que aparecieron. El equipo con la puntuación más alta ganó el juego y jugaría en el próximo episodio. como campeones. Permanecieron en el programa hasta que fueron derrotados. Si la ronda 2 terminó con un empate, la victoria fue para la Champions.
Paso de los sombreros
El equipo de Campeones siempre usó trajes tradicionales de toga y birrete de graduación . Cuando un equipo desafiante ganaba un partido, los campeones salientes tradicionalmente se quitaban el sombrero y se los colocaban en la cabeza de los nuevos campeones.
Categorías
- Gramática y ortografía
- Proverbios
- Matemáticas
- Biología
- Geografía de Polonia
- Geografía del mundo
- Misceláneas del mundo
- Física
- Química
- Historia de Polonia
- Historia del mundo
- Mitos e historia antigua
- Anatomía
- Astronomía
- Filosofía y religión
- Películas polacas
- Películas del mundo
- Serie de televisión polaca
- Literatura polaca
- Literatura mundial
- Música de entretenimiento polaca
- Música de entretenimiento mundial
- Música clásica
- Cocina
- Historia del Arte
- Automotor
- Pescar
- Politica mundial
- Deportes
- Fútbol Futbol)
- Trivialidades
- Pista (solo en la primera ronda)
- 1 vs 1 (solo en la final)
- Caja negra (solo en la final)
Insinuación
Incluye 4 posibles variantes de respuestas, de las cuales 1 es correcta. Después de elegir la categoría "Pista", la pista se puede comprar en una subasta (pero a diferencia de otras subastas, la oferta de dinero de los equipos se elimina del juego en lugar de agregarse al grupo).
Al equipo que ganó la pista a través de la subasta se le permitió solicitarla en cualquier momento, incluso durante episodios posteriores. También se puede comprar una pista después de leer la pregunta de precio dada por el anfitrión (se permite la negociación). El equipo que quiera comprar la pista o usar una que haya comprado antes, debe solicitarla antes de que expire su minuto para responder la pregunta (una vez que lo hace, el anfitrión solicita al equipo una respuesta inmediata). Durante la negociación, el temporizador se detiene. Si el anfitrión aprueba el precio, lee las cuatro opciones y el temporizador de un minuto se reinicia, pero si la respuesta no se compra, se reanuda desde el momento en que se detuvo.
1 contra 1
Esta fase involucra a un jugador de cada equipo. Eligen la categoría turnándose para eliminar categorías de la lista. Después de leer una pregunta, el primero en presionar el botón responde la pregunta. Si responden correctamente, el equipo gana 1000 zloty (500 de cada equipo), mientras que el oponente es eliminado (va al "dugout") y el equipo perdedor juega con pocas personas. En caso de una respuesta incorrecta, el jugador que responde va al dugout y el grupo pasa a la siguiente pregunta. Si ninguno de los jugadores presiona el botón en un minuto, ambos son eliminados y el grupo pasa a la siguiente pregunta.
Un jugador en el dugout puede ser comprado en cualquier momento por su equipo negociando con el anfitrión (de una manera similar a pedir una pista).
Caja negra
Dentro de la caja negra puede haber cualquier cosa: dinero en efectivo, automóviles, boletos de avión o incluso premios en broma, como pepinillos. El dinero puede ser una gran cantidad, como 10.000 zloty, hasta llegar a 1 zloty (lo que el anfitrión denomina "dólar simbólico"). Los equipos realizan una subasta en caso de que la rueda del anfitrión se detenga en el espacio. Al igual que durante una subasta de pistas, el dinero ofertado por los equipos se elimina del juego. Hubo casos de ir con todo adentro, lo que significó perder el juego para el Box.
El contenido de la caja negra se revela al final del programa (por lo tanto, después de determinar un ganador del episodio). Si la Caja Negra tiene efectivo, el efectivo se agrega al total acumulativo del equipo, pero los premios no se mencionan en el total (es decir, las ganancias de un equipo pueden expresarse como "76,500 zloty en efectivo más 1 automóvil").
Notas
Dado que el primer episodio no tuvo un campeón que regresara, el equipo de Champions estaba formado por los ganadores del premio mayor del programa de juegos anterior Zyciowa szansa (la versión polaca del entonces popular programa de juegos internacional It's Your Chance of a Lifetime , también alojado por Krzysztof Ibisz). [1] Se reproduciron clips de ese programa durante las presentaciones de los jugadores, además de mostrar las cantidades totales ganadas.
A Krzysztof Ibisz también se le atribuye haber llamado al programa "el programa de juegos más impredecible de Polonia".
Canales
Premiers | Repeticiones | |
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Más temprano | Polsat | Polsat TV 4 Polsat 2 ATM Rozrywka |
Regalo | No | Polsat 2 ATM Rozrywka |